Pokémon: 20 Serangan Sangat Kuat Mereka Harus Dilarang

Daftar Isi:

Pokémon: 20 Serangan Sangat Kuat Mereka Harus Dilarang
Pokémon: 20 Serangan Sangat Kuat Mereka Harus Dilarang

Video: Jangan Dipegang ! 5 Serangga Paling Berbahaya dan Mematikan Didunia 2024, Juni

Video: Jangan Dipegang ! 5 Serangga Paling Berbahaya dan Mematikan Didunia 2024, Juni
Anonim

Bertarung dengan pelatih kehidupan nyata lainnya selalu menjadi bagian dari persamaan Pokémon.

Dengan versi Merah dan Biru (dan Kabel Tautan Game Boy) Anda dapat mengadu tim yang terlatih dengan baik melawan teman-teman Anda (dan musuh), dan itu sangat sangat imersif dan menyenangkan. Tapi apakah itu seimbang? Benar-benar tidak

Image

tidak sedikit pun.

Meskipun memiliki kompetisi multipemain dalam sangat seri DNA ini, keseimbangan franchise Pokémon didominasi oleh pengalaman pemain tunggal, yang berarti bahwa tidak ada seorang pun di tim pengembangan yang benar-benar mempertimbangkan potensi persaingan yang adil dalam pertempuran pelatih-ke-pelatih kehidupan nyata., apakah itu hanya antara teman atau bagian dari turnamen resmi.

Berbagai ketidakseimbangan tempur telah terjadi dengan seri ini selama bertahun-tahun, tetapi baru belakangan ini para pengembang mulai berusaha untuk menyeimbangkan permainan untuk pengalaman multipemain (sekarang online).

Sementara turnamen resmi (dan non-resmi) telah berusaha untuk menangani masalah dengan melarang gerakan dan kombinasi tertentu sejak munculnya kompetisi, sangat menyenangkan untuk melihat pembuat sebenarnya dari permainan menyelam dan mulai melarang gerakan untuk bermain online dan turnamen resmi juga.

Namun, para pengembang tidak sempurna, dan meskipun ada upaya terbaik mereka, beberapa langkah dan kombinasi yang sangat kuat dan dapat dieksploitasi telah melewati celah, dan itulah yang akan kita bahas hari ini.

Dengan daftar Pokémon kami: 20 Serangan Sangat Kuat Mereka Harus Dilarang, kami akan berurusan dengan tepat seperti yang disarankan judul: gerakan yang sangat kuat (atau seimbang secara artifisial) sehingga mereka mungkin akan lebih baik untuk dilarang sepenuhnya dari kompetisi. multipemain.

20 Hyper Beam

Image

Memulai debutnya kembali di Generasi I dan tetap tidak hanya pendukung seri, tetapi menjadi salah satu gerakan ikoniknya, Hyper Beam adalah simbol kekuatan yang dihormati di Pokéverse.

Hyper Beam juga, secara mengejutkan, sangat kuat dan para pengembang harus mempertimbangkan untuk menghapusnya dari persaingan agar dapat melindungi permainan yang adil secara lebih baik.

Hyper Beam adalah gerakan yang, di permukaan, tampaknya sudah cukup cacat, karena periode pengisian ulang wajibnya, tapi itu tidak cukup untuk menghentikan pemain terampil menghancurkan musuh.

Akan salah jika nerf atau mengubah langkah secara mendasar karena status ikoniknya, sehingga tampaknya larangan mungkin merupakan satu-satunya pilihan.

19 Minimalkan

Image

Minimalkan adalah salah satu gerakan yang lebih sulit dijelaskan untuk ditampilkan dalam permainan Pokemon (sekali lagi, hampir tidak ada gerakan Pokemon yang masuk akal untuk memulai dengan

.

benar, Metronome?).

Itu secara misterius menyusutkan Pokemon Anda ke ukuran seperti bug dan sangat meningkatkan kemampuan mengelak mereka sambil meninggalkan kekuatan serangan mereka seperti itu.

terlepas dari kenyataan bahwa mereka seukuran semut.

Dalam transparansi penuh, ada koleksi gerakan yang meningkat yang dapat melawan manfaat Minimalkan, seringkali dengan ketepatan fatal, tetapi sangat sedikit, jika ada di antara mereka, yang bermanfaat bagi tim tingkat kompetitif.

Beberapa penggemar telah menyarankan beberapa solusi untuk "memperbaiki" masalah Minimalkan, tapi itu bukan pelanggar terburuk dari gerakan peningkatan Evasion

.

