Ulasan NBA 2K20: Ini Satu Lagi

Daftar Isi:

Ulasan NBA 2K20: Ini Satu Lagi
Ulasan NBA 2K20: Ini Satu Lagi

Video: NBA 2K20 PC - Cara Main My Carrier Offline? - Tutorial & Gameplay (INDONESIA) #gamingpastor 2024, Juni

Video: NBA 2K20 PC - Cara Main My Carrier Offline? - Tutorial & Gameplay (INDONESIA) #gamingpastor 2024, Juni
Anonim

Mode karir yang ambisius dan masuknya atlet WNBA adalah yang menonjol, tetapi mereka dilintasi oleh keserakahan MyTeam dan sejumlah masalah.

Ini waktu tahun lagi. Seperti daun jatuh pertama menandakan kembalinya musim gugur, setiap waralaba olahraga berlisensi utama dalam game sekali lagi duking itu dengan judul lain untuk akses ke dompet dan perhatian pemain. Seperti biasa, NBA 2K20 membuat argumen kuat untuk dirinya sendiri dengan kontrol yang efisien, visual yang diperbarui, dan, tentu saja, daftar liga terbaru. Seri Konsep Visual pelayan telah jauh lebih besar daripada sebelumnya untuk membuat setiap pemain berkeringat, stadion dunia nyata, dan bermain menegangkan terlihat seperti artikel nyata. Paradoksnya, bahwa dedikasi terhadap realisme membuat perasaan menjadi bintang semua NBA bahkan lebih ilusi daripada di entri baru-baru ini. Selain dari daftar WNBA yang telah lama ditunggu-tunggu, NBA 2K20 menawarkan sangat sedikit tambahan atau perubahan positif yang tidak secara eksklusif melayani MyTeam - sebuah mode yang begitu tak tahu malu dan sinis dalam skema monetisasi yang dilakukannya dengan sendirinya membengkokkan seluruh NBA 2K20 sendirian seperti cermin rumah kaca yang licik.

Little berubah dari tahun lalu dengan NBA 2K20, secara mekanis. Melewati dasar, menggiring bola, dan menembak semua masih bekerja sesederhana sebelumnya, dan mereka masih dapat dimodifikasi dan dirantai dengan joystick kecil dan kombinasi tombol-tekan untuk memungkinkan banyak fleksibilitas di kedua sisi bola. Unik untuk NBA 2K20 adalah kualitas perubahan kehidupan yang kecil namun berdampak seperti mekanika pick and roll yang disederhanakan dan peningkatan besar ke engine gerak yang kuat dari seri ini, yang sangat membantu meningkatkan pengalaman di lapangan secara visual. Yang juga baru adalah lusinan animasi khusus-atlet yang menambah cita rasa dan kesetiaan lebih lanjut pada semua yang dilakukan oleh avatar di layar, membuat perilaku setiap pemain lebih berbeda di atas perbedaan di bawah kap mereka.

Image

Namun, kontrol yang efisien dan pengejaran realisme tak berujung Konsep Visual memang harus dibayar. Menerjemahkan fisik dan kebebasan bola basket yang tajam menjadi sesuatu yang dapat dimanipulasi pada gamepad tidak pernah mudah, dan genre ini telah lama melintasi garis antara penyederhanaan arcade-y dan simulasi yang berbelit-belit. Seperti leluhurnya, ada keseimbangan yang sehat dari keduanya sambil sedikit condong ke opsi yang terakhir. Ini membuat proses seperti mengemudi ke keranjang di bawah tekanan, menusuk bek setelah pompa palsu, dan menenggelamkan tembakan bank terasa lebih seperti mengeksekusi kombo dalam permainan pertempuran kompetitif daripada yang bisa dilakukan jika NBA 2K20 bersedia merangkul fakta bahwa itu adalah sebuah video game.

Image

Meskipun kurang lebih dapat dimengerti bahwa pembuatan permainan tingkat lanjut bekerja dengan cara ini, jauh lebih sulit untuk memaafkan seberapa sering dan tidak terduga sistem permainan yang gagal gagal. Paket animasi pemain yang diperluas terlihat hebat, tetapi sering kali melemahkan tindakan nyata dengan secara teratur diprioritaskan di atas kontrol pemain, menyebabkan tindakan sederhana gerakan terasa kental dan membuat frustrasi kadang-kadang. Penanganan bola juga telah dikerjakan ulang agar terlihat dan (kadang-kadang) terasa lebih asli, tetapi sekarang menggiring bola dapat menyebabkan bola terlepas dari tangan pro NBA berpengalaman tanpa banyak, jika ada, paksaan pemain bertahan. Hal yang sama berlaku untuk rebound, yang terkait dengan prompt tombol sederhana tetapi terlalu sering berakhir dengan bola memantul dari ujung jari pemain. Ketika berhasil, ia melakukannya dengan cukup spektakuler, tetapi itu hanya membuat momen rendah ini terasa lebih murah.

