Apa yang Dapat Dipelajari Valve dari Kegagalan Artifact

Daftar Isi:

Apa yang Dapat Dipelajari Valve dari Kegagalan Artifact
Apa yang Dapat Dipelajari Valve dari Kegagalan Artifact
Anonim

Artefak, tanpa diragukan lagi, adalah salah satu kegagalan terbesar dan paling umum dari Valve. Gim ini seharusnya benar-benar mengubah genre kartu perdagangan - gim ini merupakan kolaborasi antara pengetahuan luas Valve tentang distribusi dan pemasaran digital dan salah satu pemikir desain gim paling brilian dari generasinya di Richard Garfield, pria yang menemukan Magic: The Gathering. Apa yang salah?

Sulit untuk menentukan hanya satu hal yang menyebabkan kejatuhan Artifact. Hal-hal tampak ditumpuk terhadapnya sejak awal setelah diluncurkan ke kesuksesan kritis yang kuat tetapi kekhawatiran dari pengulas di mana-mana tentang kompleksitas relatif permainan ketika diukur terhadap pesaing seperti Hearthstone. Prospek permainan secara pasti berubah menjadi yang terburuk ketika para pemain mulai menyadari betapa mahalnya harganya, dari kartu papan atas berharga puluhan dolar dunia nyata hingga ke partisipasi di acara yang memiliki label harga juga. Kombinasi dari kedua kualitas itu mulai membuat orang menjauh, tetapi respons Valve terhadap komunitasnya yang menyegel kesepakatan itu - perusahaan itu hanya menggandakan semua kekurangan Artifact. Sekarang, game sudah mati, dan para pemainnya menyadarinya. Dengan lebih dari seratus orang yang memainkannya secara bersamaan setiap hari selama seminggu terakhir, dan radio diam di Twitter Artifact, menjadi sangat jelas bahwa mimpi kegemaran TCG besar berikutnya dengan cepat berubah menjadi mimpi buruk PR.

Image

Penyelaman mendalam baru-baru ini ke dalam masalah Artifact, yang ditulis oleh Mike Stubbs di Eurogamer, melakukan pekerjaan yang sangat baik yang mencakup mengapa permainan akhirnya gagal. Meski begitu, ada sesuatu yang bisa diambil dari kekacauan itu yaitu Artifact - apa yang seharusnya tidak dilakukan Valve dengan game baru yang bergerak maju. Ini juga harus menjadi pelajaran bagi pengembang baru yang mencari saran. Jika tidak ada yang lain, Artifact dapat turun dalam sejarah dengan cara yang sama dengan kegagalan bencana lainnya - sebagai sesuatu yang menunjuk ke arah sambil mengucapkan "tolong, tolong, jangan pernah melakukan ini" kepada mereka yang mendengarkan.

Image

Valve Membuat Janji Itu Tidak Bisa Menjaga

Yang ini tampaknya jelas dalam retrospeksi, tetapi kereta sensasi untuk Artifact benar-benar lepas kendali. Antara dasarnya membayar pemain kartu terkenal untuk berpartisipasi dalam beta tertutup dan menumbuhkan buzz game dari mulut ke mulut, Valve menciptakan harapan yang tidak berkelanjutan untuk TCG mendatang. Orang-orang benar-benar percaya bahwa Artifact tidak hanya akan bersaing dengan Hearthstone dan Magic: The Gathering - itu akan melampaui mereka sebagai permainan kartu terbesar yang pernah dibuat.

Bahkan jika permainan itu berkinerja lebih baik pada awalnya, harapan-harapan ini akan mustahil untuk dipenuhi. Faktanya adalah, Artifact sebenarnya adalah permainan yang hebat, tapi itu tidak menguntungkan sekarang karena tenggelam lebih rendah dan lebih rendah ke bagian bawah grafik bermain bersamaan di Steam. Lain kali, Valve perlu menjanjikan tujuan yang dapat dicapai - jangan pernah mengingat turnamen Artifact senilai $ 1 juta yang tidak pernah terjadi.

Image

Dengarkan Artifact Testers & Players

Salah satu hal yang paling mengejutkan dalam laporan Eurogamer adalah kenyataan bahwa Valve begitu keras kepala tentang umpan balik yang didapatnya. Perusahaan memiliki pemain yang telah mengujinya dan berkonsultasi selama berbulan-bulan dan benar-benar mengabaikan kekhawatiran mereka tentang ketergantungan permainan pada RNG pada titik-titik penting dan masalah aksesibilitas.

Kami pernah melihat ini sebelumnya dari Valve. Perusahaan senang melakukan hal-hal dengan caranya sendiri, sebagaimana dibuktikan oleh fakta bahwa kita tidak akan melihat Half-Life 3 sebelum kematian panas alam semesta. Dengan Steam yang menandai di belakang Epic Games Store dan reputasi Valve perlahan menyusut ke wilayah EA, sekarang mungkin saat yang tepat untuk mulai mendengarkan penggemar. Nah, penggemar, dan orang-orang yang mencoba menyelamatkan permainan mereka sebelum diluncurkan.

Image

Keserakahan Valve Mendapat yang Terbaik

Artefak secara realistis masih bisa sukses bahkan sekarang jika Valve melakukan satu hal - sepenuhnya mengguncang model monetisasi. Permainan itu jelas sangat rakus sejak awal, sesuatu yang orang mau toleransi pada saat peluncuran karena itu sangat hyped dan karena ada janji turnamen jutaan dolar di belakangnya. Setelah hype memudar dan turnamen menjadi isapan jempol dari imajinasi kolektif semua orang, pemain pergi berbondong-bondong, sebagian besar karena menenggelamkan begitu banyak uang ke dalam permainan yang mereka harus beli tidak menarik. Magic Arena, yang didasarkan pada kertas TCG yang sebenarnya dan dengan demikian akan memiliki klaim yang lebih baik untuk menggunakan model yang coba dipekerjakan Artifact sebagai digital saja, bahkan tidak mencobanya, memilih untuk pergi sebagian besar permainan bebas. Hasil? Magic Arena telah dimainkan lebih dari 1 miliar kali, sementara itu mungkin akan membutuhkan seratus orang yang masih tertarik pada generasi penerus Artifact yang terus-menerus bermain untuk mencapai total itu.

Jika Artifact mengadopsi model yang mirip dengan Hearthstone dan Magic Arena, mungkin itu bisa diselamatkan. Namun, jika sudah dilakukan sejak awal, ada kemungkinan besar artikel tentang belajar dari kegagalannya tidak akan pernah ditulis. Jelas untuk melihat bahwa Artifact membuat terlalu banyak kesalahan penting dalam pengembangannya, dan Valve memperburuk ini dengan menangani pemasarannya terlalu sembrono. Mudah-mudahan, baik Valve dan tim pengembangan lainnya semua bisa belajar dari ini sebelum diulang untuk permainan lain yang menjanjikan - sampai saat itu, pastikan untuk mencurahkan satu untuk segelintir orang yang masih berpegang teguh pada Artifact seolah-olah itu mungkin benar-benar melakukan sesuatu. Ini akan menjadi penantian panjang dan sia-sia bagi mereka.