Direktur God of War Menimbang Diskusi Mode Sekiro Easy

Direktur God of War Menimbang Diskusi Mode Sekiro Easy
Direktur God of War Menimbang Diskusi Mode Sekiro Easy
Anonim

Perdebatan seputar Sekiro Shadows Die Twice terus mengamuk, tetapi pengembang telah mulai mempertimbangkan keberadaan mode mudah secara umum, dengan sutradara God of War Cory Barlog menjadi salah satu yang terbaru untuk mengadvokasi penerapan fitur yang lebih mudah dalam permainan. Sekiro Shadows Die Twice memulai perdebatan ketika semakin banyak pemain mulai melampiaskan frustrasi atas kesulitan permainan, meratapi tidak adanya mode yang membuat hal-hal lebih mudah diakses bagi mereka; ini kemudian disambut dengan kemarahan dari bagian lain dari penggemar yang merasa bahwa game FromSoftware akan terluka oleh masuknya fitur seperti itu.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image
Image

Mulai sekarang

Bagi mereka yang tidak terbiasa, judul FromSoftware terkenal karena kerumitan dan kesulitan mereka, dan terkenal tidak ada pukulan dengan yang terakhir, menolak untuk menawarkan pemain banyak cara bantuan apakah mereka sudah mati satu kali atau seribu. Sekiro Shadows Die Twice adalah yang terbaru dari studio, dan telah melakukan sedikit untuk menghilangkan reputasi itu menjadi lebih baik atau lebih buruk, dengan semburan panduan yang muncul dari abu permainan yang gagal di seluruh dunia. Bagi banyak orang, tarikan ke permainan, seperti halnya dengan seri Souls dan Bloodborne sebelum itu, adalah kesulitan yang tampaknya tidak dapat diatasi — tetapi dialog baru-baru ini dengan masyarakat menunjukkan bahwa mungkin tidak adil memiliki satu-satunya cara pemain diizinkan untuk melakukannya. mengalaminya.

Barlog ikut berdiskusi dalam menanggapi tweet lain dari Steve Spohn, COO dari Able Gamers. Able Gamers adalah organisasi yang didedikasikan untuk membuat video game dapat diakses oleh para penyandang cacat, dan Spohn telah vokal tentang perlunya Sekiro agar dapat diakses semaksimal mungkin mengingat perdebatan seputar mode "mudah". Lebih jauh, bagaimanapun, Spohn menyarankan agar pengembang menahan diri dari menyebutnya sebagai "mode mudah" sama sekali, menyarankan menggunakan bahasa yang berbeda yang tidak merendahkan mereka yang merasa perlu menggunakan mode permainan yang berbeda. Barlog membalas salah satu tweet tersebut dengan filosofi pribadinya tentang cara mendesain game:

Aksesibilitas tidak pernah dan tidak akan pernah kompromi dengan visi saya.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 April 2019

Pada dasarnya, argumen Barlog adalah aksesibilitas tidak boleh menyakiti atau menghambat kemampuan game untuk berhasil karena itu adalah keputusan desain dan bukan komponen atau titik penjualan yang harus diperdebatkan. Ini hal-hal yang menarik dari pikiran kreatif yang sepenuhnya merevitalisasi waralaba God of War dengan apa yang diyakini banyak orang sebagai game terbaik dalam penawaran 2018 yang bertumpuk. Barlog jelas tahu apa yang dia bicarakan, dan Rami Ismail, pengembang terkenal lainnya, juga mendukung pernyataan itu:

Aksesibilitas juga tidak pernah dan tidak akan pernah kompromi dengan visi saya.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 April 2019

Sayangnya, nampaknya debat juga terjadi pada Barlog, yang menindaklanjuti dengan tweet sebelumnya hari ini:

Mari bicara aksesibilitas? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 April 2019

Banyak argumen yang menentang keberadaan mode "mudah" dalam game seperti Sekiro Shadows Die Twice berspekulasi bahwa itu akan bertentangan dengan keinginan pengembang untuk memasukkan opsi aksesibilitas seperti gameplay yang lebih tenang. Sekarang, pengembang terkenal mengatakan bahwa itu tidak benar, atau, paling tidak, itu tidak perlu. Meskipun ada kemungkinan internet akan terus memiliki pendapat yang terpisah dalam debat, mendapatkan wawasan berharga dari pengembang yang telah membuat game yang sukses dan meyakinkan tentang betapa sederhananya untuk memprioritaskan aksesibilitas harus setidaknya mengubah sebagian