20 Sekuel Yang Sangat Buruk Untuk Video Game RPG yang Luar Biasa

Daftar Isi:

20 Sekuel Yang Sangat Buruk Untuk Video Game RPG yang Luar Biasa
20 Sekuel Yang Sangat Buruk Untuk Video Game RPG yang Luar Biasa

Video: "Transformers" | New 3rd Person Shooter Game | Netflix Series 2020 Announcement 2024, Mungkin

Video: "Transformers" | New 3rd Person Shooter Game | Netflix Series 2020 Announcement 2024, Mungkin
Anonim

Sifat berbasis giliran dari banyak RPG adalah gaya permainan yang masih dinikmati oleh banyak penggemar sampai hari ini, dengan permainan seperti Octopath Traveler menjaga genre tetap hidup dan membuktikan bahwa masih ada kehausan yang kuat untuk RPG fantasi.

Ada beberapa perusahaan yang membuat RPG karena keterbatasan teknis dari sistem lama yang mencegah mereka membuat jenis game yang ingin mereka buat, yang menyebabkan mereka meninggalkan genre RPG demi judul yang lebih berorientasi aksi.

Image

Kami telah melihat banyak RPG klasik yang menerima sekuel yang loyo dan mengerikan karena pengembang ingin bergerak ke arah yang berbeda secara drastis dari game asli atau mencoba beralih ke genre baru sepenuhnya.

Perubahan drastis dalam perangkat keras selama bertahun-tahun juga telah menyebabkan sekuel yang cukup banyak berakhir lebih rendah, karena pengembang tidak memiliki waktu yang diperlukan untuk mempelajari dengan benar bagaimana menggunakan teknologi bermodel baru yang sekarang tersedia bagi mereka.

Kami di sini hari ini untuk menemukan RPG besar mana yang diikuti oleh sampah - dari petualangan aneh Vincent Valentine, hingga sekuel yang menghancurkan kisah salah satu game terbaik sepanjang masa.

Berikut adalah 20 Sekuel yang Sangat Buruk Untuk Game RPG yang Luar Biasa! RPG

20 Mass Effect 3

Image

Mass Effect 3 adalah gim yang luar biasa … hingga sepuluh menit terakhir. Sepuluh menit terakhir dari Mass Effect 3 begitu buruk sehingga mereka secara surut merusak seluruh trilogi permainan.

Seluruh trilogi game Mass Effect direbus menjadi satu pilihan antara tiga hasil yang berbeda, yang menghasilkan tiga cutscene yang sedikit berbeda yang tidak memberikan penjelasan tentang nasib akhir Komandan Shepard.

Serangan balik penggemar terhadap berakhirnya Mass Effect 3 yang mengerikan mengakibatkan pengembang menambahkan cutscene tambahan untuk mencoba dan mengembangkannya, tetapi kerusakan pada reputasi seri telah dilakukan.

19 Dragon Age 2

Image

Dragon Age 2 dilarikan ke dalam pengembangan mengikuti kesuksesan Dragon Age: Origins, yang mungkin menjadi alasan mengapa setengah matang.

Salah satu masalah terburuk dengan Dragon Age 2 adalah kurangnya variasi penjara bawah tanah, ke titik di mana Anda dapat melihat di mana bagian-bagian dari ruang bawah tanah telah ditutup, karena bagian-bagian itu direncanakan untuk digunakan dalam pencarian yang berbeda.

Dragon Age 2 juga mengabaikan banyak pilihan yang kamu buat di akhir gim pertama (seperti membebaskan para penyihir dari Chantry jika kamu bertanya pada raja yang berkuasa untuk bantuan itu) dan dua faksi yang bisa kamu pimpin dipimpin oleh karakter yang memutuskan untuk pergi penjahat JRPG penuh dan berubah menjadi monster mengerikan tanpa alasan yang baik.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario di Nintendo Wii adalah keberangkatan dari game sebelumnya dalam seri, karena mengecilkan elemen RPG dengan lebih fokus pada aksi dan eksplorasi.

Paper Mario: Sticker Star kembali ke akar seri dengan menjadi RPG penuh, tetapi mendapat kecaman atas perubahan yang diperkenalkan ke sistem pertempuran.

