Valve Bisa Segera Mengikuti Kompetisi Cloud Gaming

Valve Bisa Segera Mengikuti Kompetisi Cloud Gaming
Valve Bisa Segera Mengikuti Kompetisi Cloud Gaming

Video: Kick Off Webinar Re-Cloud Challenge Indonesia 2021 2024, Juli

Video: Kick Off Webinar Re-Cloud Challenge Indonesia 2021 2024, Juli
Anonim

Pembaruan untuk kode pasar video game online Valve yang populer, Steam, membuat referensi ke fungsi baru yang disebut Steam Cloud Gaming, kemungkinan mengindikasikan layanan transaksi berbasis cloud yang baru. Ini akan memungkinkan Steam untuk bersaing dengan Stadia, layanan streaming berbasis cloud Google yang akan datang.

Game berbasis cloud adalah jenis layanan game online yang memungkinkan pengguna untuk mengalirkan video game ke perangkat mereka dan memainkannya tanpa unduhan atau batasan perangkat keras pribadi. Meskipun ada beberapa penyedia cloud gaming, salah satu yang paling terkenal adalah Google Stadia, layanan streaming yang akan dirilis pada 19 November. Stadia mengalirkan game dengan cara yang mirip dengan YouTube dan, secara teori, akan memungkinkan pengguna untuk menikmati judul triple-A dengan perangkat apa pun yang mendukung koneksi Google Chrome.

Image

Inisiatif Steam Cloud Gaming ditemukan oleh Steam Database, organisasi pihak ketiga yang didedikasikan untuk melacak dan berbagi wawasan tentang data dan aplikasi Steam. Itu mengungkap kode di GitHub dan memposting info ke halaman Twitter resminya sebelumnya hari ini, bersama dengan spekulasi bahwa layanan sedang ditetapkan sebagai pesaing ke Google Stadia. Pengungkapan datang dalam bentuk addendum ke portal pengembang di pasar Steam; kode menyatakan bahwa penerbit "harus menyetujui persyaratan dalam Adendum Gaming Steam Cloud sebelum melanjutkan."

Image

Valve belum membuat pengumuman tentang Steam Cloud Gaming, dan pembaruan kode belum ditayangkan. Sementara pengguna Steam saat ini dapat mengalirkan pustaka permainan mereka ke perangkat lain, ini membutuhkan kedua perangkat untuk online sekaligus. Steam telah menghadapi persaingan dari Epic Games Store, pasar video game online lain yang dibuka Desember lalu. Antara ini dan peluncuran Google Stadia yang akan datang, langkah menuju cloud gaming adalah langkah logis yang harus diambil Valve.

Cloud gaming bukan tanpa pencela. Skeptis format menyatakan keprihatinan atas kehilangan kepemilikan video game yang mereka bayar dan bergantung pada layanan berbasis berlangganan yang benar-benar dapat menghapus akses ke permainan karena masalah hukum dan lisensi. Game streaming juga menekankan akses ke koneksi internet yang kuat, yang bukan sesuatu yang dapat diakses semua orang. Ada juga kekhawatiran tentang latensi sistem; bahkan sedikit keterlambatan antara input pemain dan aksi dalam game bisa menjadi kemunduran besar untuk menikmati game berbasis cloud. Banyak pemain juga menganggap modding sangat penting untuk kenikmatan permainan PC mereka, dan cloud gaming tidak menawarkan opsi untuk menyesuaikan game dengan cara ini.

Pada saat yang sama, gagasan memiliki akses siap ke perpustakaan penuh permainan video yang tidak memerlukan apa-apa selain koneksi internet yang kuat untuk bermain adalah sesuatu yang menggiurkan, dan memiliki banyak dukungan dari industri. Meskipun tidak ada sejumlah kecil kontroversi di dunia cloud gaming, ini bukan tanpa potensi. Masih harus dilihat apakah Valve dapat memanfaatkan potensi itu dan memberikan layanan yang dapat dihargai dan dinikmati gamer.

Sumber: Steam Database / Twitter