Satu Hal Yang Membuat Hari Menjadi Unik Adalah Dunia Yang "Tidak Henti-Hentinya"

Daftar Isi:

Satu Hal Yang Membuat Hari Menjadi Unik Adalah Dunia Yang "Tidak Henti-Hentinya"
Satu Hal Yang Membuat Hari Menjadi Unik Adalah Dunia Yang "Tidak Henti-Hentinya"

Video: Lagu Soundtrack Pembuka Crayon Shinchan versi Indonesia dengan Lirik Lagu 2024, Juni

Video: Lagu Soundtrack Pembuka Crayon Shinchan versi Indonesia dengan Lirik Lagu 2024, Juni
Anonim

Saat Days Gone mendekati pengumuman tanggal rilisnya, kami dapat mengupas beberapa lapisan game biker aksi-petualangan, dan mempelajari lebih lanjut tentang lanskap permusuhan yang rusak yang dibuat oleh Sony Bend Studio. Permainan ini menempatkan pemain dalam peran biker kasar bernama Deacon, dan terlihat menggabungkan aspek eksplorasi, kelangsungan hidup pasca-apokaliptik, aksi orang ketiga, dan game mengemudi motor. Sementara itu, berharap Diakon akan diburu oleh gerombolan musuh yang besar dan tanpa henti.

Sony Bend Studio paling terkenal karena pekerjaan mereka pada seri Filter Siphon, yang merupakan andalan pada beberapa platform Playstation Sony. Sudah delapan tahun sekarang sejak Sony Bend terakhir merilis game - apalagi IP yang sama sekali baru - dan Days Gone diposisikan sebagai eksklusif yang menarik perhatian untuk PS4 Sony.

Image

TERKAIT: Berhentilah Membandingkan Hari-Hari Sony yang Hilang dengan Yang Terakhir Kita

Sementara Screen Rant telah menghabiskan banyak waktu dengan membangun misi singkat dua misi dan banyak bicara tentang hal itu, direktur Studio Sony Bend, Chris Reese berbagi latar belakang tentang inspirasi untuk Days Gone, dan pilihan pengembangan timnya. untuk game open-world mereka:

"Inspirasi datang dari banyak jenis media yang berbeda: game, film yang kita semua akan tertarik, atau buku atau acara TV dan semua hal semacam itu. Jadi, ini adalah puncak dari, apa kepentingan umum kita? Apa yang Anda yang ingin kita lakukan? Apa yang keren dan menyenangkan bagi kita? Dari situlah ide itu berasal, dan kemudian hanya tenggelam: Oke, apa yang akan membuat ini unik? Mengapa kita ingin memainkan permainan ini? Jika kita ingin untuk bermain di dunia terbuka, lalu bagaimana dengan dunia terbuka ini akan menarik minat kita? Jadi, pandangan unik kita … kita hanya memiliki dunia tak henti-hentinya ini yang terus menghampiri Anda. Dan pemain harus mencoba dan membayangkan bagaimana bertahan hidup."

Image

Dari detail masa lalu, serta pratinjau eksklusif kami, sepertinya Days Gone melompat di antara inspirasinya, menawarkan kelangsungan hidup, eksplorasi, dan pengumpulan sumber daya, kemudian beralih ke sesuatu yang mendekati permainan horor yang pernah ada di dalam ruangan. Musuh utama gim ini, "Freakers, " pada dasarnya adalah zombie yang bergerak cepat yang berebut pemain dan menggagalkan tujuan mereka, tetapi mereka juga bergabung dengan fauna yang mematikan dan bahkan musuh bandit manusia juga. Reese kemudian menggambarkan "dunia yang tak henti-hentinya" ini sebagai dasar untuk gameplay Days Gone:

"Salah satu pilar yang, ketika kita memulai proyek ini, adalah untuk, Anda tahu, dari sudut pandang dunia terbuka, apa yang bisa kita lakukan? Apa yang bisa menjadi pengalaman pemain terlibat dan merasa - dan sepertinya, kita ingin untuk membuat dunia yang keras dan berpasir ini selalu datang setelah pemain. Itu dibangun dengan sengaja. Jadi, kami ingin pemain merasakan apa yang dialami Deacon. Dia salah satu dari sedikit orang di dunia ini yang benar-benar dapat bertahan hidup. di dunia ini. Jadi, dalam demo yang Anda lihat hari ini, Anda memulai di sebuah perkemahan. Di situlah banyak populasi di dunia pergi untuk memilah-milah perkemahan ini, karena mereka tidak dapat bertahan hidup sendiri di dunia. Karena ada begitu banyak yang datang pada mereka."

Perkemahan di Days Gone tampak seperti benteng yang dibedakan dari zona yang lebih bermusuhan di sekitar mereka, area yang perlu disusupi untuk maju. Selain itu, ada banyak sistem yang terlibat dalam sepeda Deacon, yang dapat ditingkatkan dengan item yang ditemukan, tetapi juga membutuhkan pemeliharaan untuk tetap berguna, termasuk mengawasi cadangan bensinnya yang semakin menipis.

Days Gone dibangun dari bawah ke atas sebagai IP baru, dan sementara itu ada dalam bayang-bayang game open-world lainnya - Horizon: Lansekap pasca-apokaliptik Zero Dawn muncul di benak, serta bagian-bagian dari loop gameplay penting di Negara Bagian of Decay - belum ada game yang menggabungkan aspek-aspek ini dengan seksama dengan sepeda motor dan budaya pengendara sepeda motor. Memberi pemain transportasi yang dapat dimodifikasi untuk membantu bersaing dengan lingkungan yang terus-menerus agresif dapat berakhir sebagai resep ajaib Sony Bend.

Sementara masih ada penyempurnaan yang terjadi sebelum permainan menyentuh rak, Days Gone tampak seperti game yang sama yang terungkap dalam video demo gameplay dari belakang pada pertengahan 2016. Untuk saat ini, gamer menunggu pengumuman tanggal rilis resmi, segera hadir.