18 Pengganti

Image

Agak seperti Hyper Beam, Pengganti adalah langkah yang kuat tetapi tampaknya cukup cacat sehingga tidak dikuasai. Dan lagi, sama seperti Hyper Beam, cacat yang seharusnya tidak cukup untuk menghentikan Pengganti dari spammed.

Pertama kali muncul dalam duologi Generasi I asli, Pengganti adalah salah satu dari orang asing dan gerakan Pokemon yang tidak langsung ada.

Menggunakannya menciptakan makhluk mati kecil yang mengambil kerusakan Anda untuk Anda.

Dengan biaya 25% HP dari orang yang membuat pengganti, Anda akan berpikir itu akan berhasil, tetapi itu benar-benar hanya harga kecil untuk dibayar di tangan pelatih ahli.

Yang lebih parah adalah Anda dapat segera membuat pengganti lain jika yang pertama dihancurkan.

17 Kemarahan

Image

Kembali sebelum munculnya Pokemon tipe Peri (atau setidaknya sebelum tipe sebenarnya didefinisikan), tipe Naga sama legendarisnya dengan makhluk yang menjadi basisnya

.

dan sebagai destruktif dahsyat.

Tanpa Peri-tipe untuk melawan Naga, taruhan terbaik Anda adalah Ice Pokémon (seperti Articuno), tetapi bahkan kemudian, Kemarahan adalah serangan brutal untuk bertahan hidup, apalagi melawan.

Terlepas dari melemahnya reputasi Naga secara umum, Outrage masih merupakan serangan kejam yang hanya menawarkan kelemahan yang sangat minimal, bahkan jika Anda berulang kali melakukan spam pada manuver tersebut.

Dan apa kekurangannya? Ini kebingungan. Kebingungan yang sangat sementara yang mungkin bahkan tidak menyebabkan Anda melukai diri sendiri.

"Wow, itu benar-benar akan menghentikanku dari spamming Kemarahan" … kata tidak ada yang pernah.

16 Megahorn

Image

Saat Anda memikirkan Pokémon tipe Bug, pikiran pertama Anda cenderung tentang perayap menyeramkan yang lucu tapi lemah yang ditemukan di Hutan Viridian, seperti Caterpie, Metapod, dan Butterfree.

Sementara Bug-type pasti memiliki kegunaannya, mereka tidak pernah identik dengan serangan dan kekuasaan yang efektif.

Masukkan Heracross

khususnya, yang dipersenjatai dengan Megahorn.

Langkah brutal ini begitu dikuasai sehingga rasa malu dari tipe Bug hampir sepenuhnya terhapus tanpa jejak.

Megahorn akan meletakkan hampir semua tipe gelap (mungkin secara permanen juga) dengan kekuatan serangan basis buas perbatasannya dan akurasinya yang sangat terasah.

Bahkan, sebenarnya tidak ada kerugian untuk Megahorn. Di tahun-tahun yang lalu, sekadar menjadi tipe Bug sudah cukup "buruk"

.

tapi tidak lagi

terutama ketika mereka dipersenjatai dengan teknik terkalahkan ini.

15 Tutup Combat

Image

Salah satu dari beberapa langkah dalam daftar kami yang tidak secara eksklusif menangani kerusakan atau semata-mata buff atau debuff, Close Combat mengangkangi garis tipis antara cukup taktis dan sangat berguna. Terlepas dari di mana Close Combat berakhir pada spektrum tertentu, bagaimanapun, itu masih sangat dikuasai meskipun efeknya tampaknya rendah hati.

Tidak hanya menangani kerusakan yang cukup signifikan, tetapi juga melemahkan korban dari pukulannya yang hebat, membanting angka Pertahanan dan Pertahanan Khusus mereka seminimal mungkin.

Sekarang, jika Anda memiliki Pokémon dengan Kecepatan kilat dan Stat Serangan mematikan, Anda dapat membayangkan jenis kekacauan yang dapat Anda timbulkan terhadap tim musuh dengan hanya satu gerakan ini, maka masalahnya.

14 Stealth Rock

Image

Pertempuran Pokémon, bahkan pada tingkat yang paling tidak seimbang, selalu berubah menjadi gaya elemen versus elemen rock-paper-sciss-esque, dengan tujuan utama adalah untuk benar-benar menguras HP lawan.

Stealth Rock yang praktis rusak berhasil mengambil baik dari batu-kertas-gunting dan konsep penipisan HP dan memperkuat mereka menjadi kekuatan yang hampir tak terbendung.

