Ulasan Uji Coba Meningkat: Perfect Backbone, Broken Frontend

Daftar Isi:

Ulasan Uji Coba Meningkat: Perfect Backbone, Broken Frontend
Ulasan Uji Coba Meningkat: Perfect Backbone, Broken Frontend

Video: Upgrading DevTools' architecture to the modern web 2024, Juli

Video: Upgrading DevTools' architecture to the modern web 2024, Juli
Anonim

Trials Rising adalah gim yang mengusung gameplay klasik seri ini, tetapi membuat langkah salah yang akhirnya membuat Rising mundur selangkah ke belakang untuk waralaba Trials. Dengan janji kampanye berlari dunia yang menghindari framing sci-fi dari Trials Fusion 2014 atau komedi gila-gilaan Trial Naga Darah 2016, Trials Rising harus menjadi kembalinya tanpa basa-basi untuk membentuk untuk seri; alih-alih, penerbit Ubisoft merasa puas untuk mengizinkan bilah XP, memaksa penggilingan, kotak jarahan, dan mata uang premium yang berbelit-belit merusak kemurnian Percobaan yang benar.

Pada pandangan pertama, rumus Percobaan masih hidup dan baik dengan Percobaan Meningkat, dengan banyak kursus untuk ditaklukkan, kembalinya multiplayer online, dan beberapa penawaran multiplayer lokal, termasuk mode sepeda tandem sulit (jika berpotensi memetika) yang memungkinkan dua pemain mengendarai satu sepeda dan membuat marah satu sama lain.

Image

Terkait: Division 2 Bisa Jadi Rilisan Game Terbesar Ubisoft

Permainan dimulai dengan kuat, bahkan dengan trek Pemula menawarkan tantangan yang sehat untuk gamer biasa, dan bahkan veteran Trial harus tetap waspada jika mereka berencana untuk mendapatkan medali emas. Tidak seperti Trials Fusion, yang mengharuskan pemain untuk mendapatkan sejumlah medali emas untuk membuka tahap selanjutnya, Trials Rising menghubungkan pengembangan ke XP (disebut Fame di sini) dan tingkat pemain. Di paruh pertama permainan, XP hadir dengan cepat dan berat, memungkinkan pemain untuk maju melalui liga awal dengan mudah. Namun, sekitar level 50 atau lebih, dengan beberapa liga tersisa untuk dibuka, keran XP berubah menjadi tetesan, memaksa jam level grinding hanya untuk membuka rangkaian program berikutnya. Ini adalah keputusan desain yang membingungkan yang pada dasarnya menghancurkan seluruh pengalaman.

Image

Dalam Percobaan, pemain didorong untuk memutar ulang kursus untuk meningkatkan waktu mereka; di Trials Rising, pemain dipaksa untuk memutar ulang program untuk menambah setiap tetes terakhir XP, seperti mencoba memeras darah dari batu. Alih-alih memperbaiki waktu sendiri, mereka ditugaskan dengan pekerjaan keras yang tak berkesudahan. Sepanjang permainan, pemain akan mendapatkan sejumlah sponsor yang menawarkan tantangan unik, yang disebut Kontrak, pada kursus tertentu, seperti menyelesaikan trek tanpa gagal, dalam waktu tertentu, atau saat mencapai jumlah backflip tertentu selama berlari. Mereka menghibur hiburan dan menawarkan insentif untuk menyelesaikan kursus beberapa kali sambil berjuang menuju tujuan yang sulit. Sayangnya, bahkan dengan sponsor tambahan yang didapat dari mendapatkan tambahan, sepeda opsional, masih ada hampir tidak cukup kontrak untuk mencegah berjam-jam penggilingan game mid-to-late.

Melompat online untuk beberapa multipemain head-to-head seharusnya, secara teori, mengurangi beberapa kesibukan, tetapi tidak. Dalam pemain tunggal, pemain dikawal oleh / bersaing dengan hantu waktu terbaik pemain lain, dan multiplayer pada dasarnya adalah hal yang sama, tetapi hantu adalah pesaing yang sama dalam waktu nyata. Hasil akhirnya adalah bahwa balapan multipemain secara fungsional identik dengan peristiwa pemain tunggal, dan hadiah XP tidak cukup untuk benar-benar mengurangi kesibukan. Namun seseorang memilih untuk bermain, tidak ada cara menghindari permainan yang melumpuhkan.

