Ulasan Quest A Knight: A Fun, Buggy Zelda Clone

Daftar Isi:

Ulasan Quest A Knight: A Fun, Buggy Zelda Clone
Ulasan Quest A Knight: A Fun, Buggy Zelda Clone

Video: 40 Minutes of A Knight's Quest Gameplay | New Zelda-like Open World RPG 2024, Juli

Video: 40 Minutes of A Knight's Quest Gameplay | New Zelda-like Open World RPG 2024, Juli
Anonim

Teka-teki dan elemen platformer Sky 9 Games 'A Knight's Quest adalah kemenangan besar untuk genre ini, tetapi ada terlalu banyak bug untuk direkomendasikan.

A Knight's Quest, yang dikembangkan oleh Sky 9 Games, adalah yang terbaru dari serangkaian permainan platform aksi yang terinspirasi oleh The Legend of Zelda, meskipun judul ini tidak berusaha menyembunyikan fakta itu selama belasan jam bermainnya. Ini adalah hal yang baik dan buruk, karena bagian teka-teki Zelda yang diilhami A Knight's Quest cerdas dan menyenangkan tetapi sisa permainan memiliki sedikit identitasnya sendiri. Timbul masalah teknis yang membuat frustasi, dari berbagai bug dan navigasi yang tidak dirancang dengan baik, dan hasil akhirnya adalah campuran dari platform petualangan aksi yang tidak memiliki polesan apapun.

Kisah A Knight's Quest cukup mudah: para pemain berperan sebagai Rusty, putra petualang dari seorang Walikota yang secara tidak sengaja menetapkan niat jahat untuk menghancurkan dunia. Tujuan Rusty adalah untuk menghentikan iblis-iblis ini dan memperbaiki keadaan. Walaupun ini mungkin terdengar seperti narasi yang dramatis dan seperti horor, A Knight's Quest sebenarnya agak lucu dan penuh dengan momen yang menyentakkan lidah yang mengolok-olok seluruh genre sebagai keseluruhan dan masyarakat modern pada umumnya. Bahkan, dialognya ternyata cerdas dan mudah menjadi salah satu kekuatan konsisten terbesar dalam permainan.

Image

Area lain di mana permainan benar-benar memakukannya adalah di bagian puzzle dan platforming. Itu juga tempat ia menunjukkan inspirasi The Legend of Zelda yang paling sukses. Dari awal teka-teki pembuktian di tanah yang membutuhkan pemikiran strategis dan penggunaan penuh mekanika permainan, seperti berlari di dinding dan menghindari benda berbahaya seperti paku, hingga menemukan cara terbaik untuk melintasi peta dunia terbuka Knight's Quest dan mengakses area baru, ada banyak menyenangkan untuk ditemukan bagi penggemar platformer. Kadang-kadang teka-teki itu terlalu membuat frustrasi, terutama di kemudian hari dalam permainan, tetapi ada rasa prestasi yang melekat pada menyelesaikannya.

Image

Sayang sekali bahwa dunia dan navigasi dirancang dengan sangat frustasi dalam A Knight's Quest. Tidak pernah ada jalan yang jelas untuk maju dari satu misi atau area ke yang berikutnya, dan gelar itu tampaknya bersenang-senang dalam kenyataan ini. Sekali lagi, ini adalah anggukan besar bagi The Legend of Zelda, yang sering mendorong eksplorasi bebas dan tidak terikat sebagai cara menemukan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Masalahnya dalam A Knight's Quest adalah bahwa dunia terbuka yang diduduki oleh para pemain dan Rusty hampir tidak dipikirkan dengan baik seperti dalam permainan Zelda mana pun. Itu ide bagus di atas kertas, tetapi eksekusi di sini ceroboh.

Sementara A Knight's Quest memang termasuk sistem pertarungan, tidak ada yang benar-benar penting. Pemain dapat mengunci musuh iblis, mirip dengan gim seperti Jiwa Gelap, yang menambahkan elemen aliran. Tetapi sistem tombol mash attack, block, dan repeat berulang menjadi sangat cepat dan berfungsi sebagai renungan dibandingkan dengan elemen puzzler dan platformer. Pertarungan bos cukup menghibur untuk menawarkan selingan di antara elemen-elemen dalam permainan.

Image

Dan kemudian ada bug yang luas, menjengkelkan dan terlalu sering meresap di sepanjang A Knight's Quest. Dari masalah penyelarasan audio di cutscene hingga respawn glitches yang membuat Rusty terjebak dalam lingkaran kematian dan kebangkitan tanpa akhir, A Knight's Quest adalah salah satu game yang paling tidak terpoles dalam memori baru-baru ini. Banyak bug ini memundurkan kepala mereka yang buruk di awal permainan dan seringkali. Dengan banyak gim, bug dapat diabaikan atau setidaknya dibingkai dengan humor yang lucu (lihat judul Bethesda apa pun), tetapi di sini gim ini melanggar dan hampir cukup untuk merekomendasikan pemain tetap berada jauh sampai tambalan yang tak terhindarkan mulai bergulir.

Quest Ksatria memiliki titik-titik kecemerlangan murni, tidak ada keraguan tentang hal itu. Teka-teki dirancang dengan ahli, cerita dan dialognya menyenangkan, menarik dan ditulis dengan cerdas dan bangunan dunia berlapis dan mudah diingat. Tetapi pada tingkat mekanik dan teknis, ini adalah permainan yang sama sekali tidak memiliki ketajaman atau keahlian yang cerdas. Traversal sering membuat frustrasi dan membingungkan dalam semua cara yang salah dan bug bersifat invasif dan melanggar permainan. Ditambah lagi hanya ada perasaan bahwa itu memberi penghormatan terlalu sering kepada The Legend of Zelda tanpa memahami apa yang membuat game-game itu begitu mengesankan di tempat pertama. Secara keseluruhan, ini adalah pencarian yang mungkin seharusnya menghabiskan lebih banyak waktu di tahap perencanaan.

A Knight's Quest sekarang tersedia untuk Xbox One, Nintendo Switch, PC dan PlayStation 4 seharga $ 24, 99. Kata-kata kasar layar diberikan salinan Xbox One untuk keperluan ulasan ini.