Ulasan The Legend of Bum-Bo: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Daftar Isi:

Ulasan The Legend of Bum-Bo: A Hypnotizing Puzzler-RPG
Ulasan The Legend of Bum-Bo: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni
Anonim

The Legend of Bum-Bo adalah perpaduan yang membingungkan antara pembuat puzzle dan roguelike pencocokan ubin, dengan desain visual DIY taktil yang menyajikan konsep tersebut.

Rumor itu benar: Ed McMillen, artis dan desainer di balik hit indie yang sangat luar biasa seperti Super Meat Boy dan The Binding of Isaac, benar-benar mengerjakan permainan puzzle selama ini. Dari sandiwara bug-tersiksa yang tercengang pada hari peluncurannya hingga versi stabilnya saat ini, The Legend of Bum-Bo bermanifestasi di toko Steam minggu lalu sebagai pembuat teka-teki ubin pertandingan-4 yang dalam dalam pembungkus RPG berbasis giliran. Untuk setiap gamer yang entah bagaimana ketinggalan kereta McMillen sejauh ini, yang terbarunya adalah pengantar aneh untuk estetika yang sangat menggemaskan (tapi selalu bijaksana dan tulus) yang ia buat sendiri, tapi itu masih merupakan tenggorok kepala-scratcher yang mengemis memohon kepada dimainkan dan dimainkan kembali. Namun, pertanyaannya tetap: seperti apa game ini dalam enam bulan ke depan?

Dianggap sebagai prekuel langsung ke Ishak, The Legend of Bum-Bo juga dimulai dengan kartun animasi-gaya kulkas yang bermain-main dengan kotak-kotak musik yang berdenting dan narator aneh yang aneh. Anda dikenalkan dengan Bum-Bo, seorang gelandangan pemarah tetapi damai yang obsesi Gollum-esque dengan "koin" terputus ketika segera dicuri oleh orang-orang kaya yang tidak tahu apa-apa. Mengejar mereka ke selokan, Bum-Bo bertempur untuk mengejar berharganya, menggali lebih dalam dan lebih dalam ke labirin kotak kardus.

Image

Sementara koneksi yang dibuat oleh game ke (pada titik ini) pengetahuan Isaac yang sangat rumit dan esoteris adalah kejutan untuk tidak dimanjakan, ikonografi dari permainan ini akan terbukti langsung akrab bagi penggemar karya agung roguelike monolitik McMillen. Pernak-pernik yang identik, kartu tarot, dan banyak totem Isaac lainnya semuanya tampil, bersama beberapa yang baru — sejujurnya, mengejutkan bahwa tidak banyak item dan alat baru, meskipun aplikasi mereka di Bum-Bo adalah berbeda secara fungsional sebagai hal yang biasa.

Image

Penyimpangan yang paling jelas di sini adalah estetika desain kardus fantasi, presentasi visual yang bagian yang sama menyenangkan dan mengganggu. Pada dasarnya, dunia Bum-Bo semuanya tampak seperti telah dilukis dan / atau dengan tergesa-gesa menempel pada potongan-potongan karton yang telah dipotong dengan kasar, dari ubin di lapangan permainan hingga geometri level, menu, dan karakter itu sendiri. Bepergian ke setiap area baru diawali dengan avatar popsicle-stick yang melintasi layar dalam perjalanan menyedihkan mereka dan, di luar selingan kartun, aksi lebih ditiru secara fisik daripada bingkai demi bingkai yang dianimasikan secara animasi. Itu semua jelas dimaksudkan untuk membangkitkan semacam teater fantasi kasar yang didukung oleh imajinasi kesepian anak-anak dan pengabdian artistik, tetapi itu juga sesuatu yang mengagumi teknis. Ada begitu banyak cara yang memungkinkan estetika ini dapat disajikan dengan cara yang murah atau mengerikan, tetapi fisiknya berfungsi, dengan bos dan musuh yang tampak seperti monstrositas kertas yang menawan dan / atau menjijikkan dengan sambungan yang berfungsi. Ini adalah aspek yang sangat penting dari pengalaman yang mungkin merusak paket jika tidak terlihat sangat apik.

