Bagaimana Pixar Mendesain Lightning Ultimate Nemesis McQueen

Daftar Isi:

Bagaimana Pixar Mendesain Lightning Ultimate Nemesis McQueen
Bagaimana Pixar Mendesain Lightning Ultimate Nemesis McQueen

Video: How To Make Disney Pixar Cars Toys Lightning McQueen Mater Franck Car Toy for Kids movie 2024, Juli

Video: How To Make Disney Pixar Cars Toys Lightning McQueen Mater Franck Car Toy for Kids movie 2024, Juli
Anonim

Cars 2 sangat berfokus pada sidekick komedi favorit penggemar dan kurang pada balap tetapi untuk Cars 3, ceritanya akan kembali ke akar balap dan pada kisah Lightning McQueen. Di mana dalam film pertama, McQueen adalah rookie, kehangatan baru dan generasi berikutnya pembalap akan head-to-head melawan veteran dan mendapatkan beberapa bimbingan dari Doc Hudson, Cars 3 melihat nomor 95 menjalani latihan peran.

Trailer teaser Cars 3 yang pertama memperjelas bahwa entri terbaru ini adalah babak ketiga dalam kisah Lightning dan bahwa dia veteran sekarang, berpacu melawan lawan yang lebih maju. Ini berarti Pixar harus melakukan banyak pekerjaan desain dalam menciptakan generasi mobil berikutnya dan terutama dalam merancang musuh bebuyutan untuk McQueen: Jackson Storm, saingan "yang dapat mendorong McQueen ke ambang kepunahan."

Image

Ini adalah tema dari salah satu presentasi di Cars 3 day press di Sonoma Raceway beberapa minggu lalu yang dipandu oleh Jude Brownbill (Penyutradaraan Pengarah), Jay Shuster (Desainer Produksi) & Michael Comet (Pengawas Karakter). Storm disuarakan oleh Armie Hammer dan casting-nya sedikit memengaruhi desain dan animasi, tetapi sebelum Pixar dapat berpikir tentang itu, mereka harus memulai dengan selembar kertas kosong.

"Tujuannya adalah menggunakan cat, bentuk, dan grafik untuk membuat karakter yang bertentangan dengan McQueen dalam setiap cara yang memungkinkan."

Dan seperti apa tampilan mobil di liga McQueen 20 tahun ke depan? Mereka menutupi dinding dengan segala macam sketsa desain, ratusan di antaranya, mendapat umpan balik dari sutradara Brian Fee sepanjang jalan. Mereka bahkan berkonsultasi dengan orang-orang seperti J Mays, mantan kepala desain di Ford. Inilah yang mereka semua sepakati:

Image
  1. McQueen bulat dan mengalir sehingga Jackson Storm harus tajam dan miring

  2. Bentuknya agresif, tersembunyi dan tampak mematikan

  3. Profil super rendah, rendah ke tanah

Dan penting bagi para kreatif untuk terus mengingatkan diri mereka bahwa ini adalah "karakter pertama, kendaraan kedua". Dengan mengingat hal itu, mereka harus sangat waspada dengan membaca mata ke mulut sehingga Storm masih terlihat seperti karakter yang dapat di emote dengan benar. Faktor kunci lainnya adalah aturan asli yang dibuat oleh John Lasseter (direktur Cars 1 & 2 dan COO Pixar) - pertama bahwa seluruh kendaraan adalah karakter, dan kedua bahwa ada "kebenaran bahan."

Mereka ingin tetap benar pada Nascar juga sehingga Jay Shuster (Desainer Produksi) menambahkan lebih banyak massa dan otot di depan, dan kemudian membawa sketsa desain ke Daytona 500 pada 2015 untuk mendapatkan berkah dari orang-orang dalam bisnis seperti Ray Evernham (Mantan Kepala Kru untuk Hendrick Motorsports) yang juga hadir di acara Cars 3 memberikan presentasi tentang sejarah Nascar. Dia menyetujui dan membantu mendorong desain ini ke depan.

Sebelum semua ini menjadi digital di komputer, perancang harus memahami bentuk dan seperti apa bentuknya dalam ruang fisik 3D sehingga mereka menggunakan pahat. Clay sangat penting dalam proses pengembangan karakter ini. Dan kemudian mereka mengambil foto memahat dan dimasukkan ke dalam photoshop, iterasi pada mereka.

