Kotak Loot Video Game Berkontribusi pada Masalah Judi Anak

Daftar Isi:

Kotak Loot Video Game Berkontribusi pada Masalah Judi Anak
Kotak Loot Video Game Berkontribusi pada Masalah Judi Anak

Video: Calling All Cars: Artful Dodgers / Murder on the Left / The Embroidered Slip 2024, Juli

Video: Calling All Cars: Artful Dodgers / Murder on the Left / The Embroidered Slip 2024, Juli
Anonim

Komisi Perjudian Inggris telah mengutip kotak jarahan video game sebagai salah satu alasan meningkatnya anak-anak yang dikategorikan memiliki masalah perjudian. Dalam dua tahun terakhir, jumlah anak dengan masalah judi telah empat kali lipat, dengan lebih dari 50.000 anak di Inggris digolongkan sebagai penjudi bermasalah.

Kotak jarahan telah menjadi mekanik yang kontroversial dan sering dikritik dalam permainan video. Game profil tinggi seperti Star Wars Battlefront II telah menggunakan sistem ini, di mana pemain dapat membayar dengan uang dunia nyata untuk menerima item acak dalam game, seringkali dengan peluang yang sangat tinggi untuk menerima item langka seperti yang terlihat dengan Battlegrounds PlayerUnknown. Kotak rampasan telah dibandingkan dengan perjudian karena ini - lagipula, meskipun 'hadiah' selalu diterima, jarang yang diharapkan pengguna.

Image

Terkait: Masalah Loot Box Video Game Menjadi Lebih Dalam Daripada Star Wars Battlefront II

Sekarang, Komisi Perjudian telah mengungkapkan beberapa angka mengenai tingkat perjudian terlihat di Inggris melalui laporan baru. Seiring dengan jumlah anak yang mengkhawatirkan yang terlihat memiliki masalah judi, 39% anak berusia 11-16 tahun dilaporkan telah menghabiskan uang mereka sendiri untuk berjudi pada tahun lalu, dengan 14% menghabiskan uang mereka sendiri untuk berjudi dalam seminggu terakhir. Itu menempatkannya pada tingkat yang lebih tinggi daripada mereka yang minum alkohol, merokok, atau menggunakan obat-obatan terlarang.

Image

Laporan tersebut menyarankan hubungan antara penggunaan kotak jarahan oleh anak-anak dan tren perjudian secara keseluruhan, dengan 31% anak muda menyatakan bahwa mereka telah menggunakan uang atau item dalam game untuk membuka kotak jarahan untuk mendapatkan game lain dalam game barang. Di atas ini, 3% mengaku telah mengambil bagian dalam perjudian kulit, bentuk perjudian dengan item dalam game yang telah berakar pada judul online seperti Counter-Strike: Global Offensive. Sementara itu, game judi online yang terlihat seperti judi dunia nyata seperti roulette atau poker juga digunakan, dengan 13% anak usia 11-16 tahun menggunakan metode judi online ini.

Tentu saja, kotak rampasan tidak sendirian dalam peningkatan masalah judi ini pada anak-anak. Kemudahan akses ke perjudian secara umum telah diperluas karena perjudian online menjadi lebih lazim, sementara iklan perjudian selama acara olahraga seperti pertandingan sepak bola Liga Premier juga dipersalahkan atas kenaikan ini. Yang mengatakan, etika kotak rampasan sekali lagi dipertanyakan.

Apa yang bisa dilakukan mengenai masalah ini masih harus dilihat, dan adil untuk mengatakan bahwa pembatasan iklan judi dan memikirkan kembali betapa mudahnya bagi remaja untuk mengakses aplikasi judi dapat menjadi prioritas di sini. Namun, dengan permainan seperti FIFA yang masih sangat populer di Inggris dengan orang-orang muda, mungkin harus ada penekanan yang lebih besar pada apakah mekanisme kotak jarahan harus dimasukkan dalam permainan yang secara teratur dimainkan oleh mereka yang berusia di bawah 18 tahun.