Langkah ini dapat diandalkan, melakukan sejumlah kerusakan berdasarkan pada HP maksimum target tergantung pada seberapa lemah mereka terhadap serangan tipe-Rock, yang dapat menyebabkan kerusakan apokaliptik.

Yang terburuk dari semuanya, adalah bahwa Stealth Rock dengan cepat menyerang setiap Pokémon yang beralih.

Sebagai kesimpulan, Stealth Rock tidak hanya menghukum Pokemon baru, tetapi juga cepat dan kuat. Oh, dan benar-benar rusak.

13 Softboiled

Image

Entah itu entri terbaru dalam waralaba, Pokémon Red and Blue, atau bahkan Pokemon GO, jika Anda punya Chansey atau Blissy, Anda tahu mereka adalah tank yang menghancurkan yang mampu menyerap jumlah hukuman yang hampir tidak masuk akal sebelum ditampilkan bahkan sedikit pun tanda kelelahan.

Itu semua baik dan bagus, tetapi ketika Anda menggabungkan daya tahan alami mereka dengan gerakan unik mereka "Softboiled, " hal-hal segera mengambil langkah dari yang cukup sulit ke sangat menyakitkan tidak adil.

Softboiled menyembuhkan Pokemon sebanyak 50% dari total, HP maksimum mereka.

Cukup sulit untuk menjatuhkan salah satu dari hal-hal ini, tetapi tepat ketika Anda berpikir Anda mendapatkannya di tempat yang Anda inginkan, BOOM, softboiled

dan kemudian mimpi buruk dimulai lagi.

12 Tim Ganda

Image

Terlepas dari masalah keseimbangan yang mengganggu gim Pokémon, selalu menyenangkan untuk melihat beragam gerakan yang bahkan masuk paling awal, termasuk koleksi teknik pengubah status (baik atau buruk). Gagasan ini telah diperluas dengan hampir setiap entri, seringkali menjadi lebih baik.

Namun, ada satu gerakan spesifik dalam kategori itu yang bisa menggunakan perhatian kritis, dan itu adalah Tim Ganda.

Double Team tidak melakukan apa-apa selain menaikkan status Evasion Pokemon, tetapi ketika dikombinasikan dengan Pokémon yang sudah sangat sulit untuk dipukul dan kemungkinan dipersenjatai dengan serangan yang akurat, itu menjadi lebih dari gangguan.

Meskipun pasti ada counter untuk Double Team, fakta bahwa itu, dan gerakan penggalangan Evasion lainnya, menyuntikkan sejumlah besar keberuntungan ke dalam pertempuran kompetitif, sebuah gerakan telah berkembang untuk melarang gerakan tersebut dan yang lain menyukainya.

11 Tendangan Lompat Tinggi

Image

Mari kita selesaikan ini secepat mungkin: jika Anda ketinggalan dengan Tendangan Lompat Tinggi Anda, Anda akan dihukum berat, mempertahankan sejumlah besar kerusakan yang akan terjadi pada lawan Anda.

Itu sepertinya hukuman yang masuk akal untuk gerakan yang secepat dan sekuat High Jump Kick, tetapi sebenarnya tidak.

Anda lihat, Anda tidak benar-benar bermain dengan api sebanyak kedengarannya Anda, karena hukuman karena kehilangan langkah jarang terjadi. Mengapa? Karena Anda memiliki peluang 90% untuk memukul.

Jadi kita memiliki serangan yang sangat kuat yang sangat akurat, dengan satu-satunya peringatan adalah bahwa Anda dapat terluka pada kesempatan sangat kecil yang Anda lewatkan (dan Anda hampir pasti tidak akan melakukannya.)

Kedengarannya adil?

10 Melepuh

Image

Anda tahu siapa yang keren? Blastoise. Ini adalah kura-kura raksasa dengan senjata besar di punggungnya, apa lagi yang Anda inginkan? DAN itu punya Pompa Hydro

langkah air yang menghancurkan!

Tapi tahukah Anda apa yang tidak dilakukan Hydro Pump? Itu tidak mencairkan Pokemon yang beku, dan tidak memiliki akurasi yang sempurna. Oh, dan PASTI tidak membakar targetnya.

Tapi tahukah Anda apa? Melepuh.

Ya, ada gerakan WATER-TYPE yang benar-benar dapat MEMBAKAR lawan dan mencairkan es. Dan itu tidak pernah hilang.

Jika itu tidak meneriakkan "AKU RUSAK" padamu, kami tidak tahu apa artinya.

