Review Perjalanan Terpendek ke Bumi: Roguelike yang Kejam dan Menyenangkan

Daftar Isi:

Review Perjalanan Terpendek ke Bumi: Roguelike yang Kejam dan Menyenangkan
Review Perjalanan Terpendek ke Bumi: Roguelike yang Kejam dan Menyenangkan
Anonim

Perjalanan terpendek ke Bumi adalah roguelike spacefaring brutal, yang tantangannya kadang-kadang merusak kedalaman dan kualitas pengalaman keseluruhan.

Ruang terkadang merupakan tempat yang menyenangkan untuk bermain video game. Baik itu pengetahuan mendalam dan budaya fiksi ilmiah dari Mass Effect atau para pemain warna-warni dari Star Fox di Nintendo, bahkan dalam keadaan berbahaya ada kemiripan dengan masa depan yang cerah dengan kantong-kantong keamanan. Ini bukan kasus dalam Shortest Trip to Earth, yang membuat melintasi kekosongan ruang menjadi pengalaman yang sangat melelahkan.

Trip terpendek ke Bumi adalah roguelike dari pengembang Interactive Fate. Tersesat di ruang angkasa, pemain ditugasi pindah dari satu sektor ke sektor lain mencoba mencari jalan pulang. Namun, beberapa merek dagang dari subgenre menjadikan ini tugas yang sulit, dengan pengelolaan sumber daya dan permadeath cenderung mengakhiri banyak perjalanan terpendek ke Bumi dalam kehancuran.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Ada beberapa kesamaan yang dapat ditemukan dengan FTL: Faster Than Light. Sci-fi roguelike menjadi kesayangan adegan indie saat dirilis pada 2012, dengan pengembang Subset akan mendapatkan pujian dengan tindak lanjut Into the Breach tahun lalu. Sekilas tentang Trip to Earth terlihat sangat mirip dengan FTL, tetapi judul baru ini memiliki cakupan yang sedikit lebih besar.

Image

Kisaran ekstra ini hadir dalam beberapa cara. Pertama, pemain akan dikejutkan dengan cara perjalanan yang ditangani dalam Trip Terpendek ke Bumi. Sedangkan FTL hanya membuat pemain melompat di antara titik-titik tetap, dan kadang-kadang mengambil bagian dalam pertempuran sengit, Perjalanan Terpendek ke Bumi memberi pemain sedikit kontrol dalam sektor individu, terbang di sekitar bintang individu, mencari sumber daya dan menghubungi penduduk galaksi yang tak kenal ampun ini.

Ada juga masalah ukuran kapal yang terlibat. FTL menjaga hal-hal kecil dan relatif sederhana, dengan kapal-kapal kompak dengan kru yang lebih kecil menjalankannya. Dalam Shortest Trip to Earth, segalanya sedikit lebih besar, dan dengan itu muncul tantangan tambahan untuk mempertahankan pesawat ruang angkasa yang lebih kompleks untuk dijalankan.

Tingkat tanggung jawab tambahan tidak berakhir di situ. Para pemain diberi banyak sekali kendali atas kapal mereka, menangani hal-hal kecil dari anggota kru yang bertugas dengan pertempuran dan perbaikan hingga manajemen inventaris. Sumber daya adalah prioritas di sini, karena lintasan yang berhasil bergantung pada sistem gerusan bintang untuk bahan bakar dan bahan untuk perbaikan dan persenjataan. Bahan eksotis untuk dibagikan dengan spesies asing juga akan sangat bermanfaat, jadi selalu ada baiknya mempertimbangkan meluangkan waktu untuk melihat-lihat - jika pemain memiliki bahan bakar untuk melakukannya.

Image

Elemen-elemen yang berbeda ini mengarah pada pemain dalam tindakan menyeimbangkan penanganan keseluruhan manajemen pesawat ruang angkasa dengan taktik gambaran besar ke mana harus pergi selanjutnya. Perpaduan antara permainan taktis tingkat mikro dan makro adalah hal yang memabukkan, tetapi melakukannya dengan sukses lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Itu karena Perjalanan Terpendek ke Bumi adalah permainan yang cukup brutal dari perspektif kesulitan.

Hal ini menyebabkan kebingungan yang menarik yang harus dipikirkan oleh para pemain. Apakah lebih baik menjadi lebih halus dan melupakan pertempuran, mengumpulkan sumber daya melalui cara lain? Atau lebih baik bertaruh pada keberhasilan dalam pertempuran melawan musuh yang tidak dikenal untuk mendapatkan lebih banyak memo dan mengarah ke petualangan ekstra di sepanjang jalan?

Semua roguelikes terbaik bermain dengan strategi risiko dan imbalan ini. Lagi pula, dalam permainan di mana kematian permanen merupakan faktor serius harus ada unsur taruhan tinggi, dan menempatkan pilihan ini di tangan pemain selalu mengarah ke permainan yang lebih menarik. Perjalanan terpendek ke Bumi tidak berbeda, tetapi di sini pertaruhan itu bisa terasa sedikit tidak adil.

Image

Bermain sepenuhnya aman jarang merupakan pilihan terbaik dalam permainan sejenis ini, tetapi mengingat waktu yang dihabiskan untuk lari individu yang bisa hilang dalam sekejap, beberapa pemain Perjalanan Tercepat ke Bumi mungkin bertanya-tanya apakah risiko-risiko itu layak untuk diambil. Ini mungkin memalukan, karena dapat menyebabkan pemain kehilangan beberapa elemen naratif permainan yang sangat menarik di sini, seperti berbagai faksi untuk dilibatkan. Karena ini umumnya ditemukan melalui pilihan pemain sendiri ke mana harus pergi dan pilihan apa yang harus dibuat, mereka yang tetap menunduk dan tetap berpegang pada Perjalanan Terpendek ke Bumi murni dari perspektif mekanis akan kehilangan banyak hal.

Beberapa di antaranya pasti karena kesulitan permainan. Rekan-rekan seperti Nowhere Prophet berhasil menyeimbangkan kesulitan yang diperlukan dari kematian permanen dengan memberi pemain cukup waktu dan ruang untuk menjelajahi dunia game. Meskipun Perjalanan Terpendek ke Bumi tidak seunik dalam nada seperti Nowhere Prophet, masih ada banyak pekerjaan yang dimasukkan ke dalam ceritanya yang layak untuk ditemukan.

Perjalanan terpendek ke Bumi masih merupakan roguelike yang sangat menyenangkan, dan mereka yang akrab dengan subgenre akan sangat tertarik untuk melompat masuk. Pendatang baru mungkin lebih baik dilayani pergi untuk permainan yang sedikit lebih mudah pada awalnya, tetapi veteran dari orang-orang seperti FTL akan kemungkinan menikmati apa yang ditawarkan Shortest Trip to Earth. Bersiaplah untuk banyak mulai dari awal.

Trip Terpendek ke Bumi merilis 15 Agustus 2019 untuk PC. Screen Rant menerima kode unduhan PC untuk keperluan ulasan ini.