Produser "Sanctum" James Cameron Talks Schwarzenegger & The Future of 3D

Daftar Isi:

Produser "Sanctum" James Cameron Talks Schwarzenegger & The Future of 3D
Produser "Sanctum" James Cameron Talks Schwarzenegger & The Future of 3D

Video: James Cameron's Sanctum Official Trailer 2024, Juli

Video: James Cameron's Sanctum Official Trailer 2024, Juli
Anonim

Kami mendapat kesempatan untuk menghadiri "pengalaman mobile 3D Sanctum " di mana, trailer 3D dan beberapa adegan dari film diputar. Yang hadir adalah sutradara film Alister Grierson, penulis Andrew Wight, dan produser eksekutif James Cameron.

Sanctum bercerita tentang::

Image

Tim penyelaman gua bawah laut yang mengalami krisis yang mengancam jiwa selama ekspedisi ke sistem gua yang belum dijelajahi dan paling sedikit diakses di dunia.

Pencipta berbicara dengan kami setelah pemutaran film tentang beberapa kesulitan yang melekat dalam proses pengambilan gambar film 3D pada proyek yang sudah penuh dengan urgensi fisik yang menantang, serta asal-usul cerita. Kami memiliki video di bawah ini dengan beberapa kutipan dari apa yang dikatakan James Cameron dan tim tentang penggunaan 3D dalam film ini; masa depan 3D secara umum, dan apa yang mereka rasakan menjadikan Sanctum kisah menarik di luar daya tarik teknologi dan visualnya.

Kita harus berterima kasih kepada teman baik kita Eric Eisenberg dari Cinemablend karena memberikan cuplikan mentah untuk kita edit setelah kita mengalami kegagalan teknis pada bukan hanya satu, tetapi dua kamera perekam, ketika mencoba memfilmkan James Cameron. Yang beberapa orang menyebutnya ironis.

Image

Adegan paling dinamis yang diputar berkaitan dengan pertarungan hampir-sunyi, bawah air, karakter untuk menyelamatkan hidup mereka. Sulit untuk memastikan dengan benar kekuatan cerita di luar "peristiwa" itu. Urutan pembuka yang memang mencakup jumlah dialog yang wajar tidak terasa sangat segar; dan karakter membaca sedikit seperti sketsa luas. Sekali lagi, sulit untuk membuat penilaian menyeluruh tanpa melihat film penuh - tetapi perkiraan terbaik kami adalah bahwa Sanctum adalah jenis film yang Anda bayangkan: Petualangan yang menarik secara visual, yang memiliki film singkat, dan mungkin pengaturan karakter / hubungan yang agak tipis sebelum membawa Anda ke dalam situasi berbahaya dengan cara mendalam. Hubungan yang tampaknya memiliki daging terbanyak adalah antara pemimpin ekspedisi, Frank McGuire (Richard Roxburgh), dan putranya, Josh (Rhys Wakefield).

Lihatlah trailer di bawah ini, dan catat saat-saat terakhir, saat Josh mencari kantong udara terkecil saat ia menempel; ini adalah adegan paling efektif yang bisa kami lihat.

[id media = lebar 284 = tinggi 570 = 340]

-

Pada Pembuatan Sanctum

Mengenai produksi fisik, Sanctum, secara harfiah, menggunakan kamera yang sama yang digunakan pada Avatar, sehingga mereka bekerja dengan teknologi 2007. Tim telah mengunjungi set Avatar dan menyadari beberapa tantangan yang melekat dalam bekerja dengan 3D, dan karena itu, mereka membangun set mereka secara khusus untuk mengatasi tantangan tersebut.

Mereka merekam sebagian besar film di atas panggung, dengan pekerjaan bawah laut dilakukan dalam tangki, karena tidak praktis bagi mereka untuk mencoba menembakkan produksi 3D yang ambisius di lokasi di mana kontrol terbatas. Seperti yang disebutkan, mereka menemukan kebutuhan fisik cerita - bekerja dengan aktor pada kabel dalam situasi berbahaya, panas, dingin, dan tentu saja bekerja di dalam dan di sekitar (secara harfiah) berton-ton air, menjadi aspek yang paling sulit dari fisik. produksi. Jika ada kamera di dekat air yang banyak itu bermasalah, masalah khusus yang muncul saat merekam 3D, ruang stereo, adalah bahwa air mungkin memercikkan satu lensa, tetapi tidak yang lain.

Image

Cameron tertarik pada proyek ini karena merupakan upaya untuk membuat 3D berkualitas tinggi dengan "anggaran sederhana"; meskipun ia menyindir, "dibandingkan dengan Avatar, semuanya berbiaya rendah." Dia juga merasa bahwa 3D benar-benar sesuai untuk kisah bertahan hidup yang klaustrofobik seperti yang ini; itu membawa Anda ke dalam pengalaman, dan secara teknis, 3D lebih efektif dalam tembakan yang ketat, terbatas, dan dekat. dari sekitar 20 kaki jauhnya tidak benar-benar dibaca sebagai 3D (bahkan untuk mata manusia), jadi itu adalah, adegan intim yang dekat dengan media yang sebenarnya paling berguna untuk.

Lihatlah video di bawah ini di mana tim mendiskusikan 'penggunaan 3D dalam Sanctum secara khusus:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Kisah Sanctum diilhami oleh pengalaman nyata mendekati kematian di sebuah gua tempat penulis Andrew Wight hidup. Tim ingin mengambil pengalaman itu dan membuat film tentang bertahan hidup, dan dinamika yang berperan sebagai sekelompok orang dipaksa untuk "maju, atau mati."

Lihatlah di bawah ini di mana Wight menceritakan kisahnya, dan James Cameron berbicara tentang apa yang ia rasakan film ini, dan urutan aksinya, benar-benar mengekspresikan tentang sifat manusia:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Tentu saja, ada beberapa diskusi umum tentang masa depan teknologi 3D, dan pukulan singkat bagi mereka yang membuat post-konversi yang murah, cepat, dan buruk dilakukan. Tim membandingkan 3D dengan kemajuan sinematik lainnya dari waktu ke waktu - suara, warna, layar lebar - dan percaya bahwa program televisi, seperti acara olahraga, akan menciutkan jadwal untuk pergeseran luas ke penggunaan media sehari-hari.

-

Masa Depan 3D

Lihatlah James Cameron berbicara tentang masa depan 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Akhirnya, ketika Cameron ditanya tentang rencananya untuk bekerja dengan teman lamanya Arnold Schwarzenegger - sekarang gubernur tidak lagi memerintah - inilah yang dikatakan direktur:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum buka 4 Februari.

Ikuti saya di twitter @jrothc dan Screen Rant @screenrant