Ulasan Terakhir Super Smash Bros.: Semua Yang Pernah Kami Inginkan

Daftar Isi:

Ulasan Terakhir Super Smash Bros.: Semua Yang Pernah Kami Inginkan
Ulasan Terakhir Super Smash Bros.: Semua Yang Pernah Kami Inginkan

Video: 06 05 18 2024, Juli

Video: 06 05 18 2024, Juli
Anonim

Peristiwa crossover terbesar dalam sejarah akhirnya di sini. Tidak, kami tidak berbicara tentang Avengers: Endgame; itu Super Smash Bros. Ultimate. Entri kelima dalam seri game pertarungan masih yang terbesar, menggembar-gemborkan 74 pejuang yang dapat dimainkan dan lebih dari 100 (atau 300 jika Anda menghitung varian) tahap. Selain mode "Smash" tradisional, Ultimate memiliki mode Adventure yang luas yang disebut "The World of Light, " Mode Klasik, dan banyak cara lainnya bertarung sebagai karakter Nintendo favorit Anda. Dengan permainan yang begitu masif, ada harapan yang semakin besar. Dengan jabat tangan yang kuat dari Master Hand sendiri, Super Smash Bros. Ultimate memenuhi harapan itu, dan bergabung dengan para pendahulunya sebagai salah satu yang terbaik yang ditawarkan genre ini.

Rilis Nintendo 64 dari Smash Bros, sekarang dijuluki Smash 64, dirilis pada tahun 1999. Dalam hampir dua dekade sejak, pemain telah melihat banyak perubahan dan pendatang baru. Di Super Smash Bros. Melee, roster lebih dari dua kali lipat dari 12 pejuang menjadi 26. Ini menjadi game Gamecube terlaris dan menjadi alasan bahwa sampai hari ini, banyak yang lebih suka menggunakan pengontrol Gamecube di Smash Bros Masahiro Sakurai, seri ' sutradara pada satu titik berpikir bahwa Melee akan menjadi pertandingan terakhirnya. Tapi dia kembali untuk Super Smash Bros. Brawl di Wii dan Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Dia dan timnya terus menambahkan karakter dan tahapan dari permainan tercinta, ke titik di mana penggemar bertanya-tanya bagaimana dia bisa menjadi yang teratas berikutnya.

Image

Terkait: Super Smash Bros. Ultimate: Inilah Cara Tercepat untuk Membuka Kunci Semua Karakter

Yah, mereka punya jawaban. Super Smash Bros. Ultimate benar-benar lebih baik daripada seri yang pernah ada. Setelah beberapa nada tinggi (Melee) dan nada rendah (Brawl), Sakurai menggabungkan input penggemar dan hasratnya sendiri untuk membuat iterasi dari Smash yang penuh dengan konten dan cinta sehingga tidak mungkin tahu di mana untuk memulai.

Image

Jadi mari kita mulai dari Smash. Ini mode utama permainan dan bagian yang paling gigih dan paling sering dimainkan dari saga Smash Bros ini. Cara kerjanya tidak banyak berubah di sini, hanya disesuaikan. Sakurai dan tim telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam rentang waktu yang singkat sejak iterasi Wii U dan Super Smash Bros. 3DS (sering disebut sebagai Smash 4). Grafiknya indah, jernih, dan jernih. Dampak setiap pukulan dan tendangan terasa keras, tetapi tidak terlalu kartun. Karakter muncul dari layar dan bahkan dengan latar belakang yang terang dari panggung mereka tidak pernah berhasil tersesat. Ini kemenangan teknik sehingga game ini dapat dimainkan sama sekali dengan begitu banyak yang terjadi dalam satu pertandingan. Empat (atau lebih) karakter berlarian, meraih item di atas panggung yang sering bergerak. Tetapi lebih mudah diikuti daripada sebelumnya, bukan hanya karena grafis yang disempurnakan dan resolusi yang hebat pada perangkat genggam.

Smash Ultimate bukan merupakan port dari Smash 4 karena banyak penggemar awalnya ditakuti; itu benar setelah bermain dalam satu pertandingan. Ini segera terlihat dengan cara hits hits mendaftar. Rasanya lebih seperti Street Fighter daripada game Smash lainnya sebelumnya. Ini masih merupakan game Nintendo tentu saja, tetapi semuanya terasa sedikit lebih berat dan lebih cepat (jika tidak lebih berdarah dan lebih "realistis"). Ketika melawan 1v1 misalnya, serangan semua melakukan sedikit lebih banyak kerusakan daripada yang mereka lakukan dalam Gratis Untuk Semua dengan empat pemain. Ini mempercepat permainan dengan cukup baik; itu jatuh di antara Melee gila-gilaan cepat dan Smash 4. marah dan didekati Selain buffs kerusakan, 1v1 juga menambahkan kamera dinamis yang memperbesar ketika menyelesaikan pukulan ditangani. Ini benar-benar menambah kualitas sinematik menonton teman memukul teman lain. Bahkan jika Andalah yang dipukul, sulit untuk tidak menghargai betapa bagus tampilannya. Ada juga tampilan hitungan mundur stok dan peta yang dapat dinyalakan atau dimatikan saat karakter mencapai batas level.

