Ulasan Vroom Kaboom: Menggabungkan Genre Menciptakan Wreck of a Game

Daftar Isi:

Ulasan Vroom Kaboom: Menggabungkan Genre Menciptakan Wreck of a Game
Ulasan Vroom Kaboom: Menggabungkan Genre Menciptakan Wreck of a Game
Anonim

Nama mengatakan itu semua … Vroom Kaboom adalah judul bencana kendaraan, kombinasi mode permainan populer yang muncul disatukan oleh bagian serampangan yang sama yang menghiasi dunia yang terinspirasi Mad Max-nya. Sebagai bagian dari permainan kartu, permainan mengemudi, dan menara pertahanan, debut Ratloop Games Canada mengilhami inspirasinya tetapi gagal untuk menambahkan sesuatu yang baru ke ruang yang penuh sesak. Sebaliknya, itu benar-benar donat, pergi ke tingkat mana pun setelah tingkat trek cookie cutter.

Permainan kartu telah ada selama berabad-abad. Sebelum mereka menjadi pencipta konsol konsol rumahan dan genggam, Nintendo adalah perusahaan permainan kartu, menjual hanafuda buatan tangan kepada para gamer awal di Jepang. Vroom Kaboom membutuhkan lebih banyak inspirasi modern dari Hearthstone, memberi para pemain geladak mobil yang tampaknya buruk, truk, dan apa pun yang praktis dengan roda. Setiap kartu mobil menyoroti statistik penting dan jelas termasuk biaya, kesehatan, kerusakan, dan kecepatan. Ada dua sumber daya yang berkontribusi pada kemampuan memainkan kartu: Minyak dan Firepower. Keduanya menghasilkan dari waktu ke waktu tetapi juga dapat dikumpulkan di "lapangan bermain." Oli digunakan untuk membayar kendaraan rata-rata Anda seperti sepeda motor atau mobil tempat Firepower membeli tank, rudal, dan opsi perusak lainnya. Ini cukup sederhana, tetapi tidak dijelaskan sama sekali; tutorial singkatnya gagal menyebutkan kontrol dasar.

Image

Setelah tutorial, pemain dapat bermain offline melawan bot dalam kampanye Single Player, pertandingan cepat, atau permainan khusus. Sayangnya tidak ada cara untuk mengatur kesulitan AI, yang mengarah ke beberapa pertandingan sulit yang sangat mudah dan tidak mungkin. Mode Single Player sederhana dan efisien; daftar acara untuk berpartisipasi yang membawa pemain ke arena berikutnya. Semuanya terasa sangat "game mobile, " tidak memiliki hub dunia atau bahkan semacam UI unik untuk menonjol di antara entri sebelumnya dalam genre menara pertahanan. Pendekatan bermain-dan-main ini mungkin menyegarkan jika gameplaynya terasa hampir sama cepatnya seperti yang diyakini para pembuatnya.

Gim ini memiliki tiga mode, 1v1, 2v2, dan 3v3. Setiap permainan pada dasarnya sama, kecuali karena dapat menggunakan beberapa deck per ronde dan mengandalkan pengalaman dan keterampilan rekan satu tim. Kampanye ini mengadu domba pengguna dengan lawan yang dikendalikan AI dengan sesekali bantuan sekutu yang dikendalikan AI. Tetapi tidak pernah ada dialog yang dibagikan di antara suku-suku mobil yang bertikai. Selain dari sulih suara penyiar, tidak ada pembicaraan sama sekali. Itu membuat apa yang bisa menjadi pengalaman menarik yang menarik terasa hampa. Soundtrack menarik bagi balap-chiq tempat barang rongsokan tetapi sama-sama tidak bersemangat.

Image

Bahkan dengan sejumlah besar konten, yang merupakan sesuatu yang tidak dapat diklaim Vroom Kaboom untuk dimiliki, aspek permainan kartu dari permainan tersebut akan tampak sangat tidak bersemangat. Kartu baru tidak dikunci melalui memo yang diterima pemain - Anda dapat menebaknya - menjarah kotak. Pemain diberi kotak jarahan setelah bermain, mirip dengan Overwatch dan PUBG. Ini merupakan tambahan yang dapat dipahami untuk permainan dan saat ini, para pemain untungnya tidak dapat membeli kotak jarahan dengan mata uang aktual.

Terkait: Pengeluaran Kotak Loot Akan Mencapai $ 50 Miliar dalam 4 Tahun Mendatang

Seperti kebanyakan permainan kartu, deck dipasang di awal pertandingan, dan meskipun ada banyak strategi dalam menyusun yang sempurna untuk gaya bermain Anda, mengecewakan tidak bisa melihat kejeniusan Anda bermain dalam gaya tradisional. Sebagai gantinya, pemain dipaksa ke kursi pengemudi, mengendalikan mobil yang baru saja mereka "mainkan" dalam perlombaan yang membingungkan untuk tujuan.

