Episode Pilot dari Web Series "Enormous" dan Adrian Askarieh Wawancara

Episode Pilot dari Web Series "Enormous" dan Adrian Askarieh Wawancara
Episode Pilot dari Web Series "Enormous" dan Adrian Askarieh Wawancara
Anonim

Dari Godzilla asli hingga monstrositas segudang Lingkar Pasifik Guillermo del Toro, makhluk raksasa telah membinasakan dunia kita dalam buku komik, film, dan acara televisi yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun. Tetapi sementara banyak dari kisah-kisah ini berfokus pada bagaimana cara menyingkirkan monster, seri web baru Enormous mengambil pendekatan yang berbeda: bagaimana Anda bertahan hidup di dunia bersama mereka?

Berdasarkan properti Image Comics oleh penulis Tim Daniel dan artis Mehdi Cheggour, seri Enormous berfokus pada tim pencarian dan penyelamatan PBB yang bertugas menemukan anak-anak terlantar. Selain monster, dunia juga telah dilanda oleh virus mengerikan yang memaksa manusia ke titik kepunahan. Tak perlu dikatakan, grup ini menghadapi beberapa tantangan yang sangat besar, dan itulah yang membuat episode pilot (ditampilkan di atas) sangat menarik.

Ditulis dan disutradarai oleh BenDavid Grabinski, dan ditulis bersama dengan Andre Ovredal (Troll Hunter), episode percontohan dari melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkenalkan dunia Enormous dan karakter utama kami. Ini juga tampak hebat, membanggakan nilai-nilai produksi yang mengesankan yang tidak sering terlihat dalam seri web.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana proyek ini datang bersama-sama, Screen Rant mewawancarai produser besar Adrian Askarieh. Kami juga berbicara sedikit tentang proyek-proyeknya yang lain, termasuk pembaruan status pada Agen 47 dan Deus Ex.

Image

SR: Apa yang membuatmu tertarik pada Enormous?

Adrian Askarieh: Pada tingkat dasar seni yang dibuat oleh Mehdi Cheggour tidak seperti apa pun yang saya lihat dalam beberapa saat. Ada tingkat realisme di sana yang segera menarik saya ke dunia dan tokoh-tokohnya, tetapi pada akhirnya apa yang telah dilakukan Tim Daniel dengan konsep dan kisahnya dibuat khusus untuk adaptasi. Tidak terlalu sederhana, tapi aku melihat "Enormous" sebagai "The Walking Dead dengan monster raksasa"

SR: Apa yang menarik tentang pembuatan seri web, dibandingkan dengan film fitur?

Ini benar-benar memiliki serangkaian tantangan yang sama, yang terdiri dari: mengembangkannya, membiayainya, menemukan pembuat film yang tepat yang membagikan visi Anda, mendapatkan pemain yang tepat untuknya, dan pada akhirnya membuatnya diproduksi dan didistribusikan dengan baik. Meskipun dalam media ini komponen distribusi tersedia untuk siapa saja dengan komputer atau ponsel pintar, kami ingin menyelaraskan diri dengan mitra online yang signifikan, itulah sebabnya kami mendekati Machinima. Dan Machinima mendukung kami sepenuhnya.

SR: Apakah ada rencana untuk mengambil Enormous di luar web?

Benar. Itu adalah tujuan sejak awal. Kami melihat seri Enormous pendek dan digital hanya sebagai komponen pertama, dan "komponen peluncuran", jika Anda mau, dari jagat raya Enormous yang jauh lebih besar, yang kami harap akan jelajahi dalam fitur, di TV, dan dalam permainan interaktif alam.

Image

SR: Bagaimana kemitraannya dengan BenDavid Grabinski dan Andre Ovredal dalam proyek ini?

Saya adalah penggemar keduanya ketika saya mendekati mereka untuk ini. "Troll Hunter" adalah film yang benar-benar inventif dan menyenangkan dan Andre sebenarnya diatur untuk mengarahkan Enormous sebelum konflik penjadwalan membuatnya tidak mungkin baginya untuk melakukannya. Dia menulis dua atau tiga draft naskah yang saya sendiri, mitra produksi saya tentang ini, Josh Wexler, dan Machinima semuanya merasa memberi kami cetak biru untuk pendeknya. Itu setia pada buku Tim dan Mehdi tetapi juga menciptakan identitasnya sendiri. Ketika Andre jatuh, itu sangat mengecewakan. Tapi kalau bukan karena kemunduran sementara itu, saya tidak akan mendekati BenDavid yang sulit saya bayangkan tanpa saya.

