RIOT: Tinjauan Kerusuhan Sipil - A Wasted Premise

Daftar Isi:

RIOT: Tinjauan Kerusuhan Sipil - A Wasted Premise
RIOT: Tinjauan Kerusuhan Sipil - A Wasted Premise
Anonim

RIOT: Kerusuhan Sipil harus menangkap, bahkan menawan. Gagasan tentang "simulator kerusuhan" saja sudah cukup untuk membangkitkan minat gamer yang lebih berani secara politis. Namun hal itu segera menimbulkan beberapa kekhawatiran sehubungan dengan pendekatan pengembang untuk cara subjek yang sulit dan bernuansa. Sayangnya, RIOT sangat frustasi dari perspektif desain sehingga hanya para pemain yang mau bertahan berjam-jam sim kereta ini akan menemukan niat atau makna di balik narasi.

Dari tim kecil pembuat konten yang berbasis di Italia, RIOT adalah permainan global tentang konflik global. Setelah suksesnya crowdfunding dan Alpha on Steam, rilis lengkapnya akhirnya tiba. Tetapi kecuali patch Hari Pertama tepat di tikungan, permainan telah melihat sedikit perbaikan atas peluncuran awal. Gameplay berbasis fisika 2-D hampir sangat menggelikan, menampilkan massa literal yang bergerak seperti amuba sepanjang tahap kecil. Kurangnya tutorial untuk menjelaskan mekanika membingungkan hanya menciptakan kekacauan lebih lanjut. Pemain kemungkinan akan menghabiskan beberapa tahap pertama tanpa berpikir berusaha untuk menyelesaikan tujuan tanpa benar-benar memahami dampak tindakan mereka terhadap acara yang sedang berlangsung.

Image

RIOT menampilkan dua pendekatan berbeda untuk kampanye: mode "Story" tradisional dan mode "Global". Masing-masing fitur banyak tingkatan dan pilihan untuk bermain sebagai pemberontak atau polisi dalam konflik terkenal sepanjang sejarah. Ada kerusuhan Musim Semi Arab di Tahrir Square dan kerusuhan Keratea di Yunani. Level-level tersebut hadir dengan para perusuh yang unik, penegak hukum, dan senjata. Tujuan kelompok berkisar dari melindungi anggota kunci hingga menghancurkan barikade. Tindakannya sangat permukaan, dan muncul sebagai politik mengesankan seperti game Far Cry terbaru (artinya, tidak sama sekali).

Permainan ini relatif rendah pada kekerasan, dengan polisi melemparkan gas air mata untuk membubarkan kerumunan, sering membuat pemberontak tampak seperti yang lebih agresif dari kedua pihak. Tidak pernah ada demonstrasi nyata dari kekuatan protes atau kengerian yang sering mengikuti kelompok massa kerusuhan sipil ini. Tingkat hanya menawarkan paragraf konteks singkat tentang peristiwa yang mengarah ke kerusuhan; tentu saja tidak cukup untuk memahami gawatnya situasi. Karena setiap level bermain kurang lebih sama, dampaknya hilang.

RIOT menampilkan mode versus yang lebih baik dibiarkan tidak dimainkan. Seorang pemain dan teman mereka masing-masing memerintahkan satu sisi (polisi atau pemberontak) dan masuk ke medan. Dengan mekanisme real-time glitchy yang dihubungi hingga 10, sulit untuk bersenang-senang di sini. Ini berbicara tentang masalah yang lebih besar dengan permainan di mana para pengembang tampaknya telah menekankan gerakan realistis AI atas pendekatan yang kohesif dan unik untuk mengendalikan mereka. Semua tindakan terasa seperti membutuhkan waktu ribuan tahun untuk memulai, dan kemampuan khusus seperti "mengumpulkan" pada awalnya hanya memberikan teriakan tambahan pada audio game yang sudah bergolak.

Membuat game tentang kerusuhan sipil adalah tugas yang sulit, tugas yang tim kecil dari Italia tampaknya tidak siap untuk mengatasi. Produk akhir mereka terasa tidak lengkap, dengan gameplay yang buggy dan berjalan lambat dan cerita singkat yang kurang kohesi. Tapi mungkin RIOT: Kelemahan Kerusuhan Sipil adalah hilangnya gigitan politik. Untuk permainan dengan subjek yang sangat terpolarisasi, RIOT nyaris tidak menyentuh permukaan mengapa kesulitan-kesulitan global ini terjadi dan apa yang kita sebagai manusia dapat lakukan untuk bekerja menuju solusi damai.

Lebih lanjut: Ulasan Kingdom Hearts 3

RIOT: Civil Unrest sekarang keluar di PS4, Nintendo Switch, dan Steam. Kata-kata kasar layar diberikan dengan kode unduhan PS4 untuk keperluan ulasan ini.