Capcom Membunuh Iblis Dapat Menangis 5 Dengan Transaksi Mikro yang Serakah

Daftar Isi:

Capcom Membunuh Iblis Dapat Menangis 5 Dengan Transaksi Mikro yang Serakah
Capcom Membunuh Iblis Dapat Menangis 5 Dengan Transaksi Mikro yang Serakah
Anonim

Kami telah melalui lagu dan tarian ini sebelumnya, industri game. Terlalu sering.

Devil May Cry 5 tidak terlihat terlalu panas sekarang karena transaksi mikro yang tidak tepat yang membunuh buzz dari sekuel yang diantisipasi dengan sangat panas dari Capcom.

Image

Ingat ketika Warner Bros Interactive menggulirkan pemasaran kami untuk Middle-earth: Shadow of War lebih dari setahun yang lalu, dan mencoba untuk melakukan tip-tip seputar transaksi mikro yang tidak masuk akal dari permainan untuk menang? Kami menjelaskan pada saat itu mengapa itu tidak hanya membuat game terlihat buruk, tetapi benar-benar merusak desain dan pengalaman game.

Artikel ini: Middle-earth: Shadow of War Microstransactions Membuat Game Terlihat Buruk

Tidak mengherankan siapa pun yang dapat berpikir untuk diri mereka sendiri, ini memang membantu merusak permainan. Beberapa pemain memboikotnya, dan akhirnya, setelah memeras uang sebanyak mungkin, para pengembang kembali pada keputusan itu dan menghapus sepenuhnya transaksi mikro. Tentu saja mereka tidak meminta maaf atas omong kosong ini, tetapi tindakannya berbicara lebih keras daripada PR. Mereka salah. Hasilnya, permainan dapat dilewati, dan sekarang merek dan pengembang tersebut tidak layak Anda percayai.

Image

Itu sama untuk Star Wars: Battlefront 2 dan total bencana peluncurannya. Bahkan Gears of War 4 melukai dirinya sendiri dengan mode gerombolan pay-to-win, sebuah sistem yang sangat buruk sehingga mendorong pemain untuk bahkan tidak menyelesaikan gelombang penuh. Untuk begitu banyak penerbit dan pengembang dalam beberapa tahun terakhir, keserakahan telah mengesampingkan desain game, dan lebih sering daripada tidak, pidato PR mencoba menipu para gamer untuk berpikir bahwa ini hanyalah "opsional" atau bahwa para pengembang dengan baik hati menawarkan "pintasan" bagi mereka yang tidak punya waktu.

Tetapi jika Anda tidak punya waktu untuk bermain game, mengapa mereka dikenakan biaya tambahan premium untuk mendapatkan lebih sedikit dari produk? Mengapa gim ini begitu lambat sehingga bahkan ada opsi untuk melompat ke depan? Atau apakah itu dibangun di sana dengan tujuan untuk psikologis mendorong pengeluaran lebih banyak uang?

Anda tahu jawaban untuk semua pertanyaan ini yang mengapa kita hanya bisa memutar mata dan menggelengkan kepala pada Capcom dengan apa yang mereka lakukan sekarang dengan Devil May Cry 5. Harap dicatat, bahwa apa yang kami jelaskan di depan bukanlah lelucon.

Image

Dalam Devil May Cry 5, pemain dapat memperoleh dan menghabiskan Red Orbs, pokok dari seri, untuk meningkatkan karakter mereka, yang diperoleh hanya dari bermain game. Red Orbs yang sama ini dapat digunakan untuk menghidupkan kembali dalam game jika karakter pemain, Nero atau Dante, mati. Itu agak standar, bukan?

Devil May Cry 5 adalah Pay-to-Win

Selama demo di TGS 2018, Gamespot mencatat bahwa para pemain juga akan dapat menghabiskan uang sungguhan untuk bola-bola ini. Toko dalam-waralaba waralaba yang dikenal sebagai Divinity Statue (atau Watcher of Time) memungkinkan pemain membelanjakan bola untuk peningkatan, tetapi bola ini tersedia melalui pembelian transaksi mikro yang nyata. Devil May Cry 5 secara harfiah berbayar untuk menang. Lebih buruk lagi, sekarang para pemain dapat membayar uang sungguhan untuk menjadi abadi juga, karena bola-bola ini dapat dihabiskan untuk menghidupkan kembali - semakin banyak Anda menghabiskan semakin banyak kesehatan yang Anda dapatkan kembali juga! Pilihan yang bagus! Kode curang telah sepenuhnya dimonetisasi oleh Capcom dengan DMC5.