Sekarang, visual saja tidak membuat kusut yang efektif, dan mekanik The Legend of Bum-Bo jelas merujuk pada Bejeweled dan Candy Crushes di zaman kita, tetapi juga dengan uraian bermakna mereka sendiri pada formula itu. Pada kisi 10x4, pemain menggeser baris dan kolom untuk membuat 4+ pertandingan booger, pee drop, tumpukan kotoran, tulang, dan gigi, bersama dengan belantara dan ubin khusus lainnya. Dimensi aneh dari grid berarti bahwa kecocokan vertikal selalu mencapai empat, dengan garis lateral memiliki potensi kecocokan yang lebih besar (kecocokan 6+ petak menimbulkan efek khusus yang unik, tergantung pada jenisnya). Bergantian, pencocokan vertikal dapat memicu kombo berlapis melalui pemanfaatan cerdas baris "akan datang", bersama dengan keberuntungan langsung.

Image

Ini hanya mewakili satu sisi dari koin Bum-Bo. Yang lainnya melibatkan penggunaan proyektil yang diaktifkan puzzle dengan hati-hati, mantra khusus, dan item yang dapat diisi ulang bersama-sama dengan papan puzzle yang tidak dapat diprediksi untuk merusak dan mengalahkan musuh di setiap pertemuan. Cocok menyediakan mana berwarna yang dapat digunakan untuk mengaktifkan berbagai mantra, dan berteori ritme kombo cocok / mantra terbaik untuk mengatasi musuh tertentu sebelum Anda mengambil trial and error untuk dikuasai.

Ada ekosistem yang menarik dari musuh-musuh itu, yang sebagian besar memulai sebagai umpan meriam tetapi akhirnya mengembangkan pertahanan dan serangan balik untuk meningkatkan rutinitas masuk ke tepercaya Anda. Sebagai contoh, beberapa musuh meledak pada kematian, yang berarti bahwa mereka harus dihadang sebelum dikirim atau dipisahkan oleh aspek perisai pertahanan dari kotoran Anda (kalimat yang tidak masuk akal, tetapi akurat). Yang lain hanya menerima kerusakan dari kerusakan berbasis mantra atau mantra, yang dapat mengubah pertandingan enam-ubin yang sukses menjadi permainan tak berguna.

Image

Serangkaian karakter dapat dibuka dengan statistik dan strategi yang berbeda, dan pengembangan individu berkembang saat Anda mendapatkan mantra dan pernak-pernik baru, memberikan permainan yang Membunuh Spire, hanya-satu-lebih-lari-untuk-melihat- banding apa-yang terjadi saat ini. Saat Anda menggabungkan tetes acak dengan karakter awal individu di beberapa permainan, potensi pemutaran ulang Bum-Bo yang mekar keluar dari fracas kardus. Ini berarti bahwa bahkan mereka yang biasanya dimatikan untuk jenis permainan puzzle ini mungkin belum menemukan pegangan, dan ritme permainan sangat mahir menusuk kait kertas di dalam kamu. RNG bisa langsung berlari, tetapi Anda juga akan menemukan saat-saat bersinar di mana Anda menari di atas api, setengah hati berdiri sehat di antara Anda dan restart. Tahap-tahap permainan yang maju menawarkan perasaan memuaskan saat berada di ambang kegagalan jika tidak dengan hati-hati merencanakan beberapa langkah ke depan. Selain itu, tidak pernah ada timer sial yang berdetak untuk tindakan cepat yang terburu-buru, dan kompleksitas yang disetel dengan halus pada akhirnya membuat permainan terasa lebih seperti catur yang cerdas daripada catur.

Dan sekarang kita tiba di gajah di dalam ruangan: Legenda Bum-Bo adalah kereta. Bug pada hari peluncuran, tentu saja, sangat tragis, termasuk kunci-lunak, macet, kemampuan tidak berfungsi, pernak-pernik yang merusak game dan memaksa restart, dan banyak lagi. Hari pertama penggemar Super Meat Boy akan mengingat beberapa gangguan Xbox Live selama peluncuran tertentu (terutama papan peringkat glitched), atau The Binding of Isaac's original Adobe Flash patchwork crudeness. Masalah Bum-Bo mengatasi ini dengan mudah, dan meskipun salinan ulasan kami saat ini sekarang ditandai sebagai v1.0.6, jalan menuju negara ini dipenuhi dengan puing-puing pengaduan.

