Legend Of Zelda: 15 Alasan Ocarina Of Time Masih Menjadi Game Zelda Terbaik

Daftar Isi:

Legend Of Zelda: 15 Alasan Ocarina Of Time Masih Menjadi Game Zelda Terbaik
Legend Of Zelda: 15 Alasan Ocarina Of Time Masih Menjadi Game Zelda Terbaik

Video: Annual Santa Training for Christmas in Hyrule | Breath of the Wild Mods 2024, Juli

Video: Annual Santa Training for Christmas in Hyrule | Breath of the Wild Mods 2024, Juli
Anonim

Dengan dirilisnya Nintendo Switch, kritik dan pemain dengan benar mengoceh tentang Breath of the Wild . Namun, sebelum Anda mencoba klaim "game terbaik yang pernah ada", jangan lupa bahwa Breath of the Wild mungkin bukan game terbaik yang pernah ada, atau bahkan dalam waralaba sendiri.

Pada bulan November 1998, lanskap tidak hanya Zelda , tetapi game itu sendiri berubah selamanya, seperti The Legend of Zelda: Ocarina of Time menjatuhkan kartrid di N64. Menyeret Zelda dari hari-hari 2D formatifnya, Ocarina membawa Master Sword ke kompetisi dan mengiris sendiri sepotong besar pai permainan.

Image

Ketika kami menetap di bulan-bulan musim dingin, para pemain dibawa ke tanah yang dipanaskan Hyrule - hangus oleh gunung berapi aktif, setan api, dan kejahatan Ganondorf. Digembar-gemborkan sebagai mahakarya permainan dan tahun-tahun sebelumnya, Ocarina telah mengalami berbagai port dan remake, sementara hidup sebagai warisan melalui game-game berikutnya. Banyak yang masih memiliki tempat khusus untuk Ocarina of Time dalam koleksi game mereka, dan memang begitu!

Bagi mereka yang lupa apa yang membuatnya begitu spektakuler, berikut adalah 15 Alasan Mengapa Ocarina Of Time Masih Menjadi Game Zelda Terbaik !

15 Itu Kisah Kedatangan Zaman

Image

Kita semua telah melihat stereotip kedatangan zaman Anda, sementara orang-orang seperti Batman, Boyhood, dan The Breakfast Club telah bersusah payah bersama dengan plot generik anak-anak yang tertindas harus tumbuh dengan cepat. Bahkan game bisa dituduh klise yang sama. Namun , Ocarina, menawarkan kisah usia yang sama sekali baru untuk Link kecil desa Kokiri.

Seluruh permainan dibuka dengan mimpi buruk, yang agak grafis, dan kami segera menyadari bahwa karakter utama kami benar-benar hanya anak-anak. Bahkan sebelum kami berangkat ke tempat yang tidak diketahui, kami harus bertarung dengan berbagai perayapan menyeramkan yang hidup di dalam pohon Deku yang bijak dan juga menemukan bahwa Link adalah anak yatim piatu untuk boot - maaf Oliver dan Annie, maju terus!

Namun, itu tidak sampai Saria melambaikan tangan kami di pinggiran desa bahwa pemain merasakannya seperti yang dilakukan pahlawan kecil tunik. Big gulp - pada dasarnya dipersenjatai dengan mainan anak-anak untuk melawan yang paling gelap dari semua kejahatan, sudah waktunya untuk berangkat pada satu neraka perjalanan dan menumbuhkan beberapa cojones yang serius.

14 Itu Game 3D Zelda Pertama

Image

Bahkan dengan standar permainan 3D saat ini, Zelda 1998 klasik jauh di atas sana. Tentu, ini sedikit gumpal dan mulutnya sedikit mati, tapi bukankah semuanya di tahun 90-an? N64 melakukan keajaiban untuk dunia game, jadi tidak heran jika orang-orang seperti Ocarina dan Mario 64 masih dipuji sebagai game bintang. Memindahkan Zelda dari 2D ke 3D adalah langkah berani yang bisa mengasingkan penggemar waralaba, tetapi sekarang tidak mungkin untuk membayangkan permainan di mana kita menantang Hutan Kuil dari perspektif melihat ke bawah.