Direktur game Devil May Cry 5 Hideaki Itsuno menjelaskan kepada Gamespot bahwa ini hanya tentang memberi pemain "opsi" yang luar biasa ini.

"Dengan memberi orang kemampuan untuk membeli Red Orbs, itu adalah sesuatu yang kami ingin berikan kepada orang-orang sebagai pilihan. Jika mereka ingin menghemat waktu dan hanya ingin mendapatkan semua barang sekaligus, orang-orang itu dapat melakukan itu. Tetapi di sisi lain Saya tidak merasa Anda harus mendapatkan semua gerakan. Anda harus bisa memainkannya dengan cara yang Anda inginkan."

Oke, bisakah kita memainkannya dengan semua pembatalannya tanpa mengeluarkan uang ekstra di luar harga eceran game? Nggak. Saya kira ini bukan tentang memberi pemain pilihan, kan? Ini tentang nikel-dan-peredupan melalui desain game dan perkembangan pemain, elemen sepenuhnya dikendalikan oleh Capcom dengan cara untuk memaksimalkan keuntungan. Itu sama sekali bukan tentang gameplay. Hideaki Itsuno melanjutkan:

"Ini menarik karena dari sudut pandang desain game ada dua hal berbeda yang kita pikirkan ketika kita menetapkan harga pergerakan, keterampilan, dan kemampuan [yang dapat dibeli dengan Red Orbs]. Hal pertama adalah hal yang kita rasakan orang yang ingin mendapatkan yang pertama dibuat lebih murah. Jadi orang akan berpikir, "Oh, ini murah jadi aku hanya akan membeli ini." Tetapi untuk hal-hal yang akan lebih sulit untuk digunakan dan dikuasai, kami membuatnya lebih mahal, sebagian karena Anda menabung untuk itu Anda tidak akan dapat membeli sebanyak mungkin keterampilan, sehingga Anda akan memiliki waktu untuk mempelajarinya. Jadi Anda harus membuat keputusan antara memilih barang yang lebih murah atau menabung, mendapatkan barang yang memiliki banyak aplikasi tetapi Anda harus menghabiskan waktu untuk belajar dan menyempurnakan."

Keseluruhan hal ekonomi dalam game yang dimonetisasi ini menyakiti apa yang seharusnya menjadi fokus permainan, dan tentu saja memengaruhi bagaimana itu dirancang dan bagaimana pemain dihargai untuk bermain. Dan seperti biasa, ini bukan opsional karena saat ini tidak akan ada versi game yang tidak memiliki progres dan desain game yang dibangun dan dipengaruhi oleh toko uang nyata dalam game. Itu sebabnya ada di sana.

Penggemar di media sosial dan Reddit diharapkan campur aduk tentang semua ini, bahkan ketika moderator / r / DevilMayCry menyembunyikan posting baru pada transaksi mikro semua di bawah satu utas, dan negativitas sedang berkembang. Produser Capcom, Matt Walker ditanya tentang transaksi mikro di Twitter, dan menjawab tanpa detail apa pun:

Terima kasih atas Tweetnya! Dapat dimengerti bahwa orang-orang khawatir tentang transaksi mikro dalam game! Saya senang mengetahui bahwa orang-orang akan diyakinkan ketika mereka memainkan permainan dan menemukan bahwa itu seimbang seperti semua DMC lainnya. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 September 2018

Bukan, Matt.

Penerbit dan pengembang terus berbicara tentang menawarkan pintasan, tetapi kecuali itu pilihan menu atau kode cheat, itu hanya meminta tidak ada konten yang sebenarnya. Jika Anda hanya berusaha memaksimalkan keuntungan sambil memperdagangkan kualitas game, Capcom seharusnya menjelaskannya dengan cara itu sehingga kami tidak perlu melakukannya untuk Anda.

Ada banyak waktu antara sekarang dan tanggal rilis Devil May Cry 5, jadi masalah ini masih dapat diputar sebelum peluncuran.