Need For Speed ​​Payback Review: Sebuah Awal Yang Hancur Oleh Grind

Daftar Isi:

Need For Speed ​​Payback Review: Sebuah Awal Yang Hancur Oleh Grind
Need For Speed ​​Payback Review: Sebuah Awal Yang Hancur Oleh Grind
Anonim

2017 menandai salah satu tahun terbesar dan paling menarik dari video game, dan itu meluas ke genre balap secara khusus. Selain entri baru dalam waralaba Forza Motorsport, yang mendukung perangkat keras konsol terbaru dan terhebat (Xbox One X), ada sekuel Project Cars, permainan Gran Turismo baru, dan setelah satu tahun keluar dari pasar, EA dan pengembang Ghost Games telah mengembalikan seri Need For Speed ​​dengan Need For Speed ​​Payback.

Mengingat reaksi beragam terhadap Gran Turismo Sport eksklusif PS4, sistem perkembangan mengerikan Forza Motorsport 7 membunuh dengan sendirinya, dan sifat khusus dari Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback memiliki peluang unik sebagai multi-platform mainstream triple-A judul untuk benar-benar menangkap pasar. Tapi ternyata tidak.

Image

Terkait: Need For Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Need For Speed ​​Payback dimulai dengan nada yang relatif kuat dan membahas beberapa kritik utama pada "reboot" seri 2015. Kampanye cerita dapat dimainkan secara offline misalnya dan cerita dimulai dengan melemparkan pemain langsung ke aksi untuk memperkenalkan beberapa gaya mengemudi dan tiga protagonisnya. Ada spesialis drift, Mac, pengemudi liburan, Jess, dan jenis karakter utama, pengemudi presisi bernama Tyler.

Image

Gim ini berlipat ganda pada aksi sinematik dan menghadirkan kisah serta pengalaman balapan yang mudah dimainkan yang menyenangkan untuk dilihat saat dimainkan. Need For Speed ​​Payback pada dasarnya adalah film Need For Speed ​​yang interaktif dan hal terdekat yang akan Anda temukan pada gim Fast and Furious tahun ini (berdasarkan film-film sebelumnya di mana lebih banyak mobil dan polisi, tentu saja).

Ceritanya berkisar pada sebuah mobil yang rusak, dan kru pembalap yang bertempur melawan "The House, " sebuah organisasi yang mendapat untung dari kecurangan dalam pertandingan fiktif di Las Vegas. Sebagian besar dialog layaknya ngeri, dan kadang-kadang benar-benar mengerikan ketika menyangkut "pembicaraan mobil" tetapi secara keseluruhan itu benar-benar dapat digunakan untuk menggerakkan pemain dan memberikan alasan dan motivasi untuk aksi mobil. Gim ini juga menawarkan soundtrack yang luar biasa yang memainkan bagus dengan visual yang mengesankan dan efek suara untuk gaya yang bagus yang menonjol dari pembalap besar lainnya di musim liburan ini.

Apakah Need For Speed ​​Payback's Driving Bagus?

Adapun gameplay-nya, mengemudi itu cepat dan bisa dimaafkan. Dari tiga pembalap besar musim ini, Need For Speed ​​Payback adalah yang termudah untuk diambil dan dimainkan dari sudut pandang mekanik mengemudi. Ini sangat tidak realistis sehingga tidak mungkin ini pembalap sim dan tidak berusaha untuk menjadi. Terutama ketika datang ke AI tidak konsisten yang kadang-kadang membuatnya menghukum atau tidak mungkin untuk menyelesaikan tantangan sampingan.

Mobil melewati banyak objek - dari tiang lampu hingga pagar - dengan mudah dan dapat memantul dinding tanpa dirusak. Turning responsif dan melanggar atau hand-breaking sangat overzealous, membuat tikungan tajam mudah dikelola, dan itu memainkan gaya permainan yang baik.

Image

Pemain dapat memilih antara beberapa sudut kamera orang ketiga saat mengemudi, atau tampilan tudung orang pertama, dan tongkat kanan pada pengontrol membuat tampilan sekeliling atau sisi ke sisi, halus dan lebih mudah daripada game lain di pasar. Sayangnya, tidak seperti kompetisi, Need For Speed ​​Payback tidak memiliki interior mobilnya sehingga tidak ada pengalaman dalam mobil. Namun mengingat jenis permainannya, ini bisa dibilang tidak diperlukan.

Adapun struktur permainan, sementara detak cerita sebagian besar menentukan mobil dan lokasi, Need For Speed ​​Payback menggunakan sistem pos pemeriksaan (dan hal-hal seperti perangkap kecepatan) untuk memandu pemain menyusuri jalur tujuannya. Untuk mengemudi melalui berbagai jenis pos pemeriksaan ini dan waktu pemukulan, pemain mendapatkan peringkat bintang. Bintang-bintang yang diperoleh memimpin untuk membuka hadiah dalam game.

Kalau tidak, dunia ini terbuka. Setelah tutorial dan cerita diperkenalkan, pemain dapat mengakses dan menjelajahi peta permainan Need For Speed ​​Payback. Di antara ras utama dan segmen cerita, ada koleksi dan acara mini. Di sinilah tingkat kegembiraan turun.

Grind dan Loot Box Kehancuran Perlu Untuk Payback Cepat

Segera setelah peta Need For Speed ​​Payback mulai terisi, laju permainan menjadi terhenti. Ada banyak ikon untuk kegiatan berulang yang harus diselesaikan, tetapi itu adalah kemajuan permainan utama yang benar-benar membunuhnya. Pemain dapat dengan cepat mendapatkan mobil dari masing-masing jenis (yaitu kecepatan vs off-road) untuk berpartisipasi dalam balapan utama tetapi untuk benar-benar bersaing, permainan membutuhkan pemain untuk meningkatkan "level" kendaraan pilihan mereka di setiap kelas.

Ini dapat dilakukan dengan dua cara: dengan hanya membeli mobil yang lebih baik dari toko yang membutuhkan kredit secara eksponensial (berjam-jam dari waktu Anda) daripada aktivitas permainan, atau mendapatkan peningkatan mobil ("Kartu Kecepatan") dengan membeli atau menghasilkannya dalam acara. Misalnya dengan menyelesaikan perlombaan, tiga kartu terbalik muncul di layar dan pemain dapat secara acak memilih salah satu hadiah acak dengan harapan memiliki satu stat pada kendaraan mereka sedikit meningkat. Ini sewenang-wenang, bodoh, dan terasa sama sekali tidak pada tempatnya. Pemain tidak memiliki kontrol dalam menaikkan dan mengubah kinerja kendaraan mereka dan lebih buruk lagi, itu adalah proses yang lambat dan tidak menyenangkan yang mematikan kami dari permainan dengan cepat.

Halaman 2 dari 2: Apakah Kebutuhan untuk Waralaba Kecepatan Mati?

Peringkat kami:

3 dari 5 (Bagus)

1 2