Untuk pertama kalinya dalam 12 tahun dan lima pertandingan, kita dapat benar-benar melihat wajah karakter sebagai lebih dari blok piksel berwarna krem ​​dan hijau. Gamer dengan cepat mengetahui bahwa Nintendo mungkin menggunakan ini sedikit untuk membunuh berlebihan, menyaksikan Link tersentak dan terkesima dengan OTT-tetes mulut selama runtime.

Kedua, penggunaan 3D game yang benar-benar diciptakan kembali, berkat sistem penargetan penguncian Ocarina. Ada kekhawatiran tentang bagaimana Anda bisa membunuh musuh yang bergerak dari permukaan datar ke dunia 3D, tetapi Ocarina berhasil. Semua orang ingat mengunci Skulltulas sial itu, untuk menyerang dan kemudian diketuk kembali. Di mana game-game modern akan berada tanpa penargetan Ocarina?

13 Itu Dunia yang Besar

Image

Permainan Zelda selalu unggul dalam menciptakan dunia yang imersif, dan Ocarina menjadi preseden dengan pergi dari dunia ke alam semesta. Ukuran Hyrule sebenarnya masih sedikit tidak bisa dipahami. Seperti yang ditunjukkan Breath of the Wild kepada kita, ini adalah dunia besar yang sangat sial. Untuk mengatasi peta seperti itu di akhir tahun 90-an, dan melakukannya dengan sangat baik, bukanlah hal yang mudah.

Ada berjam-jam tanpa henti berlari melintasi Hyrule Field, mengutuk kaki anak Anda yang gemuk, bahkan sebelum Anda sampai ke Kuil Waktu itu sendiri; dengan langit-langitnya yang luas dan nyanyian biarawan, itu tidak akan terlihat aneh pada episode Game of Thrones. Semua ini hanya ada di bab pertama permainan. Melaju dari Bellies dan Cavern, kami menyerang kuil dan banyak lagi: Makam Dampe, peternakan Lon Lon, dan Benteng Gerudo. Setiap lokasi dipikirkan dengan baik, melayani tidak hanya tingkat individu mereka sendiri tetapi dunia kecil mereka sendiri.

Namun, semuanya kembali ke hijau subur Hyrule Field. Anda tidak pernah merasa sangat aman di sana, tetapi melihat sekilas awan yang jauh berputar-putar di Death Mountain membuat Anda merasa sedikit lebih baik karena Anda belum cukup sampai di sana.

12 Pemain Pendukung

Image

Meskipun sepi perjalanan Anda melintasi Hyrule, itu juga dipenuhi dengan beberapa karakter berwarna-warni untuk menjadikan hari Anda lebih baik / lebih buruk. Burung hantu yang tahu segalanya itu sangat menyebalkan, tetapi untuk setiap burung hantu, ada 100 Zora, salesman Topeng Bahagia, atau pemilik toko acak lainnya. Sungguh, siapa yang mau main bowling di tengah malam?

Juga, tidak ada kontroversi putih di sini. Jika Anda makhluk ikan biru, elf hutan kaukasia, atau bahkan monster batu yang geram, Ocarina tidak membeda-bedakan. Semua orang di dalam gim - termasuk Puteri Ruto, Maron, dan Puteri Zelda - memiliki kisah untuk diceritakan dan pencarian mereka adalah tangen selamat datang dari penjelajahan kedalaman suram dari beberapa dungeon yang meneteskan air mata, serta mendongeng yang bermanfaat

Sorotan termasuk tarian Raja Goron Darunia, peternak jahat Ingo, dan Syekh misterius. Sementara saat ini Anda bisa melihat belokan besar yang Sheik bocah itu sebenarnya Zelda melakukan tarik-menarik terbaiknya, saat itu adalah kejutan besar. Karakterisasi sepanjang Ocarina waktu dan hubungan yang dijalin dengan cerdik hanyalah tanda lain pada apa yang membuatnya hebat.

