H1Z1 Bekerja Bebas-Bermain Seminggu Setelah Rilis Tapi Sudah Terlambat

Daftar Isi:

H1Z1 Bekerja Bebas-Bermain Seminggu Setelah Rilis Tapi Sudah Terlambat
H1Z1 Bekerja Bebas-Bermain Seminggu Setelah Rilis Tapi Sudah Terlambat
Anonim

Jika Anda seorang gamer, tidak mungkin Anda belum melihat atau mendengar tentang Battlegrounds (PUBG) PlayerUnknown dan Fortnite, dua game yang membantu memantapkan arketipe "battle royale" dari action-shooter menjadi mainstream selama setahun terakhir atau kurang. Namun, sebelum game-game ini mengambil alih layanan streaming, ada satu lagi yang membantu memulai perubahan yang mengubah industri ini, sebuah game yang DNA-nya dimasukkan ke PUBG pada khususnya.

Kita tentu saja berbicara tentang H1Z1, sebuah game dengan sejarah yang menarik, dan game yang sekarang memiliki masa depan yang tidak pasti.

H1Z1 dimulai sebagai klon Sony Online Entertainment dari DayZ yang populer pada saat itu - sebuah gim yang dimulai sebagai mod untuk ARMA 2 tetapi menemukan dirinya sendiri sebagai judul mandiri sebelum ditinggalkan oleh basis pemainnya dan tidak pernah benar-benar selesai.. H1Z1 adalah game zombie berbasis survival yang serupa, diluncurkan pada akses awal tiga tahun lalu pada awal 2015 pada saat Daybreak Games mengakuisisi judul / aset Sony Online Entertainment.

Pada awal 2016, setahun setelah peluncurannya, Daybreak membagi H1Z1 menjadi dua proyek terpisah: Just Survive (gameplay asli) dan King of the Kill yang lebih baru, mode battle royale yang populer di komunitas modding untuk DayZ dan ARMA. Fajar bahkan mencari Brendan "PlayerUnknown" Greene sendiri, pencipta mode, untuk membantu membuat King of the Kill untuk H1Z1 sebelum akhirnya melanjutkan untuk membuat PUBG self-titled dengan pengembang Korea Bluehole.

Image

Setahun kemudian, awal 2017, dan H1Z1: King of the Kill adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Itu menduduki puncak tangga lagu Twitch.tv, populer di kalangan YouTuber dan memuncak di lebih dari 100.000 pemain secara bersamaan. Itu adalah game-changer, dan yang membantu meroketnya gagasan gameplay gameplay royale, memungkinkan Battlegrounds PlayerUnknown untuk masuk dan agak cepat mengambil alih pasar. Streamer mulai bergerak, meninggalkan H1Z1 untuk PUBG yang lebih "realistis". PUBG adalah kesegaran baru, penciptanya memiliki andil dalam kedua game. Tidak lama kemudian, Epic Games (pembuat mesin game yang digunakan PUBG) mencuri ide mereka dan menambahkan mode royale battle free-to-play untuk pemula Fortnite dan membuatnya tersedia tidak hanya di PC, tetapi PlayStation 4 dan Xbox One demikian juga. Sekali lagi, gratis.

Siklus yang kejam ini telah membawa evolusi yang cepat dalam game multiplayer online, esports, dan peluang streaming, dan sangat menarik untuk diamati. Hari ini kita duduk kurang dari setahun sejak peluncuran PUBG dan telah memecahkan semua jenis rekor, menjadi permainan nomor satu di Steam, mencapai angka dalam jutaan pemain secara bersamaan. Melalui kesepakatan dengan Microsoft, PUBG juga menemukan dirinya diluncurkan di Xbox One untuk musim liburan 2017, dan meskipun kualitasnya yang mengerikan pada platform itu, PUBG dengan cepat melampaui 5 juta unit penjualan. Itu binatang buas.

Betapa mengesankannya bahwa Fortnite gratis mencapai jumlah pemain yang lebih tinggi, dan dalam beberapa minggu terakhir telah mengambil alih PUBG sebagai penembak nomor satu yang dimainkan (dan streaming). Pembaruan konten yang cepat, komunikasi yang lebih baik dengan basis penggunanya, judul menarik yang luas tersedia di kedua konsol dan PC telah memungkinkannya untuk mengambil alih sementara PUBG sebaliknya relatif stagnan pada pembaruan, alih-alih lebih memilih fokus pada mikrotranskripsikan kotak barang rampasan (banyak di antaranya sekarang membutuhkan uang riil untuk dibuka) dan semuanya dapat dijual dengan alasan uang asli meningkatkan kekhawatiran akan peretasan dan efek perjudian.

Namun semua ini, mantra malapetaka untuk H1Z1 (ya, beberapa bulan yang lalu menjatuhkan subtitle "Raja Bunuh"). Dalam tujuh bulan terakhir, H1Z1 telah kehilangan lebih dari 90% basis pemainnya yang mengarah pada peluncuran resminya dari akses awal pada 28 Februari 2018. Itu adalah perencanaan yang buruk, dan entah bagaimana gelar tiga tahun masih belum ditemukan sendiri di konsol. Apakah sudah terlambat?