Judul Seluler Terbesar Kedua Nintendo Tidak Apa yang Anda Pikirkan

Judul Seluler Terbesar Kedua Nintendo Tidak Apa yang Anda Pikirkan
Judul Seluler Terbesar Kedua Nintendo Tidak Apa yang Anda Pikirkan

Video: CARA MENAMBAH JAM TAYANG YOUTUBE DENGAN CEPAT - PART 2 | GOOGLE ADSENSE 2024, Juni

Video: CARA MENAMBAH JAM TAYANG YOUTUBE DENGAN CEPAT - PART 2 | GOOGLE ADSENSE 2024, Juni
Anonim

Game mobile terbesar kedua Nintendo setelah Fire Emblem Heroes yang masif bukanlah yang diharapkan banyak penggemar, karena sebuah laporan baru menunjukkan bahwa Dragalia Lost telah menjadi aset yang menguntungkan bagi perpustakaan ponsel pintar Nintendo. Draglia Lost adalah rilis game mobile Nintendo yang ke-4 dan ini satu-satunya yang telah melalui peluncuran terbatas di seluruh dunia, tetapi itu tidak menghentikannya dari pelacakan dengan baik sebagai IP baru dan menghasilkan banyak pendapatan untuk gaming raksasa.

Dragalia Lost adalah RPG aksi yang dimainkan dengan kontrol layar sentuh, dengan pengalaman pemain tunggal yang dapat dimainkan sepenuhnya yang didukung oleh empat pemain co-op multiplayer. Permainan ini dikembangkan oleh Cygames, upaya kolaborasi pertama studio dengan Nintendo, dan bahkan mengakibatkan Nintendo membeli lima persen saham perusahaan itu. Dragalia Lost juga IP pertama Nintendo yang pernah dirilis untuk perangkat seluler sebelum muncul di perangkat Nintendo terlebih dahulu. Ketika Dragalia Lost pertama kali diluncurkan, ia dengan cepat melonjak menjadi tingkat pengeluaran per pemasangan tertinggi di antara semua judul ponsel Nintendo.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Sementara Dragalia Lost sekarang duduk di belakang Fire Emblem Heroes dalam hal itu - dengan $ 33 per instalasi Dragalia hanya sedikit dari $ 38 Fire Emblem - yang belum banyak memperlambat pertumbuhannya, dan game ini secara resmi merupakan judul ponsel Nintendo paling menguntungkan kedua menurut sebuah laporan dari Menara Sensor. Dragalia Lost kini telah melampaui tanda pendapatan $ 100 juta, menempatkannya tepat di depan Animal Crossing: Pocket Camp $ 99 juta dan jauh di belakang $ 591 juta Heroes Fire Emblem Heroes. Total Dragalia Lost sangat mengesankan mengingat fakta bahwa game ini memiliki rilis terbatas di seluruh dunia, yang berarti pelacakan dengan sangat baik di pasar tempat ia tersedia.

Image

Salah satu pasar tersebut adalah Jepang, yang merupakan lebih dari setengah dari total pengeluaran pemain dari pendapatan global game. Dragalia Lost telah menghasilkan $ 58 juta di Jepang saja, sementara pemain AS telah berkontribusi $ 21 juta. Pemain Hong Kong adalah pendukung game terbesar setelah menginstal, namun, rata-rata pengeluaran $ 63 setelah diunduh. 20% dari pendapatan ponsel Nintendo berasal dari Dragalia Lost, yang menjadikan game ini di udara yang dijernihkan - setidaknya untuk judul ponsel Nintendo. Untuk lebih banyak konteks, game yang Dragalia Lost saat ini tampil lebih baik daripada semua yang memiliki fanbase lama: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run, dan Dr. Mario World ada di belakang dalam balapan, meskipun yang terakhir baru saja diluncurkan baru-baru ini.

Dragalia Lost adalah contoh dari apa yang tampaknya bekerja di game mobile baru-baru ini - judul yang dibuat oleh studio pengembangan besar-waktu dalam kemitraan dengan perusahaan yang dapat mendanai iklan dan sumber daya yang diperlukan untuk memaksimalkan jangkauan. Dragalia Lost adalah gim yang benar-benar bagus, dan tidak mengejutkan melihatnya gerhana judul lain yang terasa lebih seperti uang tunai pada properti populer daripada sesuatu yang berinovasi dalam dirinya sendiri. Akan menarik untuk melihat apakah Nintendo pernah tergoda untuk mengambil kesuksesan Dragalia Lost dan mencoba untuk porting ke salah satu perangkat mereka sendiri - yang bisa menjadi indikator besar dari kekuatan mobile gaming, dan potensi lintas platform, di masa depan.