11 Epona

Image

Meskipun Anda dapat mengelompokkan sebagian besar pemeran pendukung ke dalam daftar tunggal, ada satu karakter yang membutuhkan entri miliknya sendiri. Lupakan Saria atau Zelda, cinta sejati kehidupan Link adalah Epona. Direktur Yoshiaki Koizumi tampaknya menamainya setelah dewa kesuburan dan kuda Celtic, mengutip bahwa jika Anda menyebut sesuatu setelah seseorang yang penting, Anda mendapatkan lebih banyak kedekatan dengan itu. Imajinasi mengunjungi sebuah peternakan dan mendengarkan kisah kuda poni berwarna kacang itu menjalin ikatan antara Epona dan Link sejak awal.

Yang dilakukan Navi hanyalah berteriak “Hei” di Link, sementara peran Epona sebagai kuda diam adalah tambahan yang sempurna untuk permainan. Dia sebenarnya dilahirkan dari sebuah ide untuk Mario 64 dan kemudian dihapus sampai Zelda, tetapi sekarang sulit membayangkan Ocarina tanpa dirinya.

Lebih tepatnya, sulit untuk memenangkan Epona. Menendang bagian belakang Ingo dan menjinakkan kudamu dengan mudah adalah bagian yang paling menguntungkan dari permainan - terutama dia membuatmu melintasi lapangan lebih cepat. Namun, seiring berjalannya cerita, Anda mulai merasakan ikatan dengan tumpukan piksel dan pastel ini, menjadikan Epona salah satu pendamping permainan terbaik dalam sejarah konsol.

Jika ada yang tidak setuju, lihat saja dia di Breath of the Wild, berikan sentuhan cat baru dan bawa berlari ke 2017.

10 Mode Siang dan Malam

Image

Jarang dalam permainan Anda merasa khawatir bahwa Anda harus pulang untuk makan malam, tetapi Ocarina mengubahnya dengan siklus siang dan malamnya. Anda akan mendapati diri Anda berdoa agar Anda bisa keluar dari hutan belantara sebelum malam tiba, dan tidak ada kata-kata untuk menggambarkan rasa takut ketika Anda mencapai gerbang Hyrule tepat saat jembatan gantung naik.

Anda berada di belas kasihan jam sampai belajar Lagu Matahari dari Royal Tomb, yang agak membantu tetapi tidak diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Topeng Majora mengambil waktu ke tingkat baru yang gila, sementara Ocarina memiliki ide yang tepat.

Sungguh memuaskan menyaksikan matahari atau bulan melintasi langit dengan warna indah matahari terbit dan terbenam. Menunggu tiga atau empat hari untuk pedang Biggoron bisa menjadi angin sepoi-sepoi atau menunggu lama frustasi. Siang dan malam tampak sedikit tidak konsisten pada waktu itu, dan orang-orang seperti pasar Hyrule terjebak di siang atau malam sampai Anda meninggalkan daerah itu - yang menyebabkan banyak orang berdiri kosong di satu tempat sambil mencari panduan strategi. Namun, pada tahun 1998, siklus siang / malam adalah inovasi yang brilian untuk game 3D.

9 Item

Image

Sementara Hookshot, Iron Boots, dan Megaton Hammer mungkin terdengar seperti gerakan gulat, semua terbukti menjadi instrumen penting dalam mendapatkan Tautan ke pertempuran bos besar itu. Mengambil Tautan dari flat dan ke 3D bisa menimbulkan masalah tentang bagaimana mengatasi musuh yang berbeda dan berkeliling, tetapi untungnya para pengembang punya solusi. Apakah itu terbang melintasi ruang bawah tanah dengan Hookshot, atau panah api yang tepat waktu, Ocarina memiliki solusi untuk setiap kesempatan. Banyak daripada sebelumnya, barang-barang tertentu menjadi kunci untuk mengakses daerah lain - seperti siapa pun yang mencoba mengakses Kuil Air tanpa Sepatu Besi akan tahu.