Sticker Star memungkinkan pemain untuk menggunakan stiker dalam pertempuran, yang hanya Anda miliki dalam jumlah terbatas pada satu waktu. Stiker membuat pertarungan terlalu mudah, kecuali untuk pertarungan bos, yang berlangsung selamanya karena jumlah HP yang tinggi yang memaksa Anda untuk menghindarinya dengan stiker.

17 Kingdom Hearts Re: berkode

Image

Para penggemar telah menunggu lama untuk Kingdom Hearts III, yang baru-baru ini dirilis pada akhir Januari. Mereka telah menghabiskan bagian terbaik dari lima belas tahun bermain gelar spin-off selama menunggu, dengan Kingdom Hearts Re: dikodekan menjadi salah satu yang terburuk.

Fakta bahwa kode Re: dirilis pada Nintendo DS adalah masalah besar, karena kurangnya joystick membuat sistem pertempuran yang sudah sulit dari seri Kingdom Hearts lebih sulit dikendalikan.

Kisah Re: coded terdiri dari vulkanisir bagian dari game Kingdom Hearts lainnya, dengan satu-satunya tambahan baru yang benar-benar menghibur adalah sistem perbaikan yang mirip dengan Sphere Grid dari Final Fantasy X.

16 Pengembalian Petir: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII adalah gim polarisasi, yang menjadikan Final Fantasy XIII-2 menjadi peningkatan besar dibanding pendahulunya, karena pengembang mendengarkan keluhan para penggemar dan membuat gim yang memenuhi harapan mereka.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII mencoba membuat aksi versi RPG dari The Legend of Zelda: Topeng Majora, sementara juga menumpuk pada layanan penggemar untuk Lightning, karakter yang telah menghindari perhatian semacam itu di masa lalu.

Masalah sebenarnya dengan Lightning Returns adalah kisahnya yang membingungkan dan akhir yang begitu tidak masuk akal sehingga banyak penggemar merasa terhina setelah melihatnya.

15 Star Wars Knight Of The Old Republic II: The Sith Lords

Image

Permainan Star Wars Knights of the Old Republic pertama adalah salah satu RPG terbaik pada masanya, sampai pada titik di mana beberapa penggemar meletakkannya di samping trilogi film asli ketika menggambarkan kisah-kisah Star Wars terbaik sepanjang masa.

Jelas bagi mereka yang memainkannya bahwa Ksatria Star Wars Republik Lama II: Sith Lords adalah produk yang belum selesai, yang disebabkan oleh kenyataan bahwa ia dilarikan keluar pintu terlalu awal untuk keluar pada saat Natal..

Orang-orang mungkin mengeluh tentang akhiran Mass Effect 3 yang buruk, tetapi setidaknya itu memiliki akhir yang buruk, tidak seperti Knights of Old Republic II yang diakhiri dengan cutscene singkat.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Para penggemar Final Fantasy VII telah berteriak untuk sekuel selama hampir satu dekade sebelum Square akhirnya menjawab keinginan mereka dengan Advent Children, yang merupakan film yang menjawab beberapa pertanyaan yang tersisa seputar akhir Final Fantasy VII tetapi bukan sekuel sejati yang telah diminta penggemar.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII dirilis setahun setelah Advent Children dan itu adalah judul aksi / penembak yang biasa-biasa saja, yang bahkan kurang relevan bagi para penggemar Final Fantasy VII daripada Advent Children.

13 Parasite Eve II

Image

Parasite Eve asli adalah salah satu permata tanpa tanda jasa dari PlayStation asli, karena membawa alur cerita RPG yang menarik ke latar kontemporer sambil mencampurkan monster tembak dan horor tubuh dengan sistem ATB yang terkenal dengan seri Final Fantasy.

Parasite Eve II menjatuhkan segala sesuatu yang membuat gim asli begitu unik untuk mengubahnya menjadi klon Resident Evil yang biasa-biasa saja dengan beberapa elemen RPG dan beberapa layanan penggemar dilemparkan untuk mengukur dengan baik.