Image

Tujuan di setiap level, terlepas dari lokal atau musuh, adalah untuk menghancurkan generator tim lawan sebelum mereka menghancurkan Anda. Mobil ditempatkan di ujung zona Anda dan berjalan menuruni jalur linier ke generator, mengambil sumber daya untuk mendanai penggunaan kartu lebih lanjut. Pada perjalanan tanpa kegembiraan ke kamikaze, pemain dapat menggunakan nitro untuk mempercepat, yang tampaknya ditambahkan ke dalam permainan karena satu-satunya alasan mengurangi waktu yang dihabiskan para pemain untuk benar-benar memacu mobil mereka. Ini akan menjelaskan mengapa Ratloop menyebut permainan itu sebagai "permainan Kartu Pertahanan Menara, " menghindari penyebutan dunia di mana Vroom Kaboom diatur: satu untuk para penggemar mobil. Dan disinilah letak itu adalah rasa malu terbesar: dunia sebenarnya cukup menyenangkan.

Vroom Kaboom memiliki empat faksi berbeda, masing-masing berisi deck dan level uniknya sendiri. Ada tempat rongsokan gila Mad Max-apokaliptik yang disebutkan di atas, dunia mobil otot Cepat-dan-Furious, kota futuristik yang dipenuhi neon, dan jalan raya militeristik / polisi. Pemain tidak pernah bisa melihat karakter yang membentuk dunia ini, atau menikmati narasi apa pun yang mengikat mereka. Ada alat pembuatan karakter terbatas yang sesuai dengan masing-masing dek faksi, tetapi kurangnya penyesuaian atau penyajian produk akhir membuat opsi menjadi tidak berguna. Dan selain dari perubahan pemandangan, setiap level mengikuti jalur yang sama: garis lurus ke generator, bermain kartu demi kartu.

Image

Kurangnya kedalaman di balik presentasi mengkilap dan krom Vroom Kaboom mungkin telah dilupakan jika bukan karena gameplay yang membosankan dan sulit. Sementara aspek kartu / dek berfungsi dengan baik sendiri (saya bisa melihat ini menjadi lebih sukses sebagai permainan papan), pertahanan menara yang dikombinasikan dengan 'balap' adalah mekanik yang sangat tidak terkendali. Pemain harus beralih antara perspektif pandangan mata burung tentang arena dan pandangan orang ketiga dari kendaraan yang mereka kirim pada saat itu. Pandangan dunia dengan lucu melihat kepala mengambang raksasa menyerupai avatar karakter yang mengintip di atas trek.

Pemain dapat segera beralih kembali ke pandangan dunia, meninggalkan mobil untuk berjuang sendiri, tetapi didorong untuk terus-menerus beralih bolak-balik antara tampilan dan kendaraan, menjaga kesadaran semua kartu (mobil) mereka di lapangan. Cara termudah untuk mengumpulkan sumber daya adalah dengan menggunakan mobil (mereka didistribusikan di trek), sehingga sulit untuk memiliki sumber daya yang cukup untuk mengirim mobil baru jika pemain tidak mempertahankan tingkat kontrol atas lapangan. Pemain dapat (dan harus menang) mengirim beberapa mobil sekaligus, sehingga mereka harus beralih antara kendaraan ini dan tampilan dek utama mereka juga. Mengemudi sebenarnya mengingatkan pada go-kart taman hiburan on-rails, lengkap dengan pergantian jalur dan hanya setengah memperhatikan. Dan karena pengguna memiliki sangat sedikit opsi untuk mempertahankan "menara" mereka, ia memainkan lebih sedikit seperti pertahanan menara dan lebih seperti melambaikan maju ke depan benteng garasi kolektor yang eksentrik.

Image

Vroom Kaboom gratis dimainkan di Playstation 4 dan PC (Steam). Ada versi premium yang mencakup sejumlah besar mobil untuk memulai. Vroom Kaboom juga kompatibel dengan VR untuk Occulus Rift, HTC Vive, dan PS VR. Membayangkan bagaimana pengalaman realitas virtual itu menjijikkan; beralih perspektif dalam satu kenyataan sudah cukup untuk memicu migrain.

Untuk penggemar permainan kartu dan menara yang paling hardcore, Vroom Kaboom mungkin layak untuk dicoba, dan opsi bermain gratis sangat cocok untuk itu. Kalau tidak, tetaplah mengemudi.

More: Here Are All The BIG Game Melepaskan Musim Gugur 2018

Vroom Kaboom dirilis pada PC, PlayStation 4, Oculus Rift, dan HTC Vive pada 14 Agustus 2018 dan dibanderol dengan harga $ 19, 99 untuk versi premium dan bebas-untuk-main sebaliknya. Kata-kata kasar layar diberikan salinan pada PC untuk keperluan tinjauan.