Beberapa gim memiliki katalog persenjataan sebagai imajinatif atau sebesar Zelda, dan siapa pun yang tidak meneteskan air mata ketika Anda tumbuh menjadi pubertas dan tidak bisa lagi menggunakan Deku Shield Anda adalah monster. Namun, apa yang terjadi selanjutnya lebih baik. Bahkan barang-barang yang tidak Anda bawa menambahkan lebih banyak ke permainan; sungguh menggairahkan untuk menyalakan barisan bunga bom dan mendengar bunyi lonceng yang sempurna, tahu kamu telah melakukan hal yang benar dan tidak membunuh keluarga Goron yang tidak bersalah.

Sementara memegang Pedang Master membuat Anda merasa seperti Anda berada di sana mengiris Ganondorf sendiri, semua ini diakhiri oleh Ocarina tituler. Apa yang tampak seperti tipu muslihat untuk sebuah judul ternyata menjadi bagian terbaik dari permainan (terlepas dari Epona).

8 Penjara Bawah Tanah Dan Kuil

Image

Setelah Anda mengira Anda semua siap untuk menghadapi kiamat yang akan datang, saatnya untuk menguji keterampilan itu. Mengganti sepatu Anda lebih dari model catwalk untuk Kuil Air hanyalah satu dari banyak kesulitan yang akan Anda hadapi di ruang bawah tanah dan kuil-kuil yang dilemparkan oleh permainan kepada Anda.

Bahkan tutorial Deku Tree sendiri membentuk semacam penjara bawah tanah. Tentu, properti Nintendo lainnya seperti Mario dan Banjo-Kazooie memiliki level yang luas, tetapi Ocarina membawa Anda masuk ke dalam ikan raksasa, gunung berapi aktif, dan rumah-rumah berhantu sambil tetap membuat permainan yang realistis.

Saat Link tumbuh, permainan tumbuh bersamanya. Bahkan gamer yang paling ulet pun akan menemukan diri mereka terperangkap di labirin koridor dan harus kembali untuk kunci yang sulit dipahami yang mereka lewatkan di suatu tempat. Semakin sulit dan dewasa dalam desain tingkat, siapa yang tidak tersesat di koridor memutar Kuil Hutan dan dinding yang bergeser? Sementara itu, peta dan kompas sama bermanfaatnya dengan panah api cokelat.

Setelah semua pemecahan teka-teki, setiap level memiliki hadiah besar dengan pertarungan bos besar juga - Phantom Ganon juga sama menghantui 19 tahun kemudian. Gim ini memuncak di Spirit Temple, sebuah karya seni yang dirancang dengan sangat baik di mana Anda dipaksa untuk bertukar antara Link tua dan muda untuk mencapai tujuan Anda.

Zelda tampaknya telah mengurangi skala dungeonnya sejak itu, yang tidak mengherankan mengingat skala Ocarina .

7 Itu Menakutkan

Image

Pertarungan yang disebutkan sebelumnya dengan Phantom Ganon pada kuda undead-nya hanyalah awal dari kengerian yang akan dilontarkan Ocarina padamu. Kami telah bertarung dengan Dodongo yang ganas dan bertemu dengan Happy Mask Man yang menyeramkan, tetapi sejak Link dewasa keluar dari Temple of Time, Nintendo telah memutar tombol horor hingga 10.

Tarian berwarna-warni dari awal permainan telah hilang, digantikan dengan kerangka Viking-esque Stalfos dan naik kapal hantu yang menghantui. Kuil Bayangan, khususnya, penuh dengan ketakutan dan ReDeads yang tak terduga. Setelah bertahun-tahun, mendengar teriakan ReDead dari Zelda masih bisa mengubah darah kita menjadi es. Namun, ketakutan utama Ocarina mengintai di atas kita - tangan Wallmaster yang terputus. Melihat bayangan di atas Anda tumbuh lebih besar dan lebih besar tentu menandakan "Game Over" - dan Link tersedak itu jatuh ke layar hitam.

Sementara Topeng Majora menjadi lebih gelap, dan Twilight Princess pergi keluar dari skala dengan kegelapan, Ocarina adalah awal yang menakutkan untuk hari-hari 3D Zelda. Siapa yang bisa melupakan momen itu ketika Ganon berada di Kastil Hyrule dan melihat keluar jendela, kan? Brrrrr, benar-benar menyeramkan!

