Demo No Gam "Sky Gameplay Menggoda Ukuran Besar Galaxy"

Demo No Gam "Sky Gameplay Menggoda Ukuran Besar Galaxy"
Demo No Gam "Sky Gameplay Menggoda Ukuran Besar Galaxy"
Anonim

Generasi gim ini belum melihat terlalu banyak IP asli membuat dampak besar, dengan biaya produksi yang mahal membuat pengembang semakin bergantung pada properti yang dikenal. Dan meskipun memang ada judul asli yang sangat dinanti-nantikan, judul-judul yang menarik perhatian cenderung ambisius - sebuah kata yang menggambarkan No Man's Sky dengan baik, judul eksplorasi ruang-dunia terbuka PC / PS4 yang menggunakan algoritme konten yang menghasilkan secara prosedural untuk buat perkiraan 18 triliun triliun (18.000.000.000.000.000.000) planet yang berpotensi tersedia bagi para pemain untuk dikunjungi.

Sekarang, dengan game yang secara resmi bertanggal 21 Juni, sebuah video baru menawarkan pandangan panjang tentang seberapa besar yang bisa didapat No Man's Sky.

Image

Video promosi 15 menit, dipandu oleh pendiri Hello Games, Sean Murray, menampilkan tokoh internet Anthony Carboni yang duduk untuk bermain; memamerkan banyak fitur baru yang menarik dan beragam gameplay di sepanjang jalan. Carboni mencoba mengunjungi planet-planet yang berkunjung, bepergian di luar angkasa, menembak musuh, dan menerbangkan kendaraan; memberikan sedikit rasa tentang berapa banyak variasi pemain yang bisa diharapkan dari versi permainan yang selesai. '

Image

Sebuah proyek yang menggebu-gebu untuk Murray dan Hello Games, No Man's Sky dikatakan berasal sebagai sebuah konsep selama pengembangan Joe Danger 2. Apa yang awalnya merupakan judul yang sedang dikerjakan oleh Murray dan tim yang berdedikasi dalam perusahaan akhirnya tumbuh menjadi salah satu proyek jangka panjang pusatnya, dan meskipun ada dukungan tambahan yang ditawarkan oleh Sony begitu produksi yang sebelumnya independen dijadwalkan untuk rilis PS4, tim menolak semua dukungan pengembangan (meskipun perusahaan penghasil PlayStation melakukan langkah untuk memberikan promosi dan otot pemasaran - yang termasuk membuat pengumuman bagian proyek dari presentasi E3 2014 yang besar).

Konten yang dihasilkan secara prosedural permainan ini telah memukau programmer dan sesama pengembang, menggunakan teknik khusus seperti apa yang disebut persamaan "superformula" untuk memungkinkan flora dan fauna alami menghasilkan dalam bentuk alami yang dapat dikenali. Ia juga telah dirancang untuk memungkinkan planet-planet yang terbentuk secara individual untuk mengembangkan ekosistem, siklus hidup, dan penghuninya sendiri. Meskipun cukup mengesankan sebagai demonstrasi kemampuan teknologi, ia juga memiliki tujuan gameplay inti: Karena permainan ini berfokus pada penjelajahan dan penambangan planet untuk menambahkan data baru ke bank informasi yang terus berkembang, jumlah konten yang hampir tak terbatas diharapkan untuk terus meninjau kembali pengalaman yang bermanfaat secara konsisten.

Seperti yang diumumkan sebelumnya, rilis game ini akan mencakup ketersediaan rilis koleksi yang disebut "Explorer's Edition" (terbatas hanya 10.000 unit) yang ditetapkan untuk menyertakan replika kapal "timah mainan gaya" berkapasitas 1:35 yang dilukis dengan tangan yang dilukis dengan tangan akan memungkinkan untuk kustomisasi), "pin traveller" dilemparkan dalam enamel keras, tampilan diorama, "kotak rad" dan item misteri yang tidak akan diungkapkan pengembang sampai diluncurkan. Sebagai tanda zaman, satu hal yang tidak akan dimasukkan oleh "Edisi Explorer" seharga $ 149 adalah salinan dari permainan itu sendiri - sebagai gantinya, pembeli akan diemail kode untuk mengunduh permainan, memastikan mereka akan dapat bermain bahkan jika bagian fisik produk belum tiba.

No Man's Sky rilis di PlayStation 4 dan PC pada 21 Juni 2016.