Kembalinya Obra Dinn Review: A Mystery Maritime Superb

Daftar Isi:

Kembalinya Obra Dinn Review: A Mystery Maritime Superb
Kembalinya Obra Dinn Review: A Mystery Maritime Superb
Anonim

Kebenaran tampaknya lebih jelas dalam retrospeksi. Itulah salah satu takeaways utama dari Return of the Obra Dinn, petualangan detektif maritim di mana mekanik game utama dekat, pengamatan pasien. Proyek tindak lanjut yang ditunggu-tunggu oleh Lucas Pope ke birokrasi sim perbatasan melintasi definitif Papers, Please (sebuah judul yang baru-baru ini terseret kembali ke dalam percakapan sebagai inspirasi yang jelas untuk Not Tonight), permainan ini menempatkan tahun-tahun terakhir usia berlayar sebagai latar belakang. untuk menceritakan kisah suram tentang kematian dan keputusasaan, diorganisasi dan disatukan oleh pemain.

Mengambil peran sebagai penyelidik asuransi, para pemain ditugaskan untuk merangkum nasib semua 60 jiwa di atas kapal yang sekarang tidak bergerak, ditentukan dengan menggabungkan daftar cara mengerikan untuk mati dengan nama dan wajah. Dilengkapi dengan arloji saku sihir necromantic dan buku yang sebagian besar kosong untuk mendokumentasikan kisah tersebut, pemain dapat memasuki saat-saat terakhir dari kematian tertentu selama berbagai tahap pelayaran terkutuk kapal. Pada dasarnya, ini berarti bahwa para pemain dapat berjalan di sekitar ingatan yang membungkus yang beku ini, mengamati wajah-wajah, mengikuti jejak darah, melihat mayat-mayat yang sekarat melayang di udara atau terbelah dua, dan menguping sedikit pembicaraan. Hasil akhirnya selalu sama: sebutkan setiap peserta, jelaskan bagaimana mereka mati dan, jika perlu, jelaskan siapa yang membunuh mereka. "Mengapa" tidak relevan secara mekanis, tetapi layak direnungkan semua sama.

Image

Jika Anda berpikir tentang permainan papan Clue, itu hanya akan menjadi bagian dari latihan pemikiran yang melekat dan teknik yang akan diuji. Seperti Clue, ada kematian tertentu yang dapat dipecahkan melalui proses eliminasi (atau setidaknya dapat ditangani secara fungsional seperti itu), tetapi yang jauh lebih penting adalah perasaan pengamatan yang dekat dan penuh perhatian, yang membuat pengalaman metodis yang terasa sebagian besar intern. Terkadang karakter utama terasa sedikit seperti Sherlock Holmes, berjalan mondar-mandir diorama kenangan yang masih hidup, tenggelam dalam pikiran dan menghubungkan titik-titik beku bersama. Untungnya, para pemain menerima umpan balik terukur tentang kemajuan mereka melalui urutan konfirmasi yang sangat memuaskan ketika tiga nasib didefinisikan dengan benar - pada tahap-tahap selanjutnya dalam permainan ketika kemajuan tampaknya melambat untuk merangkak, verifikasi ini mungkin mendorong seorang pemain untuk dengan penuh kemenangan melompat dari kursi mereka.

Image

Kembalinya Obra Dinn memanfaatkan gaya monokromatik yang menarik perhatian berdasarkan kualitas visual dari komputasi masa lampau, esensi yang selaras dengan dongeng penceritaan laut lepas yang jauh lebih tua, anakronisme menjadi anakronisme. Ini adalah sesuatu yang dapat menunda beberapa pemain, dan juga menyebabkan kabut keruh yang aneh menempel pada objek periferal, yang dapat sedikit membuat frustasi jika membuat detail pemandangan tertentu tampak tidak jelas. Ini adalah pendekatan gaya yang bersemangat, tetapi pemain yang tidak menyukai tema default "old-school Macintosh" setidaknya dapat beralih ke beberapa versi monokromatik lainnya, jika mereka mau.