6 Penuh Emosi

Image

Dengan permainan yang begitu gelap, ada hantu Grim Reaper yang tak terhindarkan. Tidak, bukan hanya layar "Game Over" yang banyak, tetapi sebenarnya nyawa yang hilang selama runtime game. Ada beberapa pengorbanan di sepanjang perjalanan Anda, mulai dari Pohon Deku dan persahabatan singkatnya dengan Anda di Desa Kokiri. Juga, ingat kata-kata Deku yang tabah tentang nasib orang tua Link: "Sekarang saya akan memberi tahu Anda asal usul Anda !! Anda benar-benar ras yang sama sekali berbeda, orang tua Anda sudah mati, dan Anda harus menyelamatkan dunia dari kejahatan besar !"

Namun, Ocarina dikenang khususnya untuk meninggalnya Saria. Oke, dia tidak mati secara teknis, tetapi dia pindah ke dunia lain dan meninggalkan keluarga, teman, dan Link masih mencekik kita bertahun-tahun kemudian. Kata-kata perpisahan Saria bahwa dia akan selalu menjadi teman kita masih berdering saat dia hancur ke langit dalam kepulan cahaya hijau. Untungnya warisan Saria terbawa, dan Anda mungkin bisa melihat jendela kaca patri Saria di Wind Waker jika Anda terlihat cukup keras.

Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa Mido dan Raja Zora terlihat sangat sedih selama kredit akhir di Lon Lon Ranch, ingat bahwa mereka berdua kehilangan seseorang yang dekat dengan mereka - Sara dan Ruto menjadi Sage untuk menyelamatkan Hyrule. Sementara sebagian besar Hyrule kembali ke bentuk normal, Zora's Domain tetap menjadi gurun beku bahkan setelah kepergian Link. Nyebelin sekali!

5 It Was A Love Triangle

Image

Berbicara tentang wanita dalam kehidupan Link, sementara tampaknya setiap makhluk di dunia menginginkan sepotong Pahlawan Waktu, Ocarina mengubah dirinya menjadi segitiga cinta opera sabun. Akan ada banyak perdebatan tentang siapa sebenarnya cinta kehidupan Link, dengan pejuang yang rajin untuk Zelda dan Saria.

Putri tituler jelas merupakan pilihan utama. Sama seperti Mario yang menyelamatkan Peach, game Zelda biasanya mengikuti pencarian Link untuk menyelamatkan Zelda. Namun, Ocarina melempar Saria ke dalam campuran. Sebagai gadis yang memberinya ocarina-nya di jembatan di luar desa, selalu ada sentimen bahwa keduanya akan lebih dari sekadar teman, sementara Mido yang mengintimidasi menyiratkan bahwa mereka dibuat untuk satu sama lain.

Lalu ada Zelda, yang pertama kali muncul secara harfiah sebagai gadis dari mimpinya, sejak Link mencentangnya di taman kastil, pahlawan kami segera tertarik padanya. Link juga ditarik ke arah Sheik, hanya untuk mengetahui bahwa dia, pada kenyataannya, sang putri yang menyamar.

Nasib Zelda dan Link tampaknya ditulis, tetapi apakah itu benar-benar yang diinginkan anak muda itu masih merupakan misteri. Transendensi Saria ke dalam kehidupan Sage secara efektif mengakhiri cinta segitiga, tetapi apakah itu benar-benar pilihan Link?

4 It Made Fishing Fun (ish)

Image

Ocarina memiliki beberapa misi mini dan misi sampingan yang sangat tidak masuk akal. Jika mengumpulkan topeng kelinci bukan tas Anda, lalu bagaimana dengan tempat memancing santai di tepi danau? Kadang-kadang menyelamatkan dunia bisa menjadi sedikit, jadi membuang garis Anda ke perairan jernih bisa menjadi hiburan yang hebat untuk mengeluarkan uap.

Itu adalah tugas yang cukup biasa, tetapi jika Anda salah satu yang beruntung memiliki paket gemuruh yang diinstal pada controller Anda, bersiap-siaplah untuk benar-benar merasakan kegembiraan. Menjadi permainan untuk diri sendiri untuk melihat apakah Anda bisa mendaratkan tangkapan rekor dari Danau Hylia, hanya untuk mengesankan beberapa bungkuk tua menyeramkan dan mendapatkan persetujuannya. Menyewa tongkat hanya seharga 20 rupee menjadi lebih membuat ketagihan daripada memainkan slot.

