Nintendo Masih Tidak Mendapatkannya Saat Datang ke YouTube

Nintendo Masih Tidak Mendapatkannya Saat Datang ke YouTube
Nintendo Masih Tidak Mendapatkannya Saat Datang ke YouTube

Video: We won a Nintendo Switch at the arcade! 2024, Juni

Video: We won a Nintendo Switch at the arcade! 2024, Juni
Anonim

YouTube adalah taman bermain untuk kepribadian, mulai dari tutorial tata rias hingga mencakup artis hingga gamer. Gaya YouTube paling sukses ketika orang-orang biasa menggunakan produk, lagu atau permainan yang ada dan menerapkan selera humor atau kecerdasan mereka untuk mendokumentasikan pengalaman mereka menggunakannya.

Gamer menggunakan platform untuk memamerkan pengalaman bermain mereka sendiri, menyuntikkan lelucon mereka sendiri ke dalam pengalaman itu. Gamer YouTube papan atas seperti PewDiePie dan VanossGaming mengumpulkan gaji besar untuk melakukan yang terbaik: menjadi diri sendiri. Perusahaan video game telah melihat kekuatan influencer, dan banyak yang menutup mata terhadap pembatasan hak cipta demi promosi. Namun, Nintendo sepertinya tidak terlalu paham di departemen ini.

Image

Bendera kebijakan YouTube Nintendo saat ini ketika pengguna telah mengimplementasikan sepotong properti mereka (sebagian besar melalui klip musik) dan mulai mengklaim kepemilikan video, mengumpulkan semua pendapatan iklan selama videonya habis. Hal ini menyebabkan sebagian besar gamer menghindari meninjau game Nintendo untuk saluran mereka, yang mengakibatkan banyak frustrasi bagi pembuat dan pemirsa. Beberapa bintang YouTube seperti Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) dan Steven Williams (boogie2988) telah mengambil saluran mereka untuk mengungkapkan pendapat mereka tentang masalah ini. Dalam sebuah video berjudul “A Heartfelt Plea to Nintendo tentang Klaim Content ID

”, Thomas membuat kasus praktis terhadap kebijakan Nintendo, mengklaim gamer dan pengembang haruslah sekutu, bukan musuh. Dia berkata:

"Mereka melarang begitu banyak kreativitas dan menghentikan diri mereka dari mendapatkan begitu banyak iklan gratis di YouTube … Mereka perlu menyadari bahwa mereka tidak boleh mencuri pendapatan iklan dari orang-orang yang hanya ada untuk mencoba dan membuat orang bersemangat tentang permainan mereka."

Image

Setelah secara konsisten meliput game Nintendo selama 10 tahun, Thomas tidak mengerti mengapa perusahaan tidak bersahabat dengan YouTuber. Dia melanjutkan dengan mengatakan, “Saya merasa seperti terus-menerus ditampar oleh Nintendo. … Tolong berhenti berusaha menghentikanku untuk merayakanmu sebagai sebuah perusahaan. ”

Banyak game berhasil atau gagal berdasarkan dari mulut ke mulut, dan hari ini, banyak pengguna memeriksa apa yang dipikirkan YouTuber favorit mereka sebelum melakukan pembelian. Dalam videonya, "Akankah AngryJoe melakukan Ulasan Zelda Angry?" Vargas juga kagum dengan kebijakan itu, mengatakan:

"Anda akan berpikir bahwa mereka akan melonggarkan beberapa kebijakan YouTube mereka atau bergabung dengan 99 persen perusahaan video game lain di YouTube yang kini telah mengonversi dan memahami nilainya."

Kekayaan intelektual dan hak cipta kreatif adalah topik hangat, karena industri hiburan berjuang untuk mempertahankan uang dengan kemajuan teknologi yang memungkinkan pengguna untuk merasakan konten mereka secara gratis. Tanpa pendapatan dari iklan atau pembelian langsung, perusahaan tidak dapat membayar artis dan produsen untuk membuat konten yang sangat disukai pengguna. Mirip dengan industri film dan televisi, bisnis hiburan tidak dapat berkembang dengan pengalaman gratis. Pembuat konten harus membayar tagihan dan keluarga harus memberi makan juga. Dengan demikian, upaya agresif Nintendo untuk melindungi propertinya dapat dipahami. Namun, pada titik apa kurangnya PR mempengaruhi kebiasaan pembelian konsumen? Mungkin kita akan mencari tahu.