"Warcraft": Duncan Jones Membahas Efek Visual Film & Membawa Karakternya Menjadi Hidup

"Warcraft": Duncan Jones Membahas Efek Visual Film & Membawa Karakternya Menjadi Hidup
"Warcraft": Duncan Jones Membahas Efek Visual Film & Membawa Karakternya Menjadi Hidup
Anonim

Warcraft akan mencapai bioskop pada Juni 2016, lebih dari dua tahun setelah adaptasi film MMORPG memasuki pasca produksi. Itu sebagian sebagai akibat dari perubahan tanggal rilis, tetapi petualangan fantasi yang diarahkan Duncan Jones akan selalu membutuhkan banyak pekerjaan pengeditan dan efek visual - lebih dari 1.000 tembakan VFX total, pada saat itu. Begitulah sifat binatang itu.

Jones berasal dari latar belakang bekerja pada film fitur sci-fi asli rendah sampai sedang seperti Moon dan Source Code, sehingga Warcraft melayani sebagai pengantar ke dunia tiang-tiang anggaran besar berdasarkan pada properti yang sebelumnya dibangun dari media lain. Cerita dan naskah layar Warcraft - ditulis bersama oleh Jones dan Charles Leavitt (Blood Diamond, Seventh Son) - mendapat inspirasi sebagian besar dari permainan Blizzard Entertainment tahun 1994 Warcraft: Orcs & Humans, untuk narasinya tentang perang pembuatan bir antara manusia dan orc di Amerika. pengaturan film.

Image

Karakter orc yang ditampilkan dalam Warcraft dihidupkan kembali melalui pertunjukan gerak-tangkap. Jones mencatat selama wawancara dengan Wired bahwa, seperti film Middle-earth Peter Jackson dan angsuran Planet of the Apes baru-baru ini, Warcraft memadukan latar belakang praktis dan lokasi dunia nyata dengan kreasi mo-capnya:

“Motion capture telah menjadi sangat khusus tetapi juga masih hanya alat pembuatan film. Kami mencoba untuk melakukan banyak set besar dalam kamera sehingga kami memiliki realitas aktual bahwa film ini dibangun di atas. Beberapa waktu kami memiliki [aktor melakukan penangkapan gerak] di lokasi, beberapa waktu kami mengaturnya, kadang-kadang ada layar hijau. ”

Image

Blizzard membantu mengembangkan konsep seni Warcraft, yang kemudian digunakan ILM sebagai templat untuk menyusun penampilan para orc - dalam kombinasi dengan foto dan pemindaian wajah para aktor yang memainkannya. Hasilnya sudah terlihat mengesankan penggemar Warcraft hardcore dan penonton bioskop umum, dalam hal detail dan kesetiaan dengan gaya visual dari game asli (lihat: foto Robert Kazinsky sebagai Orgrim the Orc). Penghargaan untuk yang termasuk dalam bagian kecil dari pengawas efek visual Bill Westenhofer (yang memenangkan Oscar untuk karyanya di The Golden Compass dan Life of Pi) dan Jeff White (yang bekerja pada film Transformers dibuat hingga saat ini dan membantu merancang Hulk untuk The Avengers).

Jones memuji White khususnya, selama wawancara Wired-nya:

"[Jeff White] benar-benar memaku karakter [Hulk di 'Avengers'], dan para Orc merasa mereka mungkin memiliki latar belakang genetik yang sama dengan Hulk … Ketika kami mengetahui bahwa Jeff sendiri sebenarnya adalah pemain Warcraft yang rajin seperti jadi, menjadi jelas betapa bersemangatnya dia bermain di alam semesta ini. Itu adalah pertandingan yang dibuat di surga.

Tentu saja, ketergantungan yang besar pada elemen-elemen digital berarti para pemain Warcraft dituntut untuk sering berinteraksi dengan alat peraga layar hijau - seperti ketika Clancy Brown, yang memainkan sapu tangan orc yang menakutkan Blackhand "The Destroyer", harus mengendarai "sesuatu yang terlihat agak seperti sebuah kuda goyang "(seperti Jones katakan) selama adegan di mana karakter akhirnya akan ditampilkan naik di atas makhluk serigala raksasa.

Image

Jones memuji aktor Warcraft-nya karena tetap berkomitmen dan serius bahkan ketika mereka harus melakukan hal-hal yang "luar biasa konyol" - dan dia percaya bahwa efek khusus ILM akan membuatnya sepadan dengan usaha.

“Ada rasa lapar mutlak dari ILM untuk mengerjakan proyek ini. Ada fasilitas lain — yang namanya tidak akan disebutkan — yang juga sangat bagus dalam pekerjaan semacam ini, dan bagi ILM ini adalah kesempatan untuk menunjukkan bahwa mereka masih yang terbaik di dunia dengan efek khusus. ”

Fasilitas "misteri" itu hampir pasti adalah Weta Digital, yang telah benar-benar menjadi perusahaan efek pembangkit tenaga listrik selama abad ke-21. Contohnya, Weta telah mengerjakan trilogi Lord of the Rings dan The Hobbit karya Peter Jackson (juga remake King Kong-nya), selain Avatar James Cameron, film Planet of the Apes baru-baru ini, film superhero Iron Man 3 dan Man dari Steel, dan banyak tiang tenda baru-baru ini lainnya yang diakui karena efek visualnya.

Tentu saja, ILM juga menangani efek khusus pada Avengers: Age of Ultron dan judul-judul waralaba besar mendatang seperti Jurassic World dan Star Wars: The Force Awakens. Tambahkan itu ke efek Warcraft yang sudah menjanjikan, dan itu adil untuk mengatakan fasilitas masih sangat banyak dalam permainan.

_________________

_________________

Warcraft dibuka di bioskop AS pada 10 Juni 2016.