Saya adalah penggemar berat "The Cost of Living" pendeknya dan berpikir bahwa ia memiliki perspektif yang menarik tentang genre action / sci fi. Untuk menggunakan analogi film terkenal tentang casting "Raiders of the Lost Ark": jika Andre adalah "Tom Selleck" kita, maka BenDavid adalah "Harrison Ford" kita. BenDavid datang agak terlambat ke proyek dan memiliki tugas yang sulit dari waktu persiapan yang singkat, pemotretan yang rumit, serta periode pasca produksi singkat yang berat VFX untuk apa yang merupakan salah satu proyek yang lebih ambisius yang pernah diproduksi untuk Web. Dia melakukan pekerjaan yang luar biasa dan saya tidak bisa membayangkan melakukan ini dengan cara yang kita lakukan tanpa dia. Saya pikir BenDavid akan memiliki karir besar di depannya sebagai pembuat film.

SR: Apa yang harus dilihat penggemar dari Enormous selama seri?

Semoga cerita lebih bagus. Saya pikir kami telah membentuk kelompok karakter inti yang kuat dan menarik dengan Enormous pendek. Kita semua ingin melihat apa yang terjadi pada mereka dalam perjalanan mereka untuk bertahan hidup dari apa yang telah terjadi pada dunia, dan upaya mereka sendiri untuk menyelamatkannya. Ini sangat mencakup model "Lost" dan "The Walking Dead" sementara sepenuhnya menjadi miliknya sendiri. Kami memiliki begitu banyak tempat yang kami inginkan untuk mengambil karakter kami dan begitu banyak dari dunia Enormous untuk terus dieksplorasi.

SR: Bagaimana kemajuan yang terjadi pada Agen 47?

Baik sekali. Kami berada di minggu ke-4 produksi kami di Berlin. Kami memiliki pemain hebat yang dipimpin oleh Rupert Friend dan Zach Quinto, sutradara yang hebat, dan kisah yang sangat kami sukai. Saya pikir (dan berharap) bahwa kita memasuki era baru untuk Agen 47 dalam film.

Image

SR: Apa status Deus Ex?

Ini bergerak maju di CBS Films. Saya pribadi tidak pernah menjadi bagian dari proyek di mana ada begitu banyak minat dari penggemar video game dan penggemar film kasual. Saya pikir "Deus Ex" memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang sangat istimewa. Saya memproduksinya dengan Roy Lee dan saya pikir kami akan membuatnya tahun ini.

SR: Kedua film ini adalah adaptasi dari permainan video, yang tampaknya memiliki reputasi sebagai tantangan untuk berhasil. Menurut Anda apa rahasia dari film video game yang bagus?

Mereka hanya menantang jika Anda melihat mereka memikirkan hal lain selain kesempatan untuk menceritakan kisah yang baik dan menciptakan dunia dan / atau karakter yang ingin diperhatikan oleh audiens. Masalah dengan adaptasi video game adalah sebagian besar dari mereka yang membuatnya cenderung memikirkannya dalam hal perjanjian lisensi. Maksud saya adalah bahwa begitu mereka memiliki hak, itu semua tentang melempar cerita yang menempel di dinding. Film video game tidak jauh berbeda dari film buku komik. Mereka harus dibuat oleh orang-orang yang memahami dan menghormati properti dan tidak datang dengan cara yang sinis. Kita semua tahu keadaan film buku komik sebelum "X-Men" pertama pada tahun 2000. Film video game tidak berbeda. Saya pikir dengan AGEN 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED dan beberapa kunci lain yang menjulang, kami berharap memasuki waktu yang sangat potensial dalam hal adaptasi video game yang bekerja pada level besar.

-

Anda dapat menonton Enormous secara eksklusif di Machinima.