Battle Pass Dota 2 Mengisap dan Mengisi Pemain untuk Menghindari Keracunan

Battle Pass Dota 2 Mengisap dan Mengisi Pemain untuk Menghindari Keracunan
Battle Pass Dota 2 Mengisap dan Mengisi Pemain untuk Menghindari Keracunan

Video: Words at War: Lifeline / Lend Lease Weapon for Victory / The Navy Hunts the CGR 3070 2024, Juni

Video: Words at War: Lifeline / Lend Lease Weapon for Victory / The Navy Hunts the CGR 3070 2024, Juni
Anonim

Dota 2, tanggapan populer besar-besaran Valve terhadap kegilaan MOBA dekade ini, membuat para pemain marah dengan Battle Pass-nya. Karena itu mengecualikan mereka yang tidak membeli dari buffer toksisitas pemain yang lama diminta, kartu pass telah menurunkan game dari status free-to-play yang lama menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan "bayar untuk menikmati".

Hal-hal yang tidak terlalu positif sekarang di kancah MOBA, dengan pengembang di belakang pesaing terbesar Dota 2, League of Legends, baru-baru ini dipukul oleh pemogokan karyawan atas lingkungan tempat kerja yang diskriminatif. Ini didahului akhir tahun lalu oleh Heroes of the Storm pencipta Blizzard, yang membutakan komunitas permainan dan mengesampingkan pro dalam penggajiannya ketika memotong dukungan untuk permainan tanpa peringatan. Dalam ironi yang menyakitkan, awan berbahaya yang saat ini menyelimuti para pengembang game ini cocok dengan tingkat toksisitas yang selalu menggenangi komunitas mereka, yang mengikuti aturan umum untuk tumbuh lebih letih seiring waktu dengan bantuan vitriol ekstra.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Karena MOBA terkenal di antara game online karena perilaku buruk dan sportifitas dari playerbase-nya, itu membingungkan banyak pemain untuk menemukan bahwa filter toksisitas Dota 2 yang sangat dibutuhkan telah terkunci di balik dinding gulir dengan The International 2019 Battle Pass. Battle Passes bukanlah hal yang baru bagi Valve, dengan sistem yang terus berkembang sejak awal ketika mereka pertama kali diperkenalkan pada 2013, dengan pemasukan yang dimasukkan ke dalam turnamen esports tahunan internasional yang terkenal di dunia dan dukungan berkelanjutan untuk Dota 2 dan game Valve lainnya. Sebelumnya Battle Passes ini telah menjadi sumber kosmetik baru, tetapi item-item ini sekarang telah bergabung dengan fitur yang sangat meningkatkan pengalaman Dota 2 secara keseluruhan, termasuk fitur eksperimental Menghindari Pemain dan tambahan yang sangat membantu untuk UI permainan yang memberikan pemain pembayaran sedikit keuntungan atas mereka yang tidak pony.

Image

Meskipun kelihatannya mudah untuk mendapatkan $ 10 untuk ikut serta dalam Battle Pass Dota 2 standar dan dengan cepat mendapatkan hadiah, seperti yang dapat dilakukan dalam judul permainan bebas lainnya seperti Fortnite, masalah menjadi lebih rumit dengan pengalihan tiang gawang permainan yang terus-menerus ketika datang ke leveling dalam Battle Pass. Sementara mayoritas pembatalan kunci agak mudah dicapai melalui permainan yang konsisten, jumlah level yang sangat tinggi yang harus dibakar dalam Battle Pass terbaru Dota 2 untuk mendapatkan hadiah yang diinginkan tampaknya sangat mendorong pembelian seseorang melalui tingkatan. Dengan $ 10 untuk 25 level dan dengan 2.000 level kekalahan untuk digiling, banyak pemain yang sudah terus memainkan permainan karena paksaan sederhana kemungkinan akan mendapati diri mereka menguras dompet mereka hanya untuk memastikan nomor dalam game mereka terus berdetak ke atas.

Pengembang seperti Valve pada akhirnya perlu menghasilkan uang, tetapi ada poin yang jelas di mana banyak komunitas gim telah menarik perhatian di masa lalu, dengan kesibukan yang berlebihan dan apa pun yang sedikit menyerupai pay-to-win menjadi beberapa yang paling terkenal. Jika pengembang bijak, Valve harus mengumumkan bahwa percobaan berbayar mereka dari fitur Hindari Pemain adalah keberhasilan yang sangat cepat dan berbagi fitur dengan semua pemain Dota 2. Alih-alih dicengkeram oleh Valve dan sesama pemain, setidaknya kemudian pemain yang loyal dapat memilih untuk hanya menjadi sasaran oleh mantan.