Baik dan buruk menonjol lebih dari tempat lain selain di multiplayer lokal dan online, di mana pemain dapat menguji keterampilan mereka terhadap satu sama lain dalam urusan tim satu lawan satu klasik dan lima per lima pertandingan individu. Jika lawan permainan AI berperilaku seperti supermen atom yang melakukan kesalahan hanya dengan cara-cara yang dapat diprediksi, tekad RNG sementara tidak memiliki semua persepsi tentang waktu di luar jam tembakan, multipemain mengisi yang batal dengan kesalahan manusia dan prestasi kecerdikan strategis yang telah membuat permainan olahraga menjadi pokok sejak era retro. Sayangnya, server NBA 2K20 sayangnya tetap berantakan beberapa hari setelah peluncuran, dengan jumlah pertandingan yang tidak dapat diterima gagal terhubung atau tiba-tiba bubar di tengah permainan. Konsep Visual sedang berjuang untuk menyelesaikan masalah ini, tetapi jika mereka gagal memenuhi harapan dasar segera dapat mempengaruhi jumlah pemain yang langgeng.

Image

Beruntung bagi para pengungsi online, merek dagang waralaba MyCareer telah kembali dan lebih baik dari sebelumnya. Para pemain menciptakan karakter mereka sendiri dan secara langsung menjalani fantasi NBA mereka yang kaya-raya sebagai perguruan tinggi yang ditakdirkan tidak hanya untuk rancangan dan super-bintang NBA, tetapi juga untuk menjadi semacam tokoh ikonoklastik. Diproduksi oleh SpringHill Entertainment milik LeBron James, nampaknya tidak ada biaya yang dihabiskan untuk pengadaan talenta top seperti Idris Elba, Rosario Dawson, dan Thomas Middleditch untuk memainkan karakter kunci dalam cerita karakter pemain. Itu tidak melebihi sambutannya dalam menjalankan lima atau lebih jam, dan bahkan amatir, memuat mengedit layar menyembunyikan dan mati-matian, kekuatan bintang lembah yang luar biasa tidak dapat mengurangi fakta bahwa mode karir tahun ini adalah yang paling ambisius dalam sejarah waralaba.

Tentu saja, itu tidak banyak bicara. Meskipun MyCareer NBA 2K20 memang mendorong narasi ke arah yang melakukan keadilan olahraga, masih banyak yang salah. Ketika itu tidak menghina kecerdasan pemain dengan memasang iklan berwajah botak yang dianggap sebagai peluang sponsor, ia membuang-buang waktu pemain dengan ledakan permainan yang sangat singkat dan beberapa mini-game yang benar-benar mengerikan yang secara longgar mengartikan NBA Combine. Sementara itu, cerita ini menyinggung masalah dunia nyata seperti eksploitasi finansial atlet perguruan tinggi, tetapi tidak pernah berkomitmen untuk mengambil sikap yang bermakna pada subyek kontroversial. Ini muncul sebagai kemunafikan kosong ketika mempertimbangkan tempat Take-Two Interactive dari penerbit dalam sejarah permainan olahraga berlisensi bersama orang-orang seperti EA, yang keduanya tidak diragukan lagi akan melanjutkan penggunaan yang tidak sama dari kemiripan para pemain perguruan tinggi dalam pensiunan College Hoops 2K dan NCAA Basketball seri mereka dengan gembira. jika mereka masih diizinkan.

Image

Lalu ada MyTeam. Jawaban NBA 2K20 yang terus berkembang untuk uang tunai Tim Ultimate FIFA, itu mengundang pemain yang membayar untuk mengambil bagian dalam permainan membangun geladak bertema basket impian mereka. Pada intinya, MyTeam adalah pengalaman yang secara inheren menarik, dan sebagian besar penggemar bola basket tidak akan bisa membantu tetapi bersukacita dalam menyatukan kru pemain bola basket terbesar dalam sejarah bersama-sama di bawah satu spanduk. Ada beberapa kunci pas yang dilemparkan ke dalam formula yang diuji di luar penggilingan yang sedikit menanjak dan penambahan begitu saja dari Evolution Cards dan Dynamic Goals, sehingga penggemar iterasi mode sebelumnya tidak mungkin teriritasi atau terpesona tahun ini.

Walaupun konsep intinya menarik dan secara teori tidak berbahaya, siapa pun yang secara samar-samar mengenal mode seperti ini tahu fitur yang menentukan adalah ekosistem bayar-untuk-menang, dan MyTeam di NBA 2K20 mungkin merupakan yang terburuk dari sejenisnya. Kali ini, ia melontarkan setiap jenis taktik monetisasi yang mengingatkan pada perjudian pada pemain dengan harapan ada sesuatu yang melekat, berpikir bahwa hanya sedikit dari penontonnya yang memiliki tingkat pemicu muntah-refleks. Sejak awal, pemain dibombardir dengan paket kartu, roda pemintal, dan promosi waktu terbatas yang memanipulasi lampu, warna, dan suara animasi yang buruk dalam upaya memicu kait impulsif, dan perawatan kasino benar-benar hanya berakhir ketika Anda kembali ke menu utama. Memuat game tiga lawan tiga? Selamat mencoba mesin slot ini! Buka paket berisi duplikat? Aduh, inilah alat likuidasi duplikat yang mudah digunakan ini! Apakah orang asing menarik kartu langka? Baca semua tentang hal ini pada ticker pengguliran yang persisten ini!

