Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic

Daftar Isi:

Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic
Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic

Video: Free Games 5 Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic| 2024, Juni

Video: Free Games 5 Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic| 2024, Juni
Anonim

Hampir selalu ada tiga gerakan belokan ke Into The Breach, tetapi mereka membedakan keretakan granular antara keberhasilan yang hebat dan kegagalan yang gagal. Ruang sederhana namun renggang yang hidup dalam keputusan-keputusan itu adalah tempat sebagian besar ketegangan indah permainan berada, memohon keseimbangan pengorbanan yang cermat dan satu-upmanship yang terus-menerus pada unit musuh yang kuat namun dapat diprediksi. Di saat-saat yang lebih memuaskan, Anda merasa seperti pemain catur yang mahir menginjak papan dan memerintah takdir, tetapi itu selalu rumah kartu, sesuatu yang dapat membingungkan para pemikir strategis yang kurang grit yang memadai, atau perfeksionis mencari resolusi yang selalu sempurna.

Dalam istilah singkat, Into The Breach adalah semacam taktik perang dari waralaba Advance Wars dan Fire Emblem yang sudah berjalan lama, tetapi berkonsentrasi pada konsep kalah pertempuran untuk memenangkan perang. Mengambil peran dari trio pilot mech yang melakukan perjalanan waktu, pemain ditempatkan dalam urutan kotak 8x8 persegi, di mana Vek jahat melanjutkan serangan gencar mereka terhadap kota-kota dan pertahanan bumi. "Pelanggaran" yang dijelaskan dalam judul sebenarnya adalah ruang dan waktu, dan tujuan tim adalah untuk mencari cara sukses untuk mencegah Vek insektoid dari berhasil dalam misi mereka, dengan pertempuran yang terjadi di empat pulau berbeda dengan kondisi lingkungan yang unik.

Image

Kehilangan Into the Breach pasti akan terjadi pada skala di beberapa game pertama, pada level mikro dan makro. Itu berarti bahwa beberapa korban sipil, bangunan penting hancur, atau tujuan misi yang tidak kritis gagal bisa diatasi, tetapi kegagalan kritis atau total kerugian sipil selalu lebih dekat daripada yang terlihat. Realitas kanonik gim ini mendesak pemain untuk hanya memutar waktu kembali dan memulai lagi dari awal dengan langkah, mungkin dengan pilot atau unit mech tertentu baru tidak dikunci. Meskipun bukan roguelike dalam pengertian konvensional, Into The Breach tidak mematuhi kualitas roguelike tertentu, terutama jalan menuju perbaikan; unlockables tidak meningkatkan peluang pemain sendiri, tetapi mempelajari nuansa pertarungan yang lebih baik dan cara terbaik untuk secara efisien mencapai tujuan setiap peta acak memastikan bahwa langkah selanjutnya semakin dekat dengan kesuksesan. Jarum jam keseluruhan konsekuensi secara mengejutkan dibuat dengan baik pada intinya, dan sementara RNG kadang-kadang akan menjadi sumber utama kegagalan, keadaan itu untungnya jarang terjadi.

Image

Tidak, alasan utama kegagalan adalah memikirkan dua langkah ke depan padahal seharusnya empat. Setiap misi individu (lima misi per pulau) biasanya diselesaikan dalam tidak lebih dari empat putaran, dan itu sama sekali tidak umum untuk membiarkan beberapa unit musuh hidup pada akhirnya. Selama jalur kehancuran mereka ditumpas, dan unit serta bangunan yang ramah aman, tulislah itu sebagai kemenangan. Ini adalah salah satu dari banyak cara yang Into The Breach merongrong formula permainan berbasis giliran taktis, dan itu membuat pemain di tepi kursi mereka. Bahkan sejak awal, begitu pemain mulai memahami seluk-beluk awalnya, itu tidak berlebihan untuk mengharapkan putaran tertentu akan memakan waktu sepuluh menit atau lebih lama, waktu yang dihabiskan menatap pada sandang sederhana dan berteori bagaimana domino akan jatuh. Di mana unit ini akan bertemu jika diserang, dan apakah akan merusak teman? Haruskah mech ini mencakup musuh yang bertelur dengan risiko kehilangan kesehatan?

Dan tetap saja, ini hanya dasar-dasarnya. Tak lama kemudian, bahaya lingkungan seperti kolam asam, modul senjata baru yang berbahaya namun berharga, dan kondisi menang yang lebih banyak membuat proyeksi itu berantakan. Sama sekali tidak ada dalam permainan yang benar-benar tidak dapat diprediksi dalam giliran yang diberikan, tetapi itu tidak berarti bahwa sambaran petir satu-shot atau musuh yang sangat kompleks dapat muncul di yang berikutnya, menambahkan piring berputar lain untuk mengawasi. End-game khususnya adalah jaringan claustrophobia dari langkah-langkah yang dikompromikan yang membutuhkan penguasaan berjuang keras untuk menyelesaikan, bahkan pada kesulitan normal.

Image

Into The Breach tiba ke Nintendo Switch sebagian besar masih utuh, dengan metode kontrol berorientasi pintas yang melakukan yang terbaik untuk mensimulasikan desain berorientasi mouse asli. Hasil imbang sebenarnya akan menjadi opsi layar sentuh, sesuatu yang akan membuat paket cukup sempurna. Karena itu, veteran desktop dari gim ini mungkin akan mengikis set makro pengontrol dan eksentrik menu sebelum terbiasa dengan baik, tetapi ini bisa digunakan dan menjadi akrab, dengan waktu.

Selain itu, ada fitur built-in gemuruh yang melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk meningkatkan perendaman, tetapi, jika tidak, kualitas estetika seni dan soundtrack gim tetap sedikit di sisi polos. Perlu juga disebutkan bahwa Into The Breach ditulis oleh Chris Avellone yang terkenal (penulis Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, dan bahkan FTL, pendahulu untuk game ini), dan sementara teks rasa dan dialog terbatas melayani narasi minimalis., itu tidak benar-benar apa yang akan membuat orang bermain.

Image

Tarikan itu akan datang dari masing-masing pilihan yang memicu keringat, apakah itu berisiko merusak bangunan yang berharga untuk menyelamatkan pilot dari kematian tertentu atau menentukan unit mana yang mendapat manfaat terbaik dari peningkatan baru, menjadikan dua mekanisme tersisa lebih lemah sebagai akibatnya. Into The Breach tampak sederhana dalam tangkapan layar, tetapi ini adalah pengalaman strategis yang menuntut unik yang akan menghabiskan banyak waktu, dan menjadikannya dalam bentuk yang portabel dan sangat fungsional di Switch adalah impian taktik-impian yang menjadi kenyataan.

Lebih lanjut: Ulasan Hukum Morphies: Morphin Tidak-Begitu-Perkasa

Into The Breach sekarang keluar di Nintendo Switch eShop seharga $ 14, 99. Salinan digital untuk Switch diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.