Ulasan BoxVR: Mungkin Game Kebugaran Terbaik di PS VR

Daftar Isi:

Ulasan BoxVR: Mungkin Game Kebugaran Terbaik di PS VR
Ulasan BoxVR: Mungkin Game Kebugaran Terbaik di PS VR
Anonim

BoxVR membuat lompatan ke PlayStation VR, dan soundtrack yang kuat dan gameplay fundamental membuatnya menjadi pilihan kebugaran yang lebih baik daripada Beat Saber.

Kebugaran dan permainan berjalan beriringan, dari sejauh Power Pad untuk NES asli, kemudian ke permainan dansa dan revolusi Wii Fit. Mencampur gangguan interaktif dari video game dengan sesuatu yang berharga bagi kesehatan fisik seseorang dapat membentuk kerangka kerja untuk rutinitas baru dan sehat, baik itu Dance Dance Revolution, Adventure Ring Fit for the Switch bulan lalu, atau VR hit Beat Saber. Yang terakhir ini memiliki koneksi paling jelas ke BoxVR, awalnya merupakan game kebugaran VR yang dibangun untuk PC, tetapi, seperti banyak yang lainnya, sekarang porting sendiri ke platform ramah-dompet Sony.

Dalam hal mekanik tertentu, BoxVR terasa lebih pas di sini. Memegang Pindahkan Pengontrol dan meninju ke depan terasa terasa benar, karena meninju dengan silinder yang digenggam di setiap tangan terasa lebih sebanding dengan tinju yang sebenarnya. Pengontrol Oculus, misalnya, jauh lebih diarahkan untuk interaksi yang hati-hati atau mensimulasikan senjata api, tetapi memukul ke depan dengan tongkat terasa alami dibuat untuk tinju kardio.

Image

Di seluruh sisi kebugaran gamified hal-hal, permainan ini cukup sederhana. Gameplay itu sendiri akan segera akrab bagi para veteran Beat Saber, dan yang lainnya akan mengambil dasar-dasarnya kurang lebih secara instan. Anda berdiri di tengah area bermain dan memasuki posisi tinju (baik ortodoks atau kidal). Saat musik mulai, sasaran biru dan ungu akan berlomba ke arah Anda, dan memukul ketukan akan menghancurkan mereka dan meningkatkan kombo yang terlacak. Kadang-kadang ikon blok muncul, yang mengharuskan Anda untuk mengangkat tangan untuk meniru pemblokiran, dan pukulan langsung akan segera mengarah ke kait dan pemotongan waktu. Selain itu, persegi panjang besar juga muncul di trek, mengharuskan Anda untuk bersandar dan / atau berjongkok untuk menghindarinya.

Image

Paragraf di atas menjelaskan keseluruhan mekanik dari pengalaman, tetapi BoxVR mengambil blok bangunan dasar dan BPM yang bervariasi antara lagu yang berbeda dan memanfaatkannya menjadi latihan yang benar-benar produktif. Sebuah tutorial sederhana mengisi Anda pada dasar-dasar, dan kemudian Anda cukup bebas untuk memainkan berbagai latihan dalam urutan apa pun yang Anda suka (meskipun bermain melalui mereka dalam urutan yang tercantum memperbaiki dengan baik). Latihan pemanasan membutuhkan waktu beberapa menit, dan kemudian menumpuk hingga slog yang panjangnya satu jam.

Bagi siapa saja yang tidak pernah melakukan shadowbox atau berpartisipasi dalam tinju kardio sama sekali, itu bisa sangat melelahkan. Meskipun gim ini tidak memasukkan tendangan apa pun, menghubungkan squat-dodges ke pukulan di trek yang lebih hingar bingar memberikan nuansa seluruh tubuh pada rutinitas BoxVR. Jangan kaget jika bermain selama 15 atau 20 menit menyebabkan Anda berkeringat deras (dan pastikan untuk mengenakan ikat kepala atau bandana saat bermain, untuk membantu menjaga headset PS VR tetap kering). Sebagai alat kebugaran kardio, keefektifan dasar gim ini tidak dapat dikecilkan: ini dapat meningkatkan detak jantung Anda secara andal dan membutuhkan permainan reguler untuk mengembangkan daya tahan untuk latihan terlama.

Ketika BoxVR pertama kali memasuki pasar pada tahun 2017, beberapa pengguna PC menyebutkan masalah dengan waktu yang direkam. Untuk rilis PS VR ini, pelacakan dan waktunya bisa dibilang terbaik di kelasnya, terutama mengingat jumlah drift yang biasa terjadi dengan game lain di platform. Drift controller akan sepenuhnya menghancurkan perasaan mendapatkan "di zona", dan bug PS VR yang sering ini tidak muncul satu kali sepanjang sesi kami. Selain itu, latensi selalu terasa akurat, dan dengan kait dan pintasan yang membutuhkan waktu yang sangat cermat untuk mendaftar, itu bisa menjadi masalah serius lainnya. Pengembang tampaknya telah memprioritaskan aspek-aspek ini untuk pasar Sony, dan itu menunjukkan.

