Jordan Vogt-Roberts Menjelaskan Bagaimana Sebenarnya Ada Film Video Game Hebat

Daftar Isi:

Jordan Vogt-Roberts Menjelaskan Bagaimana Sebenarnya Ada Film Video Game Hebat
Jordan Vogt-Roberts Menjelaskan Bagaimana Sebenarnya Ada Film Video Game Hebat
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, yang telah ditugaskan untuk membawa dunia Metal Gear Solid ke layar lebar, telah mengemukakan argumen bahwa film video game terbaik tidak selalu didasarkan pada video game yang sebenarnya. Bersamaan dengan adaptasi anime aksi langsung, film video game bisa dibilang adalah rilis sinematik yang paling sering difitnah, tetapi tampaknya tidak menghalangi studio untuk memproduksinya. Dari Super Mario Bros pada tahun 1993 hingga Assassin's Creed pada tahun 2016, film video game secara rutin gagal untuk menyenangkan penggemar yang ada atau menarik minat baru dan meskipun beberapa contoh tentu saja lebih baik daripada yang lain, masih belum ada film "hebat" yang diterima secara luas. berdasarkan franchise video game.

Salah satu permainan ikonik yang ditakdirkan untuk layar lebar adalah Metal Gear Solid milik Hideo Kojima dan setelah beberapa tahun berada di neraka pembangunan, roda-roda tersebut akhirnya berputar pada proyek, dengan Kong: Vogt-Roberts dari Pulau Skull akan diarahkan. Sifat sinematis dan berat adegan franchise MGS telah menghasilkan seruan untuk adaptasi film sejak kedatangan Solid Snake 1998 di Sony PlayStation, tetapi dengan tahun-tahun antisipasi itu secara alami muncul rasa harapan.

Terkait: Metal Gear Solid Fan Art Menawarkan Beberapa Pilihan Casting Luar Biasa

Pada San Diego Comic-Con akhir pekan lalu, Screen Rant berbicara dengan Vogt-Roberts tentang Metal Gear Solid dan sejarah kotak-kotak adaptasi layar video game-ke-besar dan sutradara memiliki pandangan yang sangat menarik pada argumen bahwa belum ada menjadi film video game yang benar-benar hebat. Vogt-Roberts mengklaim:

Image

"Saya pikir yang penting adalah mencoba menerjemahkan gameplay. Tetapi saya juga benar-benar berpikir bahwa ada film video game yang luar biasa. Mereka kebetulan tidak didasarkan pada video game. Seperti jika Anda berpikir tentang Snowpiercer , Snowpiercer adalah sisi- scroller. Sebenarnya, seluruh film adalah karakter yang melintasi dari kiri ke kanan dan masuk ke layar baru dan level baru. Edge of Tomorrow secara fundamental memanfaatkan mekanisme sekarat dan mengatur ulang serta respawning dengan cara video game yang sangat meta. Kubo [ dan Two Strings ] Saya pikir juga ada banyak tumpang tindih dengan Zelda dan Quest dan baju besi yang Anda peroleh dan cara bos diperkenalkan. Saya pikir ada contoh yang sangat, sangat fantastis dari apa film video game bisa, yang anehnya cukup terjadi untuk tidak benar-benar didasarkan pada video game. Jadi, Anda tahu, bagi saya itu hanya masalah waktu. Ini bukan masalah, bisakah ada film video game yang bagus? Ini 'kapan' dan bagi saya, Metal Gear adalah hanya representasi yang sempurna dari apa itu dapat."

Saran bahwa belum ada film bagus yang diilhami oleh video game tertentu, tetapi ada banyak film bagus yang dipengaruhi oleh video game secara umum adalah twist yang menarik pada topik dan tentu saja layak untuk dibahas lebih lanjut. Ini juga menimbulkan pertanyaan bahwa jika begitu banyak film hebat memasukkan elemen yang dipetik dari video game, mengapa adaptasi langsung terus mengecewakan? Argumen Vogt-Roberts mungkin juga membuka diskusi bahwa jika, misalnya, Kubo dan Two Strings dikemas ulang secara dangkal sebagai film Zelda tetapi tetap pada dasarnya sama, jika tidak, apakah masih akan mendapat sambutan kritis yang positif?

Image

Berfokus secara khusus pada film Metal Gear Solid yang akan datang, Vogt-Roberts tentu tampak yakin dengan proyek yang sesuai dengan potensi film video game. Filosofinya tentang masalah ini mungkin juga memberikan beberapa alasan di balik laporan bahwa film Metal Gear Solid tidak akan mengadaptasi permainan tertentu dalam waralaba. Lagipula, jika Vogt-Roberts percaya bahwa film video game terbaik mengambil inspirasi dari medium tetapi tidak secara langsung mengadaptasi sebuah game, hanya masuk akal bahwa film Metal Gear-nya tidak akan berusaha menjadi vulkanisir dari insiden Shadow Moses atau petualangan Solid Snake lainnya.