Video Game Akan Menjadi 100% Digital Pada 2022 Kata Analis

Daftar Isi:

Video Game Akan Menjadi 100% Digital Pada 2022 Kata Analis
Video Game Akan Menjadi 100% Digital Pada 2022 Kata Analis

Video: Monthly Update Okt 2020 | Pilpres AS 2020, Apa Pengaruhnya terhadap Pasar Modal Indonesia? 2024, Juni

Video: Monthly Update Okt 2020 | Pilpres AS 2020, Apa Pengaruhnya terhadap Pasar Modal Indonesia? 2024, Juni
Anonim

Sekelompok analis percaya bahwa pendapatan video game akan sepenuhnya berasal dari penjualan digital pada tahun 2022. Itu berarti bahwa gamer harus mulai bekerja untuk meningkatkan ruang hard drive pada PC dan konsol mereka karena akan ada saat ketika video game tidak lagi tersedia dalam bentuk fisik.

Setiap pemain video game telah memperhatikan tren game digital menjadi lebih populer. Studio independen sudah hampir sepenuhnya mengandalkan pendapatan digital, dengan beberapa game hanya melihat rilis sebagai unduhan. Pemain mungkin tidak menyukainya - setidaknya mereka yang suka memiliki sesuatu yang dapat mereka pegang di tangan mereka - tetapi seperti segalanya, online adalah tempat di mana uang berada.

Image

Terkait: GameStop Dalam Pembicaraan Untuk Pembelian

Sebuah laporan yang ditulis oleh Michael J. Olson dan Yung Kim untuk Piper Jaffray [h / t Wccftech] menunjukkan bahwa penjualan untuk permainan video fisik turun sekitar 10 poin per tahun. Mereka memperkirakan bahwa pada tahun 2022, pendapatan dari video game akan sepenuhnya berasal dari penjualan digital. Ada juga peningkatan dalam layanan berlangganan, termasuk layanan seperti PlayStation Plus dan Xbox Live, yang menawarkan unduhan video game setiap bulan. Model pendapatan lain yang perlu dipertimbangkan termasuk layanan seperti PlayStation Now dan Xbox Game Pass yang memungkinkan gamer untuk streaming dan memainkan game yang lebih lama dengan biaya berlangganan yang ditetapkan setiap bulan.

Image

Analis ini berharap bahwa model streaming dan berlangganan akan terus meningkatkan penjualan digital dan bahwa model ini akan menjadi area fokus utama selama 3-5 tahun ke depan.

"Streaming game dari cloud, tanpa perlu perangkat keras khusus atau unduhan besar-besaran, secara material akan menumbuhkan TAM (total addressable market) untuk judul gaya konsol kelas atas. Khususnya, hari ini pasar utama untuk penerbit video game utama terikat pada konsumen yang memiliki Xbox One, PS4 atau PC gaming, yang saat ini memiliki basis terpasang 150-250M (tergantung pada bagaimana PC gaming didefinisikan) dan titik harga minimum $ 199 (Xbox One S), yang menciptakan penghalang untuk masuk bagi banyak orang. calon gamer. Dengan pembangunan pusat data yang berkelanjutan dan peningkatan kecepatan internet, streaming game dari cloud bisa menjadi kenyataan komersial dalam 2-3 tahun."

Penjualan dari unduhan digital video game terus meningkat sekitar 25 persen setiap tahun. Pada Mei, pemain menghabiskan sekitar $ 9, 1 miliar untuk unduhan game digital. Sebagai perbandingan, mereka hanya menghabiskan $ 7, 3 miliar pada tahun sebelumnya. Game gratis, seperti Fortnite, menghasilkan sekitar $ 200 juta per tahun. Game seluler yang dapat diunduh juga terus meningkat dalam penjualan setiap tahun sekitar 36 persen.

Unduhan game digital juga menawarkan manfaat bagi pemain. Mampu mengunduh judul apa pun secara digital memungkinkan gamer akses cepat ke apa yang ingin mereka mainkan ketika mereka ingin memainkannya, meskipun sisi buruknya adalah bahwa pasar permainan yang digunakan akan berakhir dengan tenang menjauh (sesuatu yang sudah mulai terjadi). Digital sudah sangat populer dengan musik, televisi, dan film, jadi bukan kejutan besar bahwa game akan segera berjalan seperti itu juga.