Image

Ini tidak tahu malu, melelahkan, dan, di atas segalanya, itu sangat kasar dan mahal untuk tetap kompetitif atau mengumpulkan koleksi. Edisi Legenda $ 100 permainan ini hadir dengan - di antara segelintir hadiah yang lebih kecil untuk mempermanis pot - 100.000 Mata Uang Virtual (VC), "memberi" pemain sekitar $ 30 untuk dimainkan sejak awal. Segera, pembeli edisi ini akan diberi harga dari paket kartu termahal MyTeam, dengan mudah dihargai sedikit lebih tinggi dari 100.000 VC dengan harapan bahwa para pemain akan membeli lebih banyak VC untuk menutup celah. Itu bahkan bukan untuk berbicara tentang semua tempat lain yang dapat dihabiskan VC di NBA 2K20, mendorong pemain untuk terlibat dalam penggilingan yang konyol atau menghabiskan uang nyata untuk memperoleh hal-hal sesederhana pengubah lencana untuk karakter yang dibuat MyCareer.

Tapi hei, WNBA akhirnya dalam judul bola basket utama! Bola basket wanita yang mendapatkan perawatan AAA-budget adalah salah satu tempat paling terang di NBA 2K20. Para atlet telah dengan cermat diciptakan kembali di lapangan virtual dengan perhatian dan nuansa yang sama banyaknya dengan rekan-rekan mereka yang dibayar lebih baik, dan perbedaan fungsional jarak dan pertahanan zona yang diperkenalkan oleh permainan WNBA sebenarnya dapat membuat mode ini menjadi mode baru favorit beberapa pemain. Artinya, itu bisa jika tidak terikat pada masalah fisika kereta yang sama seperti sisa permainan dan, Anda tahu, jika itu benar-benar dimainkan secara online. Ada harapan bahwa hambatan tersebut dapat diatasi dalam pembaruan di masa mendatang, tetapi untuk saat ini, inklusi terbaik yang dapat diperdebatkan di permainan ini dibuat sembarangan karena alasan yang tidak diketahui.

Image

Sedangkan untuk MyLeague dan MyGM, ini adalah tas campuran. Mereka terus-menerus berada di blok memotong karena seri mengejar aliran pendapatan yang lebih besar dan kesetiaan visual dan mekanik dengan biaya berapa pun, dan pemotongan terbesar tahun ini tampaknya langsung dari pantat MyGM, sedangkan MyLeague untungnya ditinggalkan lebih atau kurang lengkap fitur. Mirip dengan MyCareer, MyGM memungkinkan pemain untuk masuk ke ujung sayap manajer umum dan menjalankan tim mereka sendiri. Untuk kreditnya, itu melakukan pekerjaan yang layak untuk menjual pengalaman ini dengan keputusan harian yang membawa berat nyata dan banyak dihitung siku-gosok. Namun, pengambilan tahun ini pada mode terasa tidak perlu membatasi untuk benar-benar bermain. Seharusnya hal-hal seperti melarang pemain menggunakan daftar nama kustom atau mengedit yang sudah ada, menyesuaikan seperempat panjang, atau mengubah kesulitan AI semua atas nama realisme, tetapi tampaknya tidak realistis bahwa GM perlu "naik level" hanya untuk dapat untuk pemain perdagangan.

Secara keseluruhan, NBA 2K20 adalah sim basket lain yang secara teoritis hebat yang merongrong peningkatan dan kekuatan gameplay inti dengan mentalitas realisme-at-semua-biaya dan pendekatan hampir-dystopian untuk transaksi mikro. Ini semua sekaligus semacam usaha berlisensi yang membangun game menjadi industri multi-juta dolar sambil menjalinnya dengan ladang ranjau taktik monetisasi predator di sepanjang jalan; ini adalah desain stagnasi yang aman dan dirancang oleh komite yang secara bersamaan mendanai proyek-proyek ambisius Take-Two Studios lainnya; dan itu berfungsi sebagai sarana untuk membawa pemain baru ke media sambil memperkenalkan kembali gamer inti ke sensasi olahraga Amerika yang hebat. Ini membawa perubahan yang sangat dibutuhkan, memotong konten yang dicintai sehingga dapat ditambahkan kembali tahun depan, dan memperkenalkan sejumlah masalah baru dalam proses. Di bawah itu semua, itu menyenangkan dan sebagian besar bermanfaat tidak peduli berapa jam seseorang tenggelam ke dalamnya. Ini satu lagi, dan itu tidak akan terjadi dalam waktu dekat.

NBA 2K20 sekarang tersedia untuk PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC. Kata-kata kasar layar diberikan dengan kode Xbox One untuk tujuan ulasan ini.