Image

Tidak mungkin melebih-lebihkan seberapa melumpuhkan sistem perkembangan yang rusak ini. Ini kurang seimbang dan lebih rendah dari perkembangan Trials Fusion. Namun, itu hanya yang pertama dari beberapa lapisan jargon modern yang menahan Trials Rising. Lootboxes muncul tanpa alasan selain tampil trendi, menawarkan hadiah kecil dari stiker (yang ada banyak) dan pakaian dan bagian-bagian sepeda (yang ada beberapa). Mereka tidak dapat dibeli dengan uang sungguhan, tetapi ada mata uang premium, biji-bijian, yang dapat dibeli dengan uang sungguhan, meskipun mereka juga dapat ditemukan melalui koleksi tupai tersembunyi. Kotak jarahan dan mata uang premium tidak ada gunanya dalam permainan Percobaan, menyeret gameplay ke bawah dengan ornamen judul "layanan langsung". Tidak ada yang salah dengan permainan klasik yang mengadaptasi taktik modern seperti ini, tetapi Percobaan Meningkat adalah contoh yang bisa diajarkan tentang bagaimana tidak melakukan ini. Bagian yang paling aneh adalah, kotak jarahan hanya bisa dibeli dengan mata uang dalam gim, bukan dengan uang sungguhan, dan transaksi mikro hampir tidak mengganggu seperti di gim lain yang sifatnya seperti ini. Ini aneh, berlebihan, dan sama sekali tidak diinginkan di Trials Rising.

Sangat memalukan dalam kasus Trials Rising. Berbicara secara mekanis, ini bisa dibilang game Trials terbaik yang pernah ada. Gameplay inti, keseimbangan berbasis fisika, dan kecepatan yang dapat diraba saat menavigasi rintangan yang rumit, sesempurna yang pernah ada. Jejak, terletak di lokasi di seluruh dunia, sangat indah, dengan pencahayaan yang luar biasa dan banyak aksi latar belakang yang menawarkan pesta total untuk mata. Beberapa kursus mencampurkan hal-hal dengan kait yang menyenangkan seperti lompatan dan perubahan perspektif, menciptakan momen yang menarik secara visual yang juga mengubah gameplay. Ditambah lagi, seperti yang telah lama benar, bahkan lintasan paling berbahaya diselamatkan oleh penghancuran brutal yang brutal, yang membuat para pembalap terlempar ke dalam fisika ragdoll yang agung. Menambah ini, hampir setiap level berakhir dengan pengendara dihancurkan dalam sejumlah cara lucu.

Image

Penambahan baru terbaik untuk Trials Rising adalah University of Trials. Gameplay dari seri Trials adalah ikon (atau mungkin terkenal) karena menjadi lambang "mudah dipelajari, sulit dikuasai." Hingga saat ini, pemain dengan aspirasi kebesaran harus membaca ulang saluran reddit atau YouTube seperti University of Trials milik Profesor FatShady. Dalam langkah bijak dan fokus pada komunitas, Profesor FatShady sendiri telah menjadi bagian dari kanon Percobaan, dengan University of Trials muncul sebagai serangkaian tutorial canggih yang mengajarkan para pemain teknik-teknik tangguh seperti kontrol throttle, lompatan kelinci, dan penskalaan dinding vertikal.

Akhirnya, editor peta kembali, sekokoh dan tumpul seperti sebelumnya. Pemain kasual akan marah dengan kurangnya tutorial dan banyaknya kustomisasi, tetapi penggemar desain game kemungkinan akan tertarik oleh kompleksitas ekstrim yang memungkinkan pembuat konten hanya dibatasi oleh imajinasi mereka sendiri. Hanya sedikit yang akan benar-benar memahami pembuat peta, tetapi mereka yang melakukannya akan bertanggung jawab untuk menjaga agar Percobaan Naik Meningkat selama bertahun-tahun yang akan datang.

Image

Uji Coba Rising seharusnya menjadi game Uji Coba terbaik. Secara mekanis, seringkali, dengan gameplay Trials yang sempurna masih tersisa, well, perfect, dan Trials University memberdayakan siapa pun untuk meningkatkan keterampilan dan menguasai (atau setidaknya berkinerja memadai) teknik yang tampaknya mustahil. Ini juga penuh dengan kesenangan konyol, dari kursus kreatif konyol untuk mode sepeda tandem konyol. Di sisi lain, banyak keputusan buruk melukai pengalaman itu. Sementara kotak jarahan dan mata uang premium tidak berguna dapat dianggap sebagai jargon yang tidak berbahaya, XP dan sistem leveling tidak bisa; mereka menghancurkan mondar-mandir dengan cara yang tidak dapat diperbaiki. Mungkin gim ini akan ditambal untuk mengurangi persyaratan XP untuk level setelah 50, tetapi untuk sekarang, sepertiga terakhir gim menjadi kekacauan yang sangat melelahkan, karena upaya untuk meningkatkan waktu seseorang di trek individu menjadi penggilingan yang sangat lambat untuk XP, grind yang tidak ditingkatkan oleh mode multipemain yang tidak terinspirasi.

Mereka yang dapat melihat masa lalu dari modernitas Trials Rising yang tanpa pesona akan menemukan banyak hal yang disukai dalam mekanisme inti dari gameplay momen-ke-momen, tetapi Trials Rising adalah contoh sempurna bagaimana perubahan yang tampaknya kecil dan modern dapat menguras kesenangan dari permainan yang benar-benar hebat, benar-benar mengacaukan pengalaman.

Lebih lanjut: Apakah Lootboxes dan Microtransactions suatu Diperlukan Jahat?

Trials Rising tersedia di Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Kata-kata kasar layar diberikan dengan kode PS4 untuk ulasan ini.