Taktik Teamfight Membuat Menyalahkan Buruk Keberuntungan Lebih Keras

Taktik Teamfight Membuat Menyalahkan Buruk Keberuntungan Lebih Keras
Taktik Teamfight Membuat Menyalahkan Buruk Keberuntungan Lebih Keras
Anonim

Teamfight Tactics Riot Games sebenarnya memiliki perlindungan nasib buruk, mengurangi argumen dari beberapa pemain bahwa permainan catur otomatis memasukkan terlalu banyak elemen RNG untuk menjadikannya benar-benar kompetitif. Hanya dalam waktu singkat, Teamfight Tactics telah menjadi kehadiran dominan di kancah catur otomotif yang sedang berkembang, melampaui mod asli serta putaran Valve di atasnya, Dota Underlords, dalam jumlah penonton yang bersamaan di Twitch secara teratur.

Bagi yang belum tahu, catur otomatis adalah genre permainan yang muncul dari MOBA dan dengan cepat menarik perhatian media mainstream dan konsumen. Sangat mudah untuk melihat alasannya - catur otomatis mengambil elemen-elemen permainan MOBA yang lebih mencolok, seperti kemampuan visual yang memukau dan pahlawan yang tampak keren, dan menghilangkan kebutuhan untuk memiliki kemiripan refleks yang baik untuk berhasil. Sebagai gantinya, para pemain perlu merencanakan tim mereka, membeli peningkatan dan pahlawan, dan kemudian berangkat ke pertempuran sendiri. Tidak ada mekanisme mikro yang diperlukan saat pertempuran terjadi - skrip menanganinya untuk pemain. Ini merupakan keuntungan besar bagi mereka yang tertarik pada game seperti League of Legends tetapi tanpa kemampuan untuk mempelajari mekanika dan timing, dan baru-baru ini menjadi sangat populer sekarang ada perdebatan sengit tentang elemen-elemen gameplay yang perlu ditingkatkan.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Bagi banyak orang, kerja batin Teamfight Tactics telah menjadi misteri kecuali jika orang tersebut benar-benar bekerja di Riot Games. Perancang Permainan Utama di Riot Games, Stephen Mortimer baru-baru ini membagikan sebuah tweet yang akhirnya menjelaskan salah satu elemen yang paling kontroversial dari Teamfight Tactics, namun, mengungkapkan adanya sistem perlindungan nasib buruk yang akan membantu mengurangi RNG game awal distribusi item. Pada dasarnya, pemain yang tidak menerima item lebih awal akan memiliki kesempatan yang lebih baik untuk mendapatkan item di kemudian hari - sesuatu yang diduga oleh pemain Teamfight Tactics adalah kasusnya, namun demikian cenderung menghargai klarifikasi.

Tidak mendapatkan barang sejak dini meningkatkan peluang mendapatkan barang nanti. Jadi ya, ada beberapa perlindungan nasib buruk! Anda hanya perlu beradaptasi dan bermain melalui permainan awal Anda yang lebih lemah

- Riot Mort (@Mortdog) 18 Juli 2019

Para penggemar sangat bersemangat untuk melihat sekilas apa yang membuat Teamfight Tactics berfungsi, karena gim ini belum melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menjelaskan mekanisme di balik apa yang terjadi dalam gim hingga saat ini. Dengan itu, masih merupakan game yang sangat baru yang dibuat cukup cepat untuk memanfaatkan permintaan gelar catur otomatis League of Legends, sehingga akan ada rasa sakit yang tumbuh dalam jangka pendek.

Teamfight Tactics baru-baru ini mendapat manfaat dari tambalan besar pertamanya, yang menambahkan mode peringkat bagi mereka yang menginginkan kompetisi yang lebih sehat. Mengingat masih ada banyak misteri di balik bagaimana Teamfight Tactics mendistribusikan item, menumbuhkan pahlawan, dan banyak lagi, penggemar mungkin bisa mengharapkan transparansi pengembang yang lebih besar dalam waktu dekat begitu gamer kompetitif mulai mengajukan pertanyaan serius tentang peringkat bermain.