Hunt: Ulasan Showdown - Aksi Bungled Bayou

Daftar Isi:

Hunt: Ulasan Showdown - Aksi Bungled Bayou
Hunt: Ulasan Showdown - Aksi Bungled Bayou

Video: Night 2024, Juli

Video: Night 2024, Juli
Anonim

Hunt: Showdown sangat ingin menjadi hal baru sendiri sehingga tampaknya tidak mempertimbangkan apa itu … tidak terlalu menyenangkan.

Selamat datang di bayou: cahaya senja membuat cahaya menakutkan di atas pantainya dan ladang. Rumah-rumah dan gudang-gudang yang bobrok memiliki kengerian yang tidak diketahui, tetapi bertualang ke dalam menawarkan satu-satunya kesempatan Anda untuk selamat. Saat lagu-lagu pujian selatan mendekati crescendo, Anda mengumpulkan hadiah Anda. Tetapi bisakah Anda melarikan diri untuk mengambilnya? Dalam Hunt: Showdown, Anda harus.

Game terbaru dari Crytek (studio di belakang Crysis), Hunt: Showdown adalah perpaduan unik dari gameplay PvE dan PvP, terletak di medan pertempuran abad ke-19 di selatan. Tidak seperti judul yang sebelumnya sangat menuntut secara teknis, Crytek terbaru berjalan lancar bahkan dengan grafis yang mengesankan. Sistem penerangan khususnya bersinar terang di sini; kilau pucat matahari terbenam di rawa-rawa menciptakan momen ajaib kedamaian singkat sebelum badai gerombolan.

Image

Tapi seperti Crysis, Hunt: Fokus showdown tampaknya tidak selalu pada cerita; alih-alih, gelar berat yang membangun dunia ini menyediakan alat bagi para pemain untuk membuka jalan mereka sendiri dan menemukan bagaimana gaya bermain mereka paling cocok dengan permainan. Meskipun ini bukan permainan kotak pasir, game ini memiliki lingkungan dunia semu yang terbuka, yang merupakan keputusan apa yang berarti "menang" dibiarkan terbuka untuk ditafsirkan.

Image

Hunt: Showdown memiliki dua mode, yang utama adalah Bounty Hunt. Di sini, sejumlah pemain sungguhan dilemparkan ke dunia di mana mereka harus mengambil hadiah dan melarikan diri hidup-hidup. Pemain dapat bekerja dalam tim yang terdiri dari dua orang atau bermain solo untuk menyelesaikan tugas. Ini tentang risiko dan penghargaan, tentu saja; Anda akan mendapatkan lebih banyak uang jika menghadapi bos sendirian, tetapi Anda berisiko mati. Dan di dunia Hunt: Showdown, mati itu permanen.

Pemain memiliki daftar Pemburu yang dapat mereka gunakan dalam pertandingan, dengan satu diberikan secara gratis di awal. Pemburu kemudian dapat dibeli dengan mata uang dalam game atau uang aktual (mata uang premium yang diubah). Pemburu dapat memiliki berbagai senjata dan kemampuan yang dapat ditingkatkan dan diubah saat mereka memperoleh tingkat kemenangan. Tapi begitu mereka mati dalam permainan, semua kemajuan yang mereka buat: senjata, kekuatan, dll … menghilang. Jika itu terdengar kejam, itu karena itu. Hunt: Showdown tidak mudah, meskipun itu memberi Anda sampai Peringkat Bloodline Anda (level pemain) mencapai 11 sebelum membunuh Hunters Anda secara permanen. Lagipula, dunia bukan tanpa belas kasihan.

Tetapi mengumpulkan hadiah bukanlah satu-satunya cara untuk memenangkan pertandingan. Padahal, bertahan hidup jauh lebih penting. Ketika pemain lain bergegas untuk mengumpulkan hadiah, orang mungkin menemukan diri mereka hanya membunuh musuh level yang lebih rendah untuk mendapatkan jumlah uang yang lebih kecil. Menempel ke pinggiran peta, memilih menggerutu tidak begitu menarik, tetapi praktis menjamin Anda tidak akan diserang dari belakang sama seperti Anda mendaratkan pukulan terakhir pada hadiah. Tentu saja, seorang pemain selalu bisa hanya menguntit pemain lain untuk karunia mereka, kemudian mengambilnya dari mereka ketika mereka sedang menyembuhkan atau menjarah. Semua pemain di peta diberi tahu ketika pemain mengaktifkan koleksi hadiah, jadi "pengkhianatan" kode Hunter ini tidak biasa.

