Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse
Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli
Anonim

Tahun depan akan menjadi tahun yang luar biasa untuk film-film komik, tetapi juga berpotensi menjadi momen penting bagi adaptasi video game juga. 2016 akan melihat rilis Assassin's Creed and Warcraft, yang keduanya akan berusaha menerobos dan mengakhiri kutukan film video game terkenal.

Meskipun video game adalah media yang sangat populer, mereka belum menerjemahkan dengan baik ke layar lebar. Baru tahun ini, Hitman reboot Agent 47 melanjutkan tren itu setelah itu dikritik oleh para kritikus dan menghasilkan hanya $ 82, 2 juta di box office seluruh dunia. Banyak yang berharap bahwa film-film berbasis video game tahun depan akan membawa kredibilitas baru untuk genre ini, dan sutradara Warcraft Duncan Jones yakin bahwa mereka dapat melakukannya.

Image

Berbicara dengan EW, Jones membagikan pemikirannya tentang mengapa ia percaya Warcraft dan Assassin's Creed bisa menjadi film yang sudah lama ditunggu para gamer:

"Ada beberapa hal. Satu hal yang akan saya katakan adalah stigma itu dulu juga melekat pada film-film buku komik. Butuh generasi pembuat film yang suka dan dibesarkan dengan buku komik untuk membuat film yang benar-benar Anda pedulikan dan merasakan sesuatu untuk. Saya pikir itu benar-benar sama dengan apa yang terjadi dengan film video game. Saya benar-benar dari generasi video game, mulai dari Atari dan Commodore 64 dan Amiga. Saya seorang pemain di hati dan selalu menjadi Saya juga pembuat film. Saya pikir kepekaan saya tentang mendongeng dan karakter baru secara otomatis ikut bermain ketika saya mencoba untuk mengerjakan narasi apa pun. Bagi saya, tidak masalah apa sumber narasinya. Saya akan mencari cara untuk menjadikannya sebuah cerita yang menarik dengan karakter empatik."

Marvel Studios telah menunjukkan bahwa mungkin untuk mengambil bahan sumber yang tidak jelas dan mengubahnya menjadi emas sinematik ketika ditangani dengan benar (Guardians of the Galaxy), sehingga sesuatu yang sepopuler Warcraft dapat dengan mudah menjadi film hit jika ia menerima dari mulut ke mulut yang kuat. Seperti yang ditunjukkan Jones, kuncinya adalah menyusun kisah yang terhubung dengan pemirsa dan membuat mereka merasakan sesuatu. Jika orang di belakang kamera bersemangat dan antusias dengan apa yang mereka lakukan, ada kemungkinan lebih besar mereka bisa melakukan itu dan memberi penonton pengalaman yang tak terlupakan.

Image

Jones benar dalam mengatakan bahwa suatu ketika, film komik dianggap berisiko oleh studio. Begitu sutradara seperti Bryan Singer dan Sam Raimi menggabungkan kepekaan pembuatan film mereka dengan cinta untuk pahlawan super, segalanya berubah dengan sangat cepat. Warcraft dan Assassin's Creed sama-sama memperoleh talenta yang diminati dan diakui (Jones, Michael Fassbender, dll.), Sehingga segala sesuatunya terlihat lebih optimis untuk film-film tersebut jika dibandingkan dengan tarif film video game khas film. Itu bisa sangat membantu proyek-proyek ini mendapatkan tempat yang layak di lanskap tiang-tiang Hollywood yang ramai.

Masyarakat umum akan mendapatkan rasa nyata pertama mereka tentang apa yang diharapkan ketika trailer Warcraft pertama dirilis pada tanggal 6 November (besok, saat tulisan ini dibuat) bersama dengan BlizzCon 2015. Trailer menggoda menggambarkan bahwa Jones berhasil menerjemahkan tampilan dan nuansa dari game Warcraft ke epik fantasi sinematik. Seandainya narasinya sama mengesankan dengan visual yang memukau, film Warcraft dapat mengantar era baru bagi industri film.

Warcraft akan dibuka di bioskop 10 Juni 2016.