Inilah Cara Fallout 76 Akan Menghentikan Bullying PvP

Daftar Isi:

Inilah Cara Fallout 76 Akan Menghentikan Bullying PvP
Inilah Cara Fallout 76 Akan Menghentikan Bullying PvP
Anonim

Pengembang di Bethesda berjanji bahwa para pemain tidak akan bisa saling melecehkan di Fallout 76 mendatang. Sebagai MMO pertama dari waralaba, Fallout 76 akan menghadirkan banyak peluang baru, tetapi tidak diragukan lagi menambah banyak masalah ke seri yang sudah kadang-kadang glitchy. Satu pertanyaan besar yang dihadapi Bethesda adalah bagaimana cara menghentikan Plater vs Player bullying - untungnya- ada solusinya.

Karena Fallout 76 tidak menggunakan NPC dan terlihat hanya menyertakan robot, itu berarti bahwa Wasteland akan hampir seluruhnya dipenuhi oleh penggemar Fallout lainnya. Bersamaan dengan rumor bahwa permainan akan empat kali lebih besar dari entri Fallout lainnya, 76 juga akan menciptakan ekosistem yang hidup, bernafas, yang lebih maju daripada apa pun yang ditunjukkan oleh waralaba sebelumnya. Dengan begitu banyak tukang yang membantu dan perampok pembunuh datang ke peta, para pengembang menindas pengganggu halaman sekolah.

Image

Terkait: Fallout 76 DLC Akan Bebas Karena Transaksi Mikro

Setiap pemain telah menemukan bahwa satu orang yang suka menjadi duri sadis di pihak semua orang hanya karena mereka bisa. Wakil Presiden Senior Bethesda Pete Hines memberi tahu GameSpot lebih banyak tentang bagaimana PvP Fallout 76 akan bekerja dan bagaimana ia bertujuan untuk menghentikan hal ini terjadi:

“Ketika Anda melihat seseorang di dunia, mereka adalah orang yang nyata, dan sekarang Anda harus mencari tahu [peran apa yang mereka mainkan]

mungkin mereka menjadi sangat membantu, mungkin mereka mengembara dunia sebagai pedagang dan hanya berdagang dengan orang-orang, mungkin mereka menjadi orang jahat dan mereka bagian dari kelompok perampok."

Image

Meskipun kemampuan untuk mati akan menjadi pencegah di Fallout 76 seperti pada judul-judul sebelumnya, Bethesda telah mengadaptasi ini ke aspek multi-pemain dari permainan:

"Kematian tidak seharusnya menjadi hal yang sangat negatif. Kamu tidak kehilangan perkembanganmu, kamu tidak kehilangan semua barangmu, seseorang tidak bisa membunuhmu dan kemudian mengambil semua yang ada dalam inventarismu [dan kemudian kamu harus] mulai dari awal. Pikirkan PvP lebih seperti mengeluarkan tantangan kepada seseorang sebagai lawan dari hanya, 'tidak peduli apa yang ingin saya lakukan kepada seseorang, saya bisa'. tidak ingin berpartisipasi dalam tantangan ini lagi."

Hines menyimpulkan dengan mengatakan perusahaan menyadari bahwa pemain power trip bisa menjadi masalah bagi orang lain dan bahwa pengembang telah melakukan tindakan untuk menghentikannya menjadi kenyataan. Karena beberapa pelipur lara untuk pemain pemula mencoba Fallout untuk pertama kalinya, lawan harus dilihat sebagai Deathclaws sedikit lebih kuat dari Fallout 4. Ketika pemain respawn dan diberi kesempatan untuk mencoba lagi atau berlari ke bukit, Hines menegaskan, "Mereka bisa ' t terus mengejar Anda, begitu saja Deathclaw tidak akan berlari melintasi peta dan terus mengejar Anda."

Bagi siapa pun yang khawatir mereka bisa dipilih ketika sekelompok Raiders tingkat tinggi terus-menerus melepaskan barang-barang mereka, mekanik Fallout 76 membuat pengalaman bermain game yang lebih adil. Itu bukan untuk mengatakan bahwa semua Vault Dwellers akan sama, tetapi setidaknya memberikan medan bermain yang setara untuk mencoba dan mencegah cyberbullying. Saat Fallout 76 menuju pengujian beta dalam waktu dekat dan diluncurkan di Xbox terlebih dahulu, pertarungan PvP kemungkinan akan menjadi salah satu hal pertama yang akan membutuhkan sedikit penyesuaian. Untungnya, ada banyak waktu untuk memperbaiki kekusutan sebelumnya