Perang Atrisi pada dasarnya adalah Jawaban Battlefield V untuk Battle Royale

Daftar Isi:

Perang Atrisi pada dasarnya adalah Jawaban Battlefield V untuk Battle Royale
Perang Atrisi pada dasarnya adalah Jawaban Battlefield V untuk Battle Royale
Anonim

Istilah "perang gesekan" menggambarkan aspek-aspek konflik di mana satu sisi memakai yang lain melalui kehilangan dan degradasi sumber daya yang berkelanjutan … dan itu salah satu pilar desain untuk penembak WWII Battlefield V yang akan datang. Melalui penyempurnaan yang cermat dari elemen-elemen gameplay (yang telah mereka juluki secara internal sebagai "War of Attrition"), DICE mengutak-atik bagaimana agensi pemain mempengaruhi gelombang pertempuran tertentu atau perjumpaan individual, menanggalkan beberapa trofi genre dasar yang telah mereka miliki datang untuk mengharapkan sekarang dan termasuk peningkatan perhatian pada kelangkaan amunisi, penjarahan, dan kesehatan - yang semuanya merupakan mekanisme utama dalam mode Battle Royale modern.

Sementara Battlefield V mungkin tidak mengandung mode Battle Royale yang secara eksplisit dinamai, pertimbangkan sejarah sistem permainan daring mereka. Server 64-pemain telah lama menjadi ciri khas dari seri - sosok terkenal yang terdepan di masa-masa awal - menciptakan peta kacau dan imersif yang membutuhkan kesadaran situasional yang selaras dengan para pemain terbaiknya. Game seperti Fortnite dan Player Unknown's Battlegrounds mencapai 100, tetapi tidak ada game yang dapat membanggakan kualitas sinematis yang menggiurkan dari waralaba DICE.

Image

Yang sebagian mengapa perubahan baru dalam pengembangan untuk Battlefield V tampak sangat provokatif. Dalam entri terbaru, DICE mengubah cara pemain memperlakukan amunisi dan kesehatan, aspek yang akan sangat mempengaruhi bagaimana mereka mengejar tujuan tertentu. Lewatlah sudah hari-hari ketika pemain bisa sembuh sendiri hingga 100% hanya dengan merunduk di balik penutup. Sebaliknya, pemain hanya bisa mendapatkan kembali sebagian dari kesehatan mereka (jumlah yang masih di-tweak). Ini benar-benar mengubah pendekatan manajemen sumber daya, karena mereka akan perlu menemukan tenaga medis, mengantisipasi kebangkitan ramah, atau mencari item kesehatan untuk melengkapi diri mereka sebelum menuju ke pertempuran … atau menghindari pertempuran itu sama sekali.

Image

Selain itu, cadangan amunisi tidak akan secara otomatis diisi ulang hingga maksimum pada saat respawn. Untuk mengatasi perubahan ini, prajurit musuh yang jatuh akan dapat dijarah untuk sebagian kecil amunisi. Apa artinya ini dalam praktik adalah bahwa mengejar inti pertempuran atau lokasi target tertentu akan melibatkan pertimbangan baru: apakah mereka mengambil risiko berusaha membunuh musuh yang tersesat untuk mendapatkan amunisi yang sangat dibutuhkan, atau mengalihkan ke titik pasokan dan, oleh karena itu, memperlambat kemajuan mereka secara keseluruhan? Apakah mereka memiliki kesehatan yang cukup untuk sampai ke titik waktu berikutnya, atau apakah akan lebih bijaksana untuk mundur dan mencari sekutu yang membantu terlebih dahulu?

Keputusan strategis ini sering hadir dalam permainan seperti Battlegrounds PlayerUnknown (atau bahkan lebih banyak permainan taktis seperti Rainbow Six), yang mekanik kelangkaannya sendiri membuat upaya berisiko melintasi tempat terbuka yang mutlak diperlukan. Menambahkan aspek-aspek ini ke aliran Battlefield V tampaknya menarik titik perbandingan yang berarti dengan gaya permainan Battle Royale. DICE, dengan demikian, bermaksud agar pemain memahami pentingnya membentengi posisi, mundur, dan mengoordinasikan manuver defensif untuk menghindari gesekan lama yang sama dari upaya bunuh diri berulang-ulang ke medan pertempuran. Dengan tekanan baru ini, komunikasi yang dapat diandalkan dengan pasukan Anda sering kali berarti perbedaan antara keberhasilan dan kegagalan.

Meskipun tidak ada mode Battle Royale yang telah terungkap untuk Battlefield V, ada kemungkinan bahwa aksi di server regulernya dapat mendekati nuansa gameplay yang serupa … hanya dengan cara unik Battlefield yang diketahui dan dicintai pemain.