Image

Beberapa orang menunjuk bahwa permainan yang sudah selesai ada dalam kondisi yang dapat dikenali sebagai Akses Awal, yang merupakan kritik yang masuk akal. Bahkan komponen kualitas hidup paling sederhana seperti fitur save-and-exit atau menu opsi fungsional masih belum ditemukan seminggu setelah Bum-Bo mulai dijual [pembaruan: opsi suara sekarang tersedia]. Drama pengembangan (termasuk bencana alam yang membuat tim kembali dengan kehilangan pekerjaan selama berminggu-minggu) mungkin patut disalahkan, tetapi bukan kesalahan bahwa noda yang berbeda dioleskan di seluruh koleksi fungsi tubuh Bum-Bo yang sudah sangat jenuh.

Sama seperti Isaac, lari dapat berlangsung hanya beberapa menit (jika Anda ongkosnya buruk) atau lebih dari satu jam dengan permainan yang kompeten. Kehilangan kemajuan dari bug atau kesalahan pada salah satu dari menjalankan yang terakhir ini benar-benar melemahkan semangat, dan tidak diragukan lagi menghasilkan setidaknya beberapa pengembalian uang yang kecewa. Ini adalah bukti dari sifat gemar permainan yang banyak pemain terus restart meskipun tersandung ini. Itu karena sistem inti dan nuansa permainan terlibat dan memikat, dan memimpikan strategi gerakan tak terbatas dan pendekatan aneh pada bangunan terus memaksa 20 dan 30 jam, sama seperti pembuat dek terbaik. Yang sedang berkata, tidak ada dalam The Legend of Bum-Bo terasa cukup luas dan mendebarkan seperti bahkan Ishak tingkat vanilla dan, selain karakter yang dapat dibuka dan pernak-pernik, permainan ini jauh lebih mudah, tampaknya lebih dangkal, dan mungkin lebih terbatas pada kedalaman dan Misteri.

Image

Ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang benar-benar mengubah mekanisme dari satu permainan untuk melayani bagian rekannya … dan, yang lebih penting, melakukannya dengan sukses. Sihir permainan puzzle Legend of Bum-Bo dapat memikat pencemooh Candy Crush (atau memberi penghargaan kepada penggemar game pencocokan ubin yang tidak bertobat), dan itu adalah beragam gaya permainan yang dipadukan dengan hati-hati. Namun, menghindari refleks kedutan membuat pengalaman itu tampak agak tenang. Tidak ada yang setara di sini untuk menemukan Brimstone dan Kepala Tammy di Isaac untuk pertama kalinya dan hanya membersihkan kamar demi kamar dengan gembira.

Ridiculon kembali untuk memimpin musik, serangkaian trek instrumental yang mengerikan yang akhirnya mulai memudar — itu bukan kesalahan komposer, lebih hanya masalah lusinan jam dengan lagu yang sama. Ada juga efek suara kentut dan erangan berlebihan yang selaras dengan karakter permainan, tetapi mereka dapat tumbuh sama melelahkan. Tidak ada satu pun dari audio yang tampaknya penting untuk permainan yang efektif, tetapi itu cukup dekat dengan Isaac untuk merasa hangat nostalgia, dan motif-motif tertentu dari Rebirth juga kembali.

Image

Seperti berdiri, tim pengembangan dua orang Bum-Bo tampaknya berkomitmen untuk jangka panjang, berjanji untuk men-tweak dan menambahkan konten (dan perbaikan bug) ke permainan dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, dan banderol harga $ 15 yang rendah dapat menyebabkan pengalaman melar dan aneh pada akhirnya, sama seperti Ishak. Bahkan di hari-hari liar-baratnya, itu adalah permainan yang tampak mengubah lanskap untuk aksi roguelike, sedangkan target The Legend of Bum-Bo tampak jauh lebih sederhana. Bukan tindak lanjut Isaac yang kita inginkan, atau pantas, tapi rasanya seperti yang ingin dibuat Ed dan James, dengan sedikit kompromi. Ini adalah teka-teki yang menarik dan menyenangkan dengan telur paskah dan panggilan balik untuk melayani gerombolan penggemar Ishak yang mengoceh di tribun, dan mungkin itu sudah cukup.

The Legend of Bum-Bo sekarang di Steam untuk PC. Salinan digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.