Image

Meskipun daftar fitur permainan 74 karakter, pemain hanya mulai dengan 8, 8 permulaan yang sama dari Smash 64 (Super Smash Bros.) asli. Satu keluhan dengan permainan ini adalah dibutuhkan waktu lama untuk membuka semua 66 karakter yang tersisa. Meskipun ada beberapa cara untuk mengatasinya, permainan ini memaksa pemain untuk bertarung satu sama lain, yang hanya bisa terjadi setelah beberapa jam dimainkan. Ini bisa membuat frustrasi cepat bagi mereka yang ingin membuka pahlawan favorit mereka dan harus menunggu 10 jam. Setelah semua pahlawan tidak terkunci, permainan menjadi hidup.

Para pejuang baru masuk tepat ke formula, seolah-olah mereka sudah di sini selamanya. The Inklings from Splatoon memiliki aliran luar biasa untuk gerakan mereka, mereka cepat dan licik; diambil langsung dari penembak mereka dan diadaptasi untuk pejuang. King K. Rool (Donkey Kong) dan Simon Belmont (Castelvania) juga merupakan pendatang baru, gerakan mereka merupakan penghormatan sempurna untuk permainan dan backstories mereka. Pejuang yang kembali semuanya telah diberikan pengerjaan ulang, beberapa besar, beberapa hampir tidak terlihat. Tautan dari The Legend of Zelda mirip dengan iterasi Breath of the Wild-nya, dan memiliki bom yang baru dan lebih baik untuk di-boot. Untuk pemain yang lebih suka cara sekolah lama ia dimainkan, selalu ada Young Link juga.

Super Smash Bros. Ultimate memperkenalkan gagasan Echo Fighters, salinan karakter tertentu yang sebagian besar sama tetapi dengan beberapa penyesuaian. Ada Daisy, yang sangat mirip Peach dengan beberapa perubahan kecil dan Chrom yang sebagian besar seperti Roy tetapi juga memiliki beberapa gerakan Ike; semacam Fire Emblem mash-up. Ini membingungkan mengapa beberapa karakter diberi label Echo Fighters dan yang lainnya tidak. Dr. Mario adalah pejuangnya sendiri dan begitu pula Pichu, tetapi Richter adalah seorang Echo. Keputusan itu tampaknya sewenang-wenang, tetapi pada akhirnya sebagian besar bersifat semantik; semua karakter adalah ledakan untuk dimainkan.

Image

Tahap-tahapnya juga luar biasa; kembali dan baru. Penambahan elemen yang disebut "Stage Morph" memungkinkan pemain untuk mengubah antar level di tengah pertandingan. Ini sangat aneh tetapi membantu untuk mengunjungi setiap tahap sedikit lebih cepat. Itu bumbu, dan jika teman-teman tidak dapat memutuskan pada panggung favorit, jawabannya sekarang bisa "mari kita pergi ke keduanya!" Ada juga banyak opsi penyesuaian baru untuk bertarung, dengan Super Smash Bros. Ultimate akhirnya memungkinkan pemain untuk menyelamatkan set aturan mereka, sehingga mereka tidak perlu mengubahnya dari Timed ke Stock setiap kali sahabat gamer hardcore mereka datang. Musik dapat diubah pada setiap tahap (ada lebih dari 800 trek untuk dipilih), dan bahaya panggung seperti bos sekarang dapat dimatikan. Perubahan ini menekankan betapa Nintendo memandang umpan balik penggemar untuk membantu membuat game lebih mudah disesuaikan dan dinavigasi.

Selain mode Smash tradisional, ada beberapa versi baru. Kembali dari Wii U, ada 5-8 pemain smash - kekacauan yang benar-benar brilian. Dianjurkan hanya untuk tetap dengan 4 pemain, tetapi jika Anda memiliki banyak teman sekaligus dan tidak ada yang mau menunggu, berikan pertengkaran habis-habisan ini. Ada juga Special Smash, andalan kustomisasi, di mana pemain dapat membuat setiap karakter raksasa atau mungil, super lambat atau super cepat. Ini memberikan kelonggaran untuk kompetisi tanpa item, tetapi tidak hampir semenarik mode baru: Squad Strike dan Smashdown.