Image

"Jackson Adalah Senjata Di Atas Roda"

Di komputer, tim dapat menempatkan desain Jackson Storm melawan McQueen dan menyesuaikan skala dan proporsi. Skala penting sehingga semua pembalap dapat diidentifikasi dengan mudah dari kejauhan.

Tetapi ketika Anda memikirkan desain modern balap Nascar, ada terlalu banyak terjadi dengan grafis dengan iklan gila di seluruh mobil. Di Mobil 3, mereka tetap minimalis. Di mana Lightning McQueen memiliki baut petir ikonik, untuk grafis Storm mereka ingin tampil beda dan berani. Mereka mengambil simbol internasional untuk badai dan mengubahnya menjadi bentuk ikon "S".

Michael Comet (Pengawas Karakter) berbicara tentang langkah selanjutnya dalam jalur perakitan, membuat model digital, menyempurnakan bahan dan tekstur, dan kemudian memasukkan semua bit internal (sistem penggerak, suspensi, dll.) Untuk memastikan setiap karakter berfungsi dengan benar untuk tim animasi, selain pencahayaan / bayangan. Bahkan ada mesin di dalam kalau-kalau ada sudut melalui roda di mana bagian itu dapat dilihat.

Image

Bagi Jackson Storm, kekhawatiran adalah seberapa rendah mulut dan dagunya ke tanah mengingat bentuk dan profil mobil. Mereka harus sedikit menipu untuk memastikan dagu tidak jatuh terlalu rendah. Pada tekstur mobil, Anda akan terkejut betapa sebanding dengan mobil dunia nyata model digital Pixar. Mereka menghadiri pameran mobil dan memeriksa trek asli seperti Sonoma dan membangun pembelajaran mereka tentang cara mereka menangani bahan dan bayangan - sehingga mereka dapat melakukan hal-hal seperti menyesuaikan seberapa mengkilap mantel yang jelas secara terpisah dari cat atau memilih berapa banyak serpihan logam di setiap warna, dll.

Semua ini berperan dalam desain built-from-scratch dari Jackson Storm, dan mereka menerapkan stiker dan logo seperti pada model atau kendaraan nyata.

Langkah Terakhir: Animasi

Image

Departemen animasi harus bekerja sama dengan departemen cerita untuk memastikan bahwa karakternya "bertindak" sebagaimana dimaksud dan memberikan emosi dan kepribadian yang sesuai, sementara juga mematuhi fisika dunia dan mantra "kebenaran untuk bahan". Jika semuanya bekerja dengan sempurna, Jude Brownbill menjelaskan bahwa tidak ada yang mempertanyakan ada mobil yang berbicara kepada Anda.

Untuk animasi mulut Jackson Storm, mereka menempel pada sudut tajam dan estetika tepi datar. Karena desain next-gen modernnya, ia menjiwai secara berbeda juga dengan suspensi yang lebih kaku dan tidak terlalu miring. Brownbill:

"Dalam hal kepribadiannya, Storm sebagai karakter sangat percaya diri, sombong. Kami ingin dia mengintimidasi McQueen. Dia hanya benar-benar peduli tentang dirinya sendiri dan menang. Dia tidak begitu memedulikan sejarah olahraga atau bahkan lawan-lawannya."."

Di sinilah suara Armie Hammer masuk dan tim Brownbill mendorong sifat-sifat karakter itu (kepercayaan diri, kesombongan, dan egoisme) untuk menghidupkan Jackson Storm. Mereka melakukan tes animasi sejak awal menggunakan klip Armie Hammer dan mereka menemukan itu bekerja paling baik ketika tidak terlalu banyak menggerakkan tubuh Storm. Brownbill menjelaskan bahwa ini biasanya berlaku untuk karakter status tinggi, bahwa mereka tidak perlu banyak bergerak.

"Tapi yang kami perhatikan adalah bahwa Armie Hammer cenderung terlalu banyak mengucapkan kalimatnya sehingga ketika kami terlalu mengartikulasikan mulut Storm, kami membandingkan mulut yang terlalu diartikulasikan dengan keheningan tubuhnya, itu benar-benar menambah perasaan bahwa kami ingin menciptakan."

Mereka juga bermain dengan gerakan mata Jackson Storm, kontras dengan gerakan mulut. Kelopak matanya akan menceritakan kisah yang sangat berbeda dari mulutnya, membuat penonton (dan McQueen) mempertanyakan apa yang sebenarnya dikatakan Storm.