Tidak, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Daftar Isi:

Tidak, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev
Tidak, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Video: The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4 2024, Juni

Video: The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4 2024, Juni
Anonim

Sejak demo permainan kekerasan The Last of Us Part II ditampilkan di konferensi pers Sony E3 2018, penggemar telah memperdebatkan apakah rekaman itu benar-benar nyata atau tidak. Segalanya menjadi lebih rumit ketika kepala studio Eidos Montreal David Anfossi, yang saat ini mengerjakan Shadow of the Tomb Raider, menyebut gameplay palsu. Dia kemudian meminta maaf atas komentarnya, tetapi pernyataan itu sudah membuka sekaleng cacing. Syukurlah, direktur Anjing Nakal Neil Druckmann mengklarifikasi apa yang ditunjukkan di E3.

Ada sejarah panjang tentang pengembang yang membagikan cuplikan prerendered sebagai gameplay di konferensi pers E3. Beberapa contoh paling terkenal datang dari Sony, karena demo Motorstorm dan Killzone 2 mereka tidak seperti produk akhir yang akhirnya dirilis di PlayStation 3. Karena kemarahan penggemar yang sangat besar, praktik semacam ini telah diatasi sebagian besar. Meskipun, spekulasi penggemar masih mengelilingi sebagian besar rilis utama dan pertunjukan konferensi pers.

Image

"Itu semua adalah sistem yang nyata, " ungkap Druckmann kepada Kotaku. Dia kemudian menjelaskan bahwa demo E3 terdiri dari "sistem rumit yang acak" dan itu tugas para pengembang untuk membuat "mereka deterministik." Mereka melakukan itu dengan memainkan irisan berkali-kali dan kemudian koreografi. "Jadi kami memamerkan hal-hal yang sangat spesifik. Tapi itu semua adalah sistem nyata yang akan dialami pemain ketika mereka memainkan permainan."

Image

Jelas demo E3 adalah binatang buas yang rumit dan bertujuan untuk menampilkan permainan dalam cahaya terbaik. Ini sering berarti bahwa pemain melihat pengalaman ideal yang tidak mungkin direplikasi secara total ketika dimainkan oleh orang normal. Yang mengatakan, ada perbedaan antara melihat sesuatu yang palsu dan itu menjadi versi permainan ketika gameplay semua menyelaraskan.

Dengan memperluas apa yang ditampilkan dalam demo, Druckmann bersikap jujur ​​dan terbuka tentang pengembangan The Last of Us Part II. Lebih banyak pengembang harus bertujuan untuk menjadi transparan ini, karena pemalsuan yang rumit telah merusak kepercayaan yang dimiliki banyak gamer dengan rekaman yang ditampilkan di konferensi pers. Semoga semakin banyak pengembang yang mengikuti, percakapan dan debat permainan ini yang nyata atau palsu dapat menghilang. Setelah semua, jenis diskusi ini hanya menghilangkan dari permainan aktual yang ditampilkan, dan memberikan pengalih perhatian dari apa yang sebenarnya penting.