Image

Juga harus disebutkan bahwa BoxVR tidak memiliki banyak cara lonceng-dan-peluit, juga, sesuatu yang dapat dianggap sebagai kelemahan. Namun, orang-orang yang serius untuk mendapatkan kebugaran tentu saja tidak memerlukan mode cerita berlarut-larut atau kampanye atau kosmetik avatar. Gim ini memiliki tiga "gimnasium" yang dapat dipilih (dua lingkungan seperti gym dan satu lanskap futuristik), yang semuanya serba bagus, ruang-ruang 3D dengan detail tinggi, yang semuanya akan Anda abaikan saat Anda fokus pada musik, gerakan, dan punch-timing. Apakah perlu lebih dari tiga? Sangat mungkin bahwa itu tidak perlu lebih dari satu.

Sepertinya instruktur kebugaran yang sebenarnya merancang latihan sendiri, karena bahkan beberapa menit terasa efektif. Sebagai dorongan pra-hari kerja sebelum melompat di kamar mandi atau talang maraton yang lebih panjang, BoxVR terasa seperti komponen yang sangat efisien dari gaya hidup sehat. Tentu saja, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang kekusutan dengan perlengkapan VR yang kadang-kadang rumit, dan gim ini membutuhkan banyak waktu untuk dimuat dengan benar — tampaknya ia mungkin memuat lebih dulu sebagian besar presentasi dan asetnya sehingga, begitu Anda benar-benar mulai berolahraga, ada sedikit gangguan atau keterlambatan. Pemain harus mengharapkan sesuatu seperti waktu muat dua menit (setidaknya pada PS4 non-Pro).

Ada beberapa fitur lain yang ada di dalamnya, termasuk mode multipemain, tetapi sulit untuk menemukan orang lain untuk bermain. Hanya ada metode paling dasar untuk mencari sesi multipemain untuk bergabung, meskipun Anda juga dapat membuat pertandingan baru untuk menjadi tuan rumah bagi diri Anda dan melihat apakah ada orang lain yang menggigit. Kecuali Anda memiliki orang-orang di daftar teman Anda yang bermain gim dan menjadwalkan waktu untuk itu, tampaknya tidak mungkin seorang pemain akan menunda latihan mereka sendiri hanya untuk bersaing dengan orang lain. Juga harus disebutkan bahwa PS + tidak diperlukan untuk multiplayer BoxVR, yang selalu menyenangkan untuk dilihat.

Image

Meskipun diturunkan ke bagian bawah ulasan ini, pemilihan musik dan keragaman trek yang tersedia di sini luar biasa. Tentu saja, musik itu subjektif dan semuanya, tetapi untuk serangkaian lagu yang memompa darah dalam genre elektronik, pop, rock, dan rap, soundtrack BoxVR sangat menular dan jauh lebih tidak klise daripada apa yang ditawarkan dalam game yang sebanding (termasuk Beat Saber). Opsi PC untuk memutar musik Anda sendiri, diharapkan, tidak termasuk dalam versi ini, tetapi ada lebih dari 100 lagu di sini, yang semuanya dapat dikonfigurasi ulang menjadi "daftar putar" latihan. Jika bahkan setengah dari lagu-lagu itu menarik bagi Anda (atau, setidaknya, tidak menyebalkan), itu cukup banyak konten latihan, yang semuanya dapat dimainkan dengan menggunakan tiga pengubah kesulitan.

Beberapa mungkin menganggap BoxVR paket yang kurang, tetapi tampaknya benar-benar tertarik untuk memberikan pengalaman kebugaran yang terfokus dengan bulu yang minimal. Sangat diragukan bahwa itu benar-benar akan menyusul kehadiran pasar Beat Saber yang kuat, tetapi secara jujur ​​terasa seperti latihan yang lebih baik secara keseluruhan. Gabungkan kualitas itu dengan perhatian nyata yang dibayarkan oleh pengembang dalam memberikan produk yang sangat stabil pada platform Sony (yang tidak dapat dikatakan untuk banyak port lain), dan Anda memiliki aset yang kuat untuk tujuan kebugaran Anda dengan biaya yang sangat wajar. BoxVR adalah semua steak dan sizzle minimum, dan itu semua lebih baik untuk itu.

BoxVR sekarang keluar untuk PlayStation VR, serta pada PC melalui Steam dan Oculus Store. Salinan PS VR digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.