Mad Max Membantu Membuat God of War Game yang Lebih Baik

Daftar Isi:

Mad Max Membantu Membuat God of War Game yang Lebih Baik
Mad Max Membantu Membuat God of War Game yang Lebih Baik

Video: Middle Earth: Shadow of Mordor (The Movie) 2024, Mungkin

Video: Middle Earth: Shadow of Mordor (The Movie) 2024, Mungkin
Anonim

God of War Sony sudah digembar-gemborkan sebagai reboot yang sangat dibutuhkan untuk waralaba yang sudah berjalan lama, dan sekarang direktur kreatif studio berterima kasih kepada George Miller karena membuatnya lebih baik.

Ulasan awal menunjukkan bahwa God of War bisa menjadi salah satu game terbaik PS4 saat ini, dan seperti yang dilakukan Miller dengan Mad Max: Fury Road, itu membuat beberapa gas kembali ke tangki. Mengambil dewa-dewa Yunani dan Norse dengan bilah dan kapak mungkin terdengar satu juta mil jauhnya dari jalan apokaliptik quadrilogi Mad Max, tetapi karya Miller memiliki pengaruh besar pada entri terbaru God of War.

Image

Bagi mereka yang tidak tahu, Cory Barlog seharusnya bekerja dengan Miller pada game Mad Max yang tidak pernah terjadi sebelumnya. Untungnya, beberapa pekerjaan dibawa ke God of War, dan berbicara dengan GameSpot, Barlog mengungkapkan seperti apa rasanya bekerja dengan legenda yaitu Miller:

"Sangat disayangkan bagaimana kadang-kadang permainan berjalan sehingga mereka akhirnya pergi ke arah yang berbeda, dan George dan saya akhirnya tidak mengerjakan yang satu dengan mereka. Tetapi pembelajaran yang saya dapatkan dari itu pasti membuat [Dewa Perang yang baru] mungkin, saya pikir, untuk melakukan ini.

"Saya pikir jika saya mencoba permainan ini - saya bahkan tidak yakin apakah saya akan mencobanya - seandainya saya tidak bekerja dengan George. Itulah dampaknya. Saya merasa seperti sebelum bekerja dengannya, itu akan menjadi seperti membaca buku tanpa kacamata Anda dan Anda memiliki visi yang mengerikan, sehingga Anda melihat kata-katanya, tetapi mereka kabur. Bekerja dengannya, dan mulai memahami mengapa drama terjadi, mengapa konflik memberi makan pada pengembangan semua karakter - kacamata semacam itu pada saya untuk membantu saya memahami seperti, "Wow, saya benar-benar tidak mengerti drama."

Image

Sangat menarik untuk dicatat bahwa Barlog mengatakan dia tidak benar-benar mengerti drama sampai bekerja dengan Miller. Meskipun sutradara bertanggung jawab atas film-film seperti The Witches of Eastwick dan the Babe , tidak dapat disangkal bahwa karyanya pada empat film Mad Max adalah tempat ia membuat namanya.

Segera meninggalkan Sony pada 2008, Barlog dan Miller berencana untuk menguangkan kesuksesan box office seri Mad Max sebelum film lain masuk ke bioskop. Sementara proyek Barlog-Miller gagal, begitu pula game Mad Max yang diusulkan dari Fallout developer Interplay asli. Kekuasaan itu akhirnya diserahkan kepada Avalanche Studios, yang merilis game Mad Max pada 2015 bersama Warner Bros. ' film aksi langsung.

God of War tidak seperti balap melalui gurun apokaliptik, tetapi sebagai negara ulasan bersinar, perjalanan terbaru untuk Kratos sangat banyak urusan pribadi dengan beberapa karakterisasi yang hebat dan bercerita. Sejak 1979, Miller telah menciptakan kepribadian hebat seperti Max Rockatansky karya Mel Gibson, Max Tom versi terbaru dari Hardy, Aunty Entity, dan Imperator Furiosa. Gagasan hubungan berkembang (secara harfiah) saat di jalan adalah sesuatu yang jelas dapat dilihat dalam God of War.

Tidak ada yang tahu bagaimana itu akan berjalan jika game Mad Max telah menjadi ikatan resmi untuk film, tetapi judul Avalanche tidak benar-benar membuat grafik game turun. Sedihnya, film seri Mad Max sekarang kembali limbo sejak Fury Road, dengan masa depan yang tidak pasti untuk sekuel yang diusulkan. Namun, setidaknya Barlog telah mengambil sesuatu yang positif dari waktu singkatnya dengan Miller, jadi siapa yang tahu di mana itu bisa mengarah. Jika dia pernah membayangkan melompat kapal dari Sony sekali lagi, mungkin Miller bisa mengubah rencana Fury Road 2 menjadi game God-War -queque.