Plot menyeluruh memiliki beberapa kejutan, banyak momen tragis indah yang bertepatan dengan "A-ha!" pemecahan teka-teki berkembang, dan bahkan beberapa orang kecil niggle di sana-sini (beberapa nasib karakter tertentu tampaknya meminta pendekatan coba-coba, meskipun jarak tempuh Anda mungkin berbeda di bagian depan itu). Ini bukan tipe cerita di mana setiap detail akhirnya disempurnakan, bahkan pada penyelesaian 100%, karena sebagian besar aksinya terjadi dalam pikiran Anda, dengan cakap memadukan asumsi yang tersedia dan memanggil logika yang Anda bawa. Kadang-kadang rasanya seperti persilangan antara penalaran deduktif dan séance digital, dengan pemain menggunakan memo informasi apa pun untuk mengabdikan niat karakter, termasuk pakaian mereka, ekspresi wajah, ungkapan dan aksen khusus, atau bahkan bahasa tubuh dalam sketsa Where's Waldo-like sketsa di depan buku. Meskipun ceritanya mengandung banyak adegan mengerikan, nada keseluruhan terasa murah hati dan manusiawi simpatik, terlepas dari kenyataan bahwa sulit untuk mengurai penyelidik asuransi sebagai pahlawan apa pun.

Image

Musiknya juga luar biasa, memposisikan motif orkestra di setiap bab yang memberikan tekstur tematik tambahan untuk palet minimalis. Efeknya sinergis, kira-kira seperti bagaimana film awal tahun 1900-an tentang zaman yang lebih tua terasa aneh menyatu dengan sejarah itu, atau lebih baik mengabadikannya; Return of the Obra Dinn adalah video game yang setara dengan kertas bernoda tua yang cermat dan pernak-pernik imitasi antik dengan kualitas terbaik. Artinya, itu tidak terasa seperti perhiasan retro basi, tetapi sebuah karya berharga yang dibuat dengan cinta dan kecerdasan oleh pengrajin yang berdedikasi untuk menceritakan kisah yang efektif, mudah diingat, dan mengangkut.

Jika ada, masalah mencolok mengenai mekanik memori itu sendiri, dalam "hopping" antara karakter mati yang berbeda harus selalu dilakukan dalam game dan tidak dapat segera dipanggil melalui daftar atau menu yang terorganisir. Kematian karakter tertentu hanya dapat ditemukan bersarang di dalam karakter lain, yang berarti bahwa pemain sering harus berlari melalui banyak ingatan untuk mencari detail yang tersesat, berjalan-jalan ke sana kemari di dek berderit Obra Dinn yang mencari mayat yang tepat untuk diaktifkan dengan saku. menonton.

Image

Namun, bahkan kelemahan potensial ini merasa terhubung dengan persyaratan yang paling penting untuk diperhitungkan dalam permainan: kesabaran. Gim fiksi interaktif lain mungkin berusaha memesona atau mengalihkan perhatian pemain dengan platform, teka-teki inventaris, jalur bercabang, atau urutan tindakan singkat, tetapi sebagian besar waktu di sini dihabiskan untuk merenungkan kebenaran. Mengharapkan penyelesaian penuh untuk mengambil pemain terbanyak sekitar delapan hingga sepuluh jam, Pengembalian Obra Dinn paling baik dimainkan dalam satu atau dua sittings, karena waktu memiliki cara mengubah ingatan, yang dapat menambah tantangan yang tidak semestinya pada permainan.

Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman tunggal dan aneh, yang meminta banyak pemain yang mungkin tidak berpengalaman dengan game fiksi interaktif. Di saat-saat paling menantang, pemain mungkin merasa benar-benar tersesat di laut, bertanya-tanya mengapa kemajuan tidak diukur dengan kecepatan yang konsisten, tapi itu pendekatan yang tidak efisien untuk menghargai permainan. Kembalinya Obra Dinn bisa jadi sulit, bahkan tidak ramah bagi mereka yang kurang memiliki kesabaran, tetapi ini adalah perjalanan yang sangat berharga dan mengesankan.

Selanjutnya: Pemerintahan: Ulasan Game of Thrones - Adaptasi yang Rapi

Kembalinya Obra Dinn sekarang keluar di PC dan macOS untuk $ 19, 99. Kami memainkan versi PC untuk ditinjau.