Avengers: Wawancara Perang Infinity - Desainer Produksi Charles Wood

Daftar Isi:

Avengers: Wawancara Perang Infinity - Desainer Produksi Charles Wood
Avengers: Wawancara Perang Infinity - Desainer Produksi Charles Wood

Video: film anime |cinematic |subtitle Indonesia 2024, Mungkin

Video: film anime |cinematic |subtitle Indonesia 2024, Mungkin
Anonim

Tidak ada yang lebih siap untuk Avengers: Infinity War lebih dari Charles Wood. Perancang produksi untuk proyek back-to-back bersama Avengers 4, Wood sebelumnya bekerja di semua sudut MCU: Thor: The Dark World, Penjaga Galaxy, Avengers: Age of Ultron, dan Doctor Strange.

Puncak dari upaya seluruh timnya dan Marvel dapat dilihat di Infinity War, yang sekarang tersedia di video rumahan. Untuk rilis Blu-ray, Screen Rant bertemu dengan Charles untuk membahas tantangan unik dari produksi sebesar itu dan bagaimana hal itu sesuai dengan rencana MCU yang lebih luas.

Image

Terkait: Bagaimana Marvel Membuat Rahasia Perang Infinity Dari Seniman VFX Bekerja pada Film

Screen Rant: Ini adalah proyek Marvel kelima Anda, dan semua film itu dibangun hingga Perang Infinity seperti ceritanya. Karena Anda memiliki pengalaman dengan Thor dan Doctor Strange dan semua jenis cerita pahlawan super yang berbeda, apa tantangan terbesar bagi Anda untuk datang ke yang ini?

Charles Wood: Saya pikir skala proyek. Semuanya adalah … ketika kita pertama kali melihatnya, saya akan mengatakan hal yang paling menakutkan adalah skala dan mungkin kompleksitasnya dan harus membuat film-film ini yang semuanya terjalin. Hanya logistik pembuatan film seperti ini. Itu cukup menantang, harus saya katakan. Tapi brilian, kami beruntung melakukannya.

SR: Di film ini, Anda bekerja dengan tim besar yang pernah mengerjakan berbagai film Marvel sebelumnya. Bagaimana pengalaman-pengalaman yang dibagikan itu menginformasikan tahap awal pengembangan, dan bagaimana hal itu membantu aliran proyek?

CW: Ya, masalahnya, bekerja sama dengan Joe dan Anthony, mereka telah melakukan Perang Sipil, bekerja pada Captain America yang tidak saya kerjakan, sehingga mereka memiliki sudut pandang sendiri, sudut pandang mereka sendiri. Dan juga, mereka jelas sangat berpendapat tentang bagaimana mereka ingin film itu ditonton, tetapi sama-sama sangat tertarik pada bagaimana kami menyatukan yang lain yang belum mereka garap. Mereka sangat dermawan, serius adalah direktur yang hebat. Hanya dari awal, hanya sangat kolaboratif, artinya mereka selalu ingin - mereka memberi kami banyak rentang gratis untuk mengeksplorasi hal-hal yang tidak selalu memikirkan dll. Jadi, ya, itu adalah pengalaman yang baik sepanjang waktu. Dan Anda harus, pada proyek skala ini, semua orang harus terlibat. Satu orang tidak pernah bisa menghasilkan sesuatu seperti ini, Anda tahu?

SR: Seperti yang Anda sebutkan, Joe dan Anthony mengerjakan Perang Sipil yang merupakan film yang memiliki banyak karakter. Itu perhatian Anda - ketika Anda melakukan desain produksi, Anda harus mempertimbangkan "bagaimana ruang itu akan diisi?" Bagaimana cara kerjanya di sistem Anda? Apakah ada karakter tertentu yang memberikan tantangan dalam memastikan mereka bekerja di dalam set?

CW: Ya, saya kira saya memiliki pengalaman dengan banyak film-film lain dari karakter-karakter ini sehingga Anda dapat memproyeksikan ke depan dan memahami apa yang mungkin atau tidak mungkin mereka lakukan, dan bagaimana mereka berperilaku di lokasi syuting. Dan yang saya maksud dengan berperilaku adalah bagaimana mereka bekerja dalam ruang. Maksud saya, area di mana Anda harus lebih berhati-hati adalah di dunia virtual. Karena ini adalah karakter virtual baru dan Anda harus melakukan banyak R&D untuk memahami bagaimana kinerjanya dalam cara virtual. Jadi itu adalah area di mana kami berkonsentrasi pada hal itu, saya pikir.