Apakah kita perlu menyebutkan seberapa buruk Ulang Tahun ke-3?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Ada beberapa sekuel dari game Final Fantasy, beberapa di antaranya bagus (seperti Final Fantasy X-2) dan beberapa yang buruk (seperti Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years jatuh tepat ke dalam kategori kedua, karena datang seperti sepotong fiksi penggemar panjang yang diubah menjadi permainan menggunakan RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years hanyalah vulkanisir dari game pertama dan menggunakan kembali sebagian besar ruang bawah tanah, musuh, dan alur cerita dari Final Fantasy IV.

Kejahatan nyata After Years kurang berkaitan dengan cerita memanjakan diri sendiri daripada dengan implikasi dari penjahatnya, karena itu mengisyaratkan bahwa Sang Pencipta kembali dan menghancurkan dunia permainan pra-Final Fantasy VII dalam seri untuk mengklaim kristal mereka.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 mengadaptasi aturan edisi ketiga Dungeons & Dragons ke dalam video game, sementara juga berusaha untuk menjadi game yang secara teknis lebih mengesankan secara visual daripada pendahulunya.

Ada dua alasan mengapa Neverwinter Nights 2 masuk dalam daftar ini, dengan yang pertama adalah kontrol kamera terburuk dalam sejarah gim video. Musuh sebenarnya dalam game ini bukan naga atau orc, melainkan kamera yang tidak taat.

Alasan kedua adalah bahwa dungeon terakhir dan pertempuran bos akhir sangat sulit sehingga sebagian besar pemain menggunakan cara curang untuk menang, hanya agar mereka dapat melihat salah satu akhir yang paling menghina dalam sejarah video game.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor untuk Nintendo DS memiliki premis yang luar biasa, dengan karakter utama yang terperangkap di Tokyo dengan jam di atas kepala mereka yang memberi tahu mereka berapa hari lagi mereka harus hidup. Satu-satunya cara mereka dapat menambah waktu adalah dengan menyelesaikan pencarian dan menyelamatkan kota.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 menggunakan premis yang sama persis tanpa menambahkan sesuatu yang baru ke meja. Alasan sebenarnya mengapa itu dianggap sebagai langkah mundur adalah karena kesulitan yang brutal dari pertempuran, yang sudah sulit di Devil Survivor asli tetapi mencapai tingkat frustrasi baru di sekuel.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings dimulai sebagai permainan yang sama sekali tidak berhubungan yang bahkan bukan bagian dari seri Final Fantasy … dan itu menunjukkan.

Revenant Wings terjadi di benua terapung yang tidak terkait dengan peristiwa permainan sebelumnya, dengan karakter dari Final Fantasy XII tersandung hakim supernatural.

Aspek gim Revenant Wings benar-benar berbeda dari Final Fantasy XII, karena gim ini termasuk dalam genre strategi waktu-nyata, yang berarti bahwa tidak ada banyak hal di sini untuk para penggemar gim asli.

8 Eye Of The Beholder III: Serangan Pada Mitos Drannor

Image

Kota Myth Drannor dari setting kampanye Forgotten Realms di Dungeons & Dragons dulunya adalah surga bagi semua jenis iblis dan monster yang kuat, yang menjadikannya situs populer bagi para petualang, sebagaimana harta dari peradaban elf yang hilang dikatakan sebagai masih berada dalam batas-batas kota.

Gim ketiga dalam seri Eye of the Beholder ditetapkan dalam Myth Drannor, yang mungkin menjelaskan mengapa gim ini begitu brutal (bahkan untuk seri) karena Anda harus mengendalikan seluruh grup petualang secara real time saat komputer mengendalikan kelompok musuh sekaligus, yang sekarang terdiri dari monster tingkat tinggi yang kuat.

7 Vandal Hearts II

Image

Final Fantasy Tactics sering dianggap sebagai RPG taktis terbaik di PlayStation, tetapi ada pesaing yang kuat dalam bentuk Vandal Hearts asli, yang berbagi banyak intrik politik dalam latar fantasi yang lebih terkenal di zaman kontemporer.

Vandal Hearts II dikritik karena memiliki cerita yang kurang menarik dari pendahulunya, yang diperburuk oleh fakta bahwa itu jauh lebih lama.

Sistem pertempuran di Vandal Hearts II juga dikritik karena kontrolnya yang kikuk dan karena pertempuran yang memakan waktu lebih lama dari yang seharusnya.