Image

Jika Anda bermain sesuai aturan yang diberikan permainan kepada Anda, seorang pemain harus menemukan tiga sarang yang berbeda di seluruh peta, mengungkapkan lokasi karunia. Sesampai di sana, mereka harus bertarung dan membunuh makhluk tingkat tinggi ini dan kemudian mempersiapkan pemain lain untuk tiba, karena hadiah membutuhkan waktu untuk muncul. Maka itu adalah perlombaan menuju titik ekstraksi, di mana lebih banyak pemain manusia pasti menunggu untuk mengambil hadiah Anda yang diperoleh dengan baik. Ini adalah permainan untuk secara konstan melihat bahu Anda dan memeriksa posisi, membuat keputusan yang meminimalkan kemungkinan Anda tidak akan pernah melihat karakter Anda lagi.

Dan logika inilah yang membuat Hunt: Pertikaian menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar ide unik. Karena dalam game yang dimainkan seperti Bounty Hunt, menyenangkan untuk bereksperimen. Untuk melihat berbagai cara CPU berinteraksi dengan lingkungan. Bagaimana gerutuan bergerak dalam kelompok, dan musuh lapis baja menempel pada lokasi tertentu. Tempat menabrak pengintai bawah air, dan musuh mana yang harus Anda hindari. Permadeath untuk karakter melakukan kebalikan dari mendorong jenis permainan ini: itu menciptakan dunia di mana Anda merasa terlalu berhati-hati. Lebih sedikit pemain akan pergi untuk hadiah, dan itu lebih dari perebutan gila untuk menghukum para pemain yang berani bergerak. Permainan ini bukan tanpa momen, tetapi secara keseluruhan, rasanya tanpa arah. Tentu, setiap pemburu memiliki tujuan bertahan hidup, tetapi apa tujuan pemain melewati masa lalu itu, dan mengapa itu tampaknya tidak penting sama sekali?

Hunt: Showdown juga memiliki fitur mode Quickplay, tetapi yang terbaik, ini bisa dianggap sebagai perbaikan. Di sini, sekelompok pemain bersaing untuk menjadi yang terakhir hidup (tidak ada respawn, seperti mode utama) ketika mereka melintasi peta dan mengumpulkan senjata tingkat tinggi dan menutup portal ke dunia monster. Tentu, ini jauh lebih cepat daripada Bounty Hunt, di mana permainan sering berlangsung lebih dari 40 menit, tetapi bahkan ada sedikit insentif untuk memainkannya saat Anda bermain dengan pemburu acak dan tidak satu pun dari daftar Anda. Apa pun yang Anda kumpulkan ditambahkan ke inventaris pemain Anda, tapi itu bukan pembayaran dividen.

Image

Hunt: Showdown's Louisiana adalah dunia yang ketat, dirancang dengan baik, tetapi melintasi rasanya hampir setua periode waktu. Lari cepat, naik, dan naik adalah semua komponen kunci dari FPS modern, jadi aneh kalau rumit di sini. Setiap aksi terasa agak tertunda dan umpan balik pada semuanya mulai dari membuka pintu hingga menembakkan senjata lebih Kiri 4 Mati daripada Call of Duty. Bukan Hunt itu: Showdown mencoba menjadi baik. Ia sangat ingin menjadi hal baru sendiri sehingga tampaknya tidak mempertimbangkan apa itu … tidak terlalu menyenangkan.

Perburuan: Pertikaian membuat pilihan berani. Progresi pemain bersama yang menarik dari berbagai karakter dalam daftar, masing-masing dapat mati dalam satu pertandingan (kadang-kadang dari satu pukulan) mungkin telah bekerja dalam permainan yang berbeda, tetapi di sini rasanya hanya sedikit aneh. Fakta bahwa tim yang terdiri dari dua dan pemain solo dapat dicocokkan bersama adalah menarik, tetapi pada akhirnya tidak memuaskan bagi kedua pihak; rasanya tidak enak rasanya mati atau terbunuh secara tidak adil. Harus mengumpulkan serangkaian petunjuk untuk menemukan hadiah (yang mungkin ditemukan oleh pemain lain terlebih dahulu) tampaknya seperti pekerjaan yang sibuk, tetapi sering kali menciptakan rintangan yang menarik ketika Anda menghindari musuh dan lebih dekat dengan hadiah Anda.

Ada banyak hal yang berhasil di Hunt: Showdown, dari pengaturan dan desain makhluk hingga perpaduan kuat aksi PvE dan PvP. Seperti bayou, gim pertama kali muncul semacam pelik, unik, dan menarik untuk dijelajahi. Tetapi di bawah permukaan, begitu Anda memasuki rerumputan yang tebal, Anda akhirnya merasa ada banyak tempat yang ingin Anda kunjungi.

Hunt: Showdown sekarang keluar untuk Xbox One dan Steam seharga $ 39, 99. Screen Rant diberikan salinan Steam digital untuk tujuan ulasan ini.