Di Dalam Berakhir & Makna Nyata Dijelaskan

Di Dalam Berakhir & Makna Nyata Dijelaskan
Di Dalam Berakhir & Makna Nyata Dijelaskan

Video: Hukum Konstitusi: Pengertian Konstitusi 2024, Juli

Video: Hukum Konstitusi: Pengertian Konstitusi 2024, Juli
Anonim

Akhir dari Inside sejauh ini merupakan salah satu kesimpulan yang paling membingungkan bagi sebuah game di memori baru-baru ini, itulah sebabnya mengapa menjelaskan akhir dalam bisa sangat sulit. Studio game independen Playdead Games menindaklanjuti hit 2010 mereka yang mendapat pujian, Limbo, dengan platformer puzzle atmosfer bernama Inside, yang menghantam rak-rak toko pada 2016. Di dalamnya ada game puzzle 2.5D lainnya, dan menampilkan seorang bocah yang tidak dikenal sebagai karakter pemain, pekerjaan satu-satunya, seperti dalam banyak sidecrollers dan puzzle, adalah untuk mencapai akhir.

Tentu saja, untuk sampai ke sana kadang-kadang bisa sulit karena membutuhkan keterampilan pemecahan masalah dengan sedikit atau tanpa bantuan, selain dari lampu sorot yang kadang-kadang menunjukkan pemain arah untuk menuju. Menjelang akhir Inside, pemain akan menemukan diri mereka sendiri - dan bocah yang tidak disebutkan namanya itu - Diserap menjadi makhluk yang dikenal sebagai Huddle, yang tampaknya terdiri dari anggota tubuh manusia dan telah dicoba oleh para ilmuwan. Begitu berada di dalam Ngerumpi, 30 menit terakhir atau lebih membutuhkan pemain untuk melarikan diri dari fasilitas penahanan bermain sebagai Ngerumpi.

Image

Tapi seperti yang diketahui para pemain, begitu Huddle benar-benar bebas dan berguling menuruni lereng gunung, Inside hanya … berakhir. Sama seperti bagian dalam Playdead lainnya, ending Inside dimaksudkan untuk terbuka untuk interpretasi, tidak hanya Huddle (dan bocah laki-laki, dalam hal ini) mati atau tidak, tetapi juga apa arti ending secara umum. Salah satu teori yang berlaku sampai hari ini adalah bahwa anak laki-laki itu dikendalikan oleh Huddle, dan makhluk seperti gumpalan itu hanya ingin membebaskan diri sehingga ia dapat berhenti bereksperimen.

Image

Menimbang bahwa bocah itu masuk ke fasilitas yang sangat dibentengi dan tidak hanya tahu persis ke mana harus pergi untuk membebaskan Huddle tetapi juga menjadi bagian darinya - belum lagi fakta bahwa pengendalian pikiran sangat banyak merupakan tema dan mekanisme permainan yang menonjol di seluruh permainan - masuk akal bahwa Huddle entah bagaimana berhasil menggunakan bocah itu (yang merupakan yang termuda dari semua karakter di dalam dan, oleh karena itu, mungkin yang paling rentan terhadap jenis kontrol pikiran ini) untuk membebaskan diri.

Teori lain, yang mungkin paling logis mengingat akhir rahasia Inside. (Untuk membuka akhir rahasia Inside, pemain harus menonaktifkan semua bola cahaya tersembunyi yang ditemukan di seluruh ruang rahasia Inside.) Di akhir rahasia Inside, pemain menemukan diri mereka di bunker lain dan mematikan salah satu helm pengendali pikiran dengan menarik stekernya. Kemudian, bocah itu kehilangan kehendak bebasnya dan jatuh ke posisi yang sama dengan drone tak beralasan lainnya yang ditemukan sepanjang permainan.

Ini menunjukkan bahwa bocah itu dikendalikan oleh kekuatan eksternal sepanjang waktu, tetapi tidak oleh gumpalan. Alih-alih, itu bisa saja salah satu ilmuwan yang berusaha menyempurnakan apa yang dimaksud dengan Huddle, sehingga memberi makhluk itu ilusi pelarian di akhir cerita Inside. Jika ini memang masalahnya, yang mungkin tidak pernah diketahui oleh gamer karena Playdead tidak terbiasa menjelaskan alasannya kepada publik, maka ending Inside lebih banyak memiliki kesamaan dengan cerita fiksi ilmiah seperti The Matrix daripada yang disadari orang.