6 Breath Of Fire: Dragon Quarter

Image

Seri Final Fantasy telah melakukan yang terbaik untuk membuat semua game terasa berbeda satu sama lain, yang merupakan prinsip yang sama yang menghancurkan seri Breath of Fire ketika Capcom mencoba hal yang sama.

Breath of Fire: Dragon Quarter adalah game kelima dalam seri Breath of Fire dan itu adalah keberangkatan besar dari game sebelumnya.

Dragon Quarter mungkin lebih baik jika dijual sebagai waralaba yang sama sekali baru, tetapi penggemar Breath of Fire tidak tahu apa yang harus dibuat dari permainan yang sangat berbeda dari seri lainnya.

Reaksi terhadap Dragon Quarter sangat negatif sehingga sering dikutip sebagai alasan mengapa seri ini mengalami hibernasi begitu lama, dengan nama Breath of Fire hanya digunakan untuk permainan ponsel di bawah standar dalam beberapa tahun terakhir.

5 Suikoden IV

Image

Tiga game Suikoden pertama adalah beberapa JRPG terbaik sepanjang masa, dengan Suikoden II dipilih sebagai salah satu game terbaik di PlayStation asli.

Suikoden IV adalah titik di mana sebagian besar penggemar setuju bahwa seri ini mulai berkurang dalam kualitas, karena fakta bahwa permainan itu sangat singkat (terutama oleh standar JRPG), namun memiliki kecepatan yang mengerikan yang tidak menghormati waktu luang pemain.

Suikoden IV juga dikritik keras karena tingkat pertemuan musuh yang tinggi, yang mengubah beberapa ruang bawah tanah dalam permainan menjadi slog.

4 Ultima IX: Kenaikan

Image

Ultima IX: Ascension dimaksudkan untuk membawa seri ini ke dunia 3D yang sebenarnya, tetapi akhirnya mengubur franchise Ultima di luar spin-off online.

Ultima IX menghabiskan bertahun-tahun di neraka pengembangan dan melalui berbagai revisi sebelum dirilis, yang menyebabkan produk yang hampir tidak bekerja dan tidak menyenangkan untuk dimainkan. Produksi Ultima IX sangat bermasalah sehingga banyak anggota staf keluar selama siklus pengembangan.

Masalah terbesar dengan Ultima IX adalah total kurangnya rasa hormat terhadap pengetahuan seri, yang sering bertentangan, seperti dapat dilihat dalam review video pedas Noah Antwiler dari permainan.

3 Deus Ex: Perang Tak Terlihat

Image

Dikatakan bahwa kapan saja Deus Ex disebutkan di internet, ia akan meminta seseorang untuk menginstalnya kembali di komputer mereka. Hal yang sama tidak berlaku untuk sekuelnya, Deux Ex: Invisible War, yang merupakan game yang paling mudah dilupakan dalam seri ini.

Deus Ex: Invisible War lebih maju secara teknis dan visual daripada pendahulunya, tetapi gameplay dan ceritanya jauh di bawah standar Deux Ex pertama.

Para penggemar percaya bahwa Deus Ex: Invisible War telah dibodohi untuk audiens yang lebih santai, yang mungkin telah dipengaruhi oleh keberhasilan Deus Ex asli di PlayStation 2 dan keinginan agar permainan lebih mudah diakses oleh pemain konsol.

2 Senjata Liar 2

Image

Game Wild Arms pertama menggabungkan sprite 2D JRPG lama untuk overworld-nya dengan model 3D untuk sistem pertarungannya, menghasilkan gaya permainan hybrid yang belum pernah terlihat sejak itu.

Wild Arms 2 meninggalkan banyak hal yang membuat permainan pertama menjadi unik dan mengurangi kesulitan sampai ke titik di mana pemain dapat mengirim spam pada serangan reguler untuk memenangkan setiap pertempuran, menghindari kebutuhan akan segala jenis strategi atau persiapan.

Wild Arms 2 juga tidak pernah repot untuk memperbarui visualnya dari game pertama, membuatnya terlihat ketinggalan zaman dibandingkan dengan judul Final Fantasy pada sistem pada saat itu.