Lupakan Surfing Anda, Pompa Hydro, Pistol Air, dan bahkan Bubblebeam

heck, lupakan Flamethrower saat Anda melakukannya juga.

Scald menghancurkan gunting batu-kertas Pokémon, dan itu jelas tidak pantas.

9 Deru Waktu

Image

Gerakan tanda tangan dari Pokémon Dialga yang legendaris, Roar of Time adalah serangan yang sangat tepat

tetapi apakah itu merusak permainan, tidak adil, dan menghancurkan keseimbangan? Ya untuk semua hal di atas.

Terus terang, kita bahkan tidak perlu membahas mengapa langkah ini sangat membutuhkan pemangkasan besar karena Anda akan dapat melihatnya sendiri hanya dengan membaca apa yang dilakukannya:

Ini menangani sejumlah besar kerusakan dengan kekuatan 150, tetapi juga 90% akurat.

Langkah ini mungkin juga merupakan senapan sniper rifle / rail-gun pada saat itu.

Seperti Hyper Beam, Roar of Time mengharuskan penggunanya untuk mengisi ulang selama belokan berikutnya, tetapi dengan kekuatan destruktif seperti itu, itu kurang istirahat dan lebih seperti menunda yang tak terelakkan.

8 Lindungi

Image

Dalam langkah langka untuk daftar ini, Protect (seperti namanya) sangat, sangat jauh dari gerakan ofensif, atau bahkan penanganan kerusakan. Sebaliknya, ia bertindak sebagai perisai yang praktis tidak bisa ditembus

dan kami bersungguh-sungguh.

Tidak peduli apa yang dilemparkan kepada Anda, apakah itu rentetan pemicu status-efek seperti Toxic atau Solar Beam yang dapat diisi ulang, jika Anda menggunakan Protect on, Anda sepenuhnya aman.

Sebenarnya, Protect memang memiliki kelemahan yang cukup serius, dan itulah fakta bahwa ketika Anda menggunakannya secara berurutan, peluangnya untuk benar-benar bekerja akan berkurang setengahnya.

Kedengarannya seperti deal-breaker, tetapi pemain pintar akan merencanakan ke depan dan akan tahu bagaimana menghindari penggunaan yang berlebihan

yang, ironisnya, akan memungkinkan mereka untuk mengirim spam kepada pemain lain yang mungkin tidak dapat menghentikan hubungan antara serangan Protect dan swift yang tidak dapat dipecahkan.

7 Petir

Image

Bagaimana mungkin sebuah serangan yang sangat mendasar seperti Thunderbolt ada dalam daftar yang terdiri dari gerakan-gerakan yang sangat dikuasai sehingga mereka mungkin harus dilarang?

Ini pertanyaan yang layak, tetapi kami yakin Anda sudah tahu jawabannya: Thunderbolt akurat, kuat, tersebar luas, dan sangat dapat diandalkan.

Dalam perahu yang sama dengan gerakan seperti Flamethrower dan Ice Beam (lebih lanjut tentang itu nanti), Thunderbolt praktis merupakan maskot untuk tipe-Listrik, dan itu adalah salah satu gerakan Elektrik terbaik untuk digunakan untuk hampir setiap situasi.

Seperti yang akan kita lihat nanti, Thunderbolt kurang mengesankan daripada Ice Beam, tapi itu membuat Flamethrower malu.

Anda tidak hanya mendapatkan serangan gila akurat yang memberikan kerusakan signifikan, tetapi juga berisiko melumpuhkan musuh, membuat mereka hampir sama sekali tidak berguna.

6 Kekuatan Tersembunyi

Image

Diperkenalkan dalam versi Emas dan Perak, Hidden Power adalah langkah yang, pada pandangan pertama, tidak tampak sekuat itu, juga tidak tampak seperti game-breaking atau jarak-jauh yang layak untuk kompetisi yang tidak seimbang.

Tapi itu masalahnya dengan Kekuatan Tersembunyi

itu adalah langkah berbahaya yang terlihat tidak bersalah tetapi membengkokkan aturan dalam game sesuai keinginannya dengan mengabaikan begitu saja.

Karena sifat-sifat yang melanggar aturan inilah hampir setiap Pokemon di setiap partai yang bersaing memiliki Kekuatan Tersembunyi di gudang senjata mereka.

Pada dasarnya, ia menggunakan infus untuk menentukan jenisnya dan menangani kerusakan spesifik-jenis itu, yang berarti bahwa Anda dapat melatih Pokemon Anda sehingga Kekuatan Tersembunyi mereka akan melakukan kerusakan tipe yang tidak pernah dimaksudkan untuk disampaikan, seperti Pokémon Air menggunakan Listrik. -jenis Kekuatan Tersembunyi.

