Kojima Diharapkan Reaksi Campuran Terhadap Death Stranding - Inilah Alasannya

Kojima Diharapkan Reaksi Campuran Terhadap Death Stranding - Inilah Alasannya
Kojima Diharapkan Reaksi Campuran Terhadap Death Stranding - Inilah Alasannya
Anonim

Dalam wawancara baru-baru ini dengan PlayStation Access, Hideo Kojima membahas reaksi beragam terhadap proyek terbarunya, Death Stranding. Permainan ini dirilis pada 8 November, setelah hampir empat tahun dalam pengembangan. Ini adalah game pertama yang dirilis oleh Kojima dan studio pengembangannya Kojima Productions sejak keberangkatannya dari Konami.

Death Stranding telah menerima ulasan yang sangat beragam dari para kritikus. Meskipun mendapatkan beberapa skor sempurna dari berbagai sumber (termasuk Screen Rant sendiri), game ini saat ini memiliki ulasan agregat 83/100 tentang Metacritic. Jelas, setiap orang memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang Death Stranding, tetapi tidak semua orang memiliki sesuatu yang baik untuk dikatakan tentang hal itu. Ini jelas salah satu proyek Kojima yang paling memecah belah hingga saat ini.

Image

Dalam wawancara baru-baru ini dengan PlayStation Access (melalui VideoGamesChronicle), Kojima berkomentar tentang perasaannya tentang orang-orang yang benar-benar bermain Death Stranding. Dia mengatakan bahwa dia mengharapkan campuran reaksi positif dan negatif karena ini adalah respon khas untuk, dalam kata-katanya, "sesuatu yang baru." Dia melanjutkan, "Jika orang dihadapkan pada sesuatu yang belum pernah mereka alami sebelumnya, itu bisa jadi menantang." Kojima membandingkan pengalamannya dengan pertama kali ia melakukan permainan siluman, dan mencatat bahwa ia berharap kepositifan tentang permainan itu akan menyebar dengan dukungan dari para penggemarnya.

Image

Ketika diminta untuk mengomentari pernyataan sebelumnya yang dibuat pengembang tentang Death Stranding yang merupakan genre video game yang sama sekali baru, Kojima mengklarifikasi bahwa ia tidak berniat membuat genre baru. Dia menyatakan bahwa genre permainan adalah "sesuatu untuk orang lain beri nama." Apa yang lebih penting baginya adalah berangkat dari persepsinya tentang permainan utama, di mana "tren sedang berjuang bersama atau saling bertarung." Penekanan pada hubungan yang kurang langsung dan lebih positif antara pemain jelas sesuatu yang Kojima lebih nilai daripada konflik dan pertempuran. Ini juga diangkat pada akhir wawancara ketika Kojima ditanya bagaimana dengan Death Stranding yang paling ia banggakan dan ia diskusikan, dari semua hal, dampak media sosial terhadap masyarakat modern. "Apa yang Anda lihat hari ini adalah orang-orang secara anonim saling bertarung atau mendiskriminasi satu sama lain, " kata Kojima. Dia membandingkan ini dengan komponen online Death Stranding, di mana interaksi dengan pemain lain seluruhnya terdiri dari umpan balik positif. Kojima menyatakan bahwa dia telah mendengar umpan balik dari orang-orang yang menemukan bahwa permainan membuat mereka sedikit lebih baik sebagai orang, dan bahwa inilah yang paling dia banggakan tentang proyek tersebut.

Death Stranding telah menjadi proyek yang sangat aneh sejak pertama kali diumumkan. Hingga dirilis, penonton telah bingung tentang apa permainannya, bagaimana permainannya, dan bagaimana ceritanya. Kampanye iklan permainan yang membingungkan dan samar hanya memicu api rasa ingin tahu, dan membuat orang lebih putus asa untuk mendapatkan permainan mereka dan menemukan apa masalahnya. Sekarang gim ini dirilis, ada banyak orang yang tidak puas dengan jawaban yang mereka terima. Tapi Hideo Kojima jelas bangga dengan apa yang dia buat, dan ulasan negatifnya tampaknya tidak sedikit pun mengurangi kebanggaan itu.

Sumber: Akses PlayStation (via ComicBookChronicle.com)