Di Squad Strike, pemain memilih 3 atau 5 karakter dan bertarung dengan teman mereka melakukan hal yang sama. Setiap karakter dapat digunakan sebagai stok (atau kehidupan), membuat untuk satu putaran yang tidak dapat diprediksi. Pemain menyembunyikan urutan hidup mereka dari teman-teman mereka, jadi tidak ada counter-picking! Mode ini menghibur tanpa akhir dan cara baru yang hebat untuk mencoba banyak karakter dan melihat bagaimana Anda menumpuk 1 pada 1. Smashdown adalah mode yang sempurna untuk pendatang baru dan dokter hewan dengan banyak waktu di tangan mereka. Mode ini memaksa pemain untuk memilih pahlawan baru setiap putaran, menghilangkan pahlawan yang dipilih sebelumnya. Teman dapat memilih karakter terbaik lawan mereka untuk menjamin mereka tidak bisa memerankan mereka; ada banyak strategi menyenangkan yang bisa ditemukan.

Image

Meskipun sulit dipercaya, gim ini memiliki lebih banyak konten … lebih banyak. Tentu saja ada Mode Klasik yang kembali, kampanye singkat pemain tunggal atau koperasi yang menampilkan beberapa pertempuran berbeda melawan komputer. Pertempuran ini selalu menampilkan item dan umumnya beberapa perubahan aneh: musuh mungkin terbuat dari logam, mulai dengan tongkat baseball, dll. Super Smash Bros. Ultimate melakukan banyak hal untuk meningkatkan mode sejak bertahun-tahun yang lalu. Cepat, hanya menampilkan 6 tahap, tahap bonus, dan bos terakhir. Tapi itu tidak pernah sama; setiap karakter memiliki rangkaian pertandingan spesifik mereka sendiri. Mario, misalnya, akan menghadapi Giga Bowser sebagai bos terakhir, tetapi Roy menghadapi Master Hand. Variasi ini membuat mode jauh lebih replayable daripada di masa lalu. Tingkat bonus berulang adalah yang paling aneh di sini; sama di semua versi, sebaiknya dilewati seluruhnya sehingga pemain bisa sampai ke bos terakhir.

Bagi mereka yang memiliki teman dalam kode area lain, Super Smash Bros. Ultimate memang menawarkan mode online. Meskipun ini merupakan peningkatan yang signifikan dari Brawl dan selanjutnya Wii U, kemampuan untuk bermain melalui internet dengan teman-teman masih merupakan salah satu kegagalan terbesar Nintendo. Pemain dapat membuat lobi di mana mereka dapat melawan teman-teman mereka dengan seperangkat aturan yang disesuaikan. Sayangnya pemain harus membuat lobi yang sama sekali baru untuk mengubah aturan yang ditetapkan DAN pemain tidak bisa mengantri untuk permainan berikutnya jika mereka menonton, hanya melakukan satu atau yang lain. Quickplay melawan pemain acak bahkan lebih membuat frustrasi. Pemain memilih "Aturan yang Dipilih", misalnya item 1v1-Tidak, tetapi itu tidak berarti Nintendo akan mencocokkan Anda dengan seseorang dengan aturan yang sama. Mengantri adalah pertaruhan total, dan lag-spike sesekali tidak membantu.

Tambahan baru terbesar untuk gim ini mungkin adalah yang paling aneh: Spirit. Ada lebih dari 700 dari angka-angka ini, dan masing-masing memberikan peningkatan stat dan perubahan lain pada karakter pemain dalam pertandingan. Secara default, mereka berangkat, tetapi mereka bisa menyebabkan beberapa campuran menarik ketika digunakan dalam perkelahian 4-pemain. Penggunaan utama mereka adalah untuk mode Petualangan: "World of Light." Mode yang dipengaruhi RPG ini melihat pemain melakukan perjalanan di sekitar peta besar, mengalahkan karakter yang berbeda dan "membebaskan" sebanyak mungkin Spirit. Kadang-kadang membingungkan, fitur konten 20+ jam, dan bukan untuk mereka yang mencari konten Super Smash tradisional.

Image

Super Smash Bros. Ultimate mengharumkan namanya dan memiliki hampir segalanya: semua pejuang, semua musik, semua panggung. Memiliki Spirit, jika pemain memutuskan untuk peduli dengan penambahan baru ini, tetapi kami akan menukarnya dengan infrastruktur multipemain daring modern. Belum pernah ada permainan yang lebih baik untuk bermain dengan teman-teman di Switch. Super Smash Bros. Ultimate mungkin saja salah satu game terbaik untuk bermain dengan teman, titik.

Selanjutnya: Super Smash Bros. Ultimate - Joker Persona 5 Bergabung sebagai DLC

Super Smash Bros. Ultimate sekarang tersedia di Nintendo Switch seharga $ 59, 99. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass tersedia dengan harga tambahan $ 24, 99 atau sebagai satu bundel dengan salinan digital dari game tersebut untuk $ 84, 98.