Lihat masalah pemecahan game?

5 Gempa Bumi

Image

Langkah yang benar-benar klasik, Gempa telah menjadi bagian yang berharga dari arsenal monster saku sejak Red pertama kali meninggalkan Pallet Town.

Gempa bumi hampir merupakan langkah paling ikonik dalam seri ini, dan pelatih mana pun yang tidak secara teratur menggunakan serangan ini mungkin bahkan tidak tahu cara menangkap Pidgey.

Ini sangat kuat, memiliki akurasi, PP tinggi, dan bahkan menggandakan kekuatannya terhadap target yang saat ini "Menggali."

Dalam semua keseriusan, itu tak terbendung seperti namanya.

Jika Anda tidak mempercayai kami, jalankan Pertempuran Cepat di Stadion Pokemon dan gunakan Sandshrew untuk satu putaran. Ini akan memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang seberapa rusaknya gempa bumi.

Ini terdiri dari apa-apa selain atribut positif dan tidak dibebani dengan kelemahan yang jelas, menjadikannya salah satu yang paling berguna (dan sangat kuat) bergerak dalam seri.

4 balok es

Image

Ada alasan mengapa sebagian besar pemain di Generasi I menyimpan Articuno di tim mereka untuk pertempuran yang menentukan melawan Lance, dan alasannya adalah, Ice Beam.

Dari saat Anda melihat balok padat ini meletus dari Pokemon Anda dan bertabrakan dengan musuh Anda, menutupi korban dalam es setajam silet, Anda tahu itu berarti bisnis.

Tentu, selalu ada potensi untuk membekukan lawan Anda (lebih atau kurang nasibnya lebih buruk daripada KO), tetapi hasil undian sebenarnya (dan mengapa itu sangat dilarang dikuasai) adalah kekuatan serangannya yang murni dan murni, dan akurasi pantang menyerah.

Secara sah, Anda bisa mengabaikan tipe Pokémon dan menembakkan Ice Beams ke titik di mana hampir dijamin Anda akan menjatuhkan banyak musuh sebelum pingsan.

ya, Ice Beam mungkin harus dilarang.

3 Beracun

Image

Dalam gerakan yang agak membingungkan, Toxic, teknik Pokémon yang terkenal dan sangat dikalahkan, tidak merasa bingung oleh para pengembang seiring dengan berlalunya waktu.

itu ditingkatkan.

Bagi mereka yang belum pernah menderita rasa sakit Toxic, kami akan menjelaskan secara singkat:

Langkah itu tidak merusak dirinya sendiri, tetapi itu akan "sangat meracuni" lawan.

Alih-alih hanya racun khas Anda, merek khusus Toxic meningkatkan kekuatan setiap kali korban menderita kerusakan racun.

Sementara reaksi gerakan yang tidak dapat disangkal telah dikalahkan dengan Leech Seed telah dihapus, Game Freak merasa cocok untuk membuat akurasinya 100% untuk tipe-Poison, ke titik di mana ia bahkan dapat mengenai terbang atau menggali Pokémon.

Sangat lucu bagaimana mereka membuatnya tampak seperti kamu lakukan padamu dengan menghilangkan interaksi Toxic dengan efek menguras kesehatan lainnya, semuanya membuatnya lebih kuat dengan cara lain.

2 Sembuh

Image

Sebelumnya dalam daftar ini, kami membawa Softboiled dan bagaimana kekuatan penyembuhannya yang sangat besar dapat membuat Chansey dan / atau Blissy tampak seperti tank yang tak terkalahkan. Satu-satunya kelemahan utama gerakan itu adalah bahwa ia pada dasarnya terikat secara eksklusif dengan Chansey dan Blissy, sangat menghalangi kegunaan praktisnya.

Pemulihan, di sisi lain, tidak.

Recover menawarkan manfaat yang hampir sama persis dengan Softboiled tetapi dapat diakses oleh Pokemon yang jauh lebih banyak. Dengan ketersediaannya yang luas, ini merupakan ancaman yang jauh lebih besar untuk diseimbangkan daripada yang dapat dilakukan Softboiled, bahkan tanpa potensi tanking dari duo HP Chansey / Blissy.

Di tangan seorang pemain tanpa ampun, Recover dapat merusak kerusakan yang dialami tim mereka, dan kemudian, ketika pembukaan itu sendiri, dapat menghancurkan lawan mereka, membuatnya tampak seolah-olah mereka tidak pernah ada.