SR: Anda berbicara tentang skala proyek ini, dan ini adalah film besar dan hanya setengah dari produksi sebenarnya, tetapi ada begitu banyak aspek lain yang menjadikannya tantangan besar. Salah satunya adalah penjadwalan - penjadwalan semua aktor, yang memiliki pengaruh pada skrip. Bagaimana hal itu memengaruhi pekerjaan Anda? Apakah itu menimbulkan tantangan ketika ada beberapa situasi di mana Anda memiliki aktor yang tidak bisa berada di ruangan yang sama?

CW: Ya. Anda harus lunak. Anda harus dapat melihat ke depan cukup jauh untuk dapat … Anda tahu, jika Anda memiliki banyak panggung musik dan banyak set sudah dibangun di dalamnya, Anda sering menemukan diri Anda melompat-lompat dari satu tahap ke tahap lainnya. Dan jika seseorang tidak tersedia atau ada masalah, Anda kembali ke set lain. Tetapi Anda harus memiliki departemen seni yang besar, Anda harus memiliki banyak direktur seni yang dapat membantu Anda menavigasi melalui semua perubahan yang selalu terjadi pada sesuatu seperti ini. Maksudku, film-film ini dibuat sangat sering, jadi itu adalah wilayah baru bagi kita semua.

Image

SR: Infinity War sedang meninjau kembali beberapa set dan lokasi, yang sebenarnya tidak terlalu sering terjadi di film-film Marvel. Anda kembali ke Sanctum Sanctorum dan daerah sekitarnya, dan Wakanda, dan Anda jelas bekerja pada saat yang sama dengan Black Panther. Dan keduanya menimbulkan tantangan unik karena Anda bermain di lingkungan yang akrab bagi penonton, tetapi Anda juga perlu menyesuaikannya dengan cerita baru. Bagaimana Anda mempertahankan keakuratan itu sambil memastikan bahwa itu mudah ditempa oleh apa pun yang dilontarkan cerita baru?

CW: Ya, saya pikir tentu saja dengan Doctor Strange, untungnya kami telah membuat film, melakukan Doctor Strange dengan caranya sendiri, jadi kami tahu dunia itu dengan cukup baik, jadi Anda dibimbing oleh apa yang telah Anda lakukan di masa lalu. Dan semoga Anda saat itu memiliki kesempatan untuk menjadi lebih baik jika Anda bisa. Dengan Wakanda, Anda betul-betul sedang melakukan syuting Black Panther, jadi kami jelas bisa melihat apa yang Black Panther lakukan dan itu membantu kami.

SR: Satu lokasi yang sangat menyenangkan adalah Edinburgh. Ada geografi yang menarik dan logika internal untuk urutan - ada rasa tempat untuk pertarungan saat mereka berkeliling. Bagaimana Anda memastikan bahwa itu berfungsi dan menyampaikannya di layar tanpa mengganggu karakter saat ini?

CW: Ya, saya pikir Anda baru saja mengatakannya. Ketika Joe dan Anthony, ketika kami pertama kali pergi ke Edinburgh, tentu Joe sangat akrab dengan kota Edinburgh, dan persis apa yang ingin ia lakukan. Dia sama sekali tidak ingin menembak semua landmark di Edinburgh. Dia ingin menjadikannya tempat yang jauh lebih menarik dari itu dan melihatnya benar-benar dari permukaan jalan seperti pada malam hari. Jadi dia memiliki pandangan yang sangat spesifik tentang bagaimana seharusnya. Dan dia bilang dia ingin itu menjadi perjalanan. Jadi mereka melangkah keluar untuk kita, itu tidak benar-benar pertanyaan ketika kita pergi ke sana kita semacam … Joe dan Anthony sangat berpengaruh dalam bagaimana itu akan terjadi bahkan sebelum kita sampai di sana.

SR: Akhirnya, saya ingin berbicara sedikit tentang tantangan unik Avengers 4 dan menembak ini secara berurutan. Karena, seperti yang Anda katakan, itu membuat proyek dua kali lebih besar. Dalam hal memetakannya, apakah ada tantangan unik yang datang dari cara berpikir seperti itu?

CW: Tantangan unik … ya, jelas saya tidak bisa berkomentar tentang Avengers 4 kecuali untuk mengatakan secara jelas pembuatan film itu … kedua film dipinjamkan ke yang lain, bisa dikatakan. Saya tidak bisa mengatakan terlalu banyak, jadi saya harus berhati-hati dengan apa yang saya katakan.