Namun, ada hadiah yang sebenarnya bisa didapat. Mereka yang mendaratkan ikan seberat 15 pon sebagai tautan dewasa diberi hadiah dengan Skala Emas, memungkinkan pemain untuk menyelam ke perairan yang lebih dalam dan juga mengumpulkan potongan hati itu di lab tepi danau. Jika sebelumnya Anda bertanya kepada seseorang bagaimana tutorial memancing akan cocok dengan permainan setan dan bahaya, Anda mungkin akan ditertawakan, tetapi sekali lagi, Ocarina berhasil melakukannya!

3 Ganondorf Sebagai Penjahat

Image

Ya, Ingo sedikit kerjaan, dan ReDeads membuat kami tidak repot, tapi Ocarina ditahan oleh satu penjahat khususnya - Ganondorf yang menggeram dan kehijauan. Penulisannya mungkin mengerikan ("Anda ingin bagian dari saya?"), Tetapi Ganondorf menunjukkan dirinya sebagai musuh yang sangat cerdas, layak untuk permainan seperti itu.

Meskipun dia telah disebutkan secara sepintas lalu, Ocarina adalah yang pertama kali kita benar-benar mengarahkan mata kita pada pencuri Gerudo yang jahat. Dari adegan pertama, Ganondorf menetapkan bahwa ia adalah kejahatan utama dalam permainan, dan hidup dengan cukup substansial. Sungguh konyol bahwa tidak ada orang Kokiri, Goron, atau Zora yang memberi tahu Raja Hyrule apa yang Ganondorf rencanakan, tetapi kemudian itu akan menjadi pertandingan singkat.

Permainan memuncak dalam lomba biasa ke menara sebelum Ganondorf menggunakan kekuatan barunya untuk berubah menjadi Ganon; pada dasarnya kadal bertanduk besar. Tahap terakhir Ocarina tidak hanya menampilkan ibu dari semua pertempuran tetapi mengubah antagonis utama menjadi makhluk yang sama sekali baru. Ini adalah kiasan yang digunakan di banyak video game, seperti Arkham Asylum, sementara tahap akhir Ocarina masih salah satu yang terbaik.

Dengan status penjahatnya yang lengkap, Ganondorf telah berulang kali melintasi waralaba Zelda untuk menjadikan dirinya sebagai salah satu penjahat video game terbaik yang pernah ada.

2 Musik

Image

Semua orang memiliki favorit mereka, apakah itu nada riang gembira dari "Lagu Saria, " atau pikiran angin yang bergoyang-goyang di rambutmu dengan "Lagu Epona, " Musik Ocarina of Time dibuat dengan sangat bagus. Jika ada soundtrack yang lebih baik di luar sana ke permainan, semoga berhasil menemukan itu. Berani menjadikan fokus permainan sebagai item - sesuatu yang tidak bekerja dengan baik untuk Wind Waker atau Spirit Tracks - tetapi melodi Ocarina yang merdu masih membawa Anda kembali ke 1998.

Mampu mengubah waktu, membuka pintu, atau membantu mengalahkan musuh dengan musik yang begitu kaya, adalah hal yang menyenangkan. Menghafal di kepala Anda urutan tombol sering menyebabkan mengucapkan huruf-huruf keras, banyak membingungkan orang-orang di sekitar Anda, sementara masing-masing daerah memiliki soundtrack yang unik, yang juga ditambahkan ke karakter yang berbeda yang akan Anda temui di sana.

Meskipun tema tradisional Zelda overworld tidak muncul, ada 82 trek untuk Anda kunjungi kembali pada Throwback Thursday. Koji Kondo harus bangga dengan komposisinya, membuat dunia dongeng melalui penggunaan alat musik tiup dan senar. Musik dari Carina sama anehnya sekarang, dan sangat berpengaruh sehingga dibawa ke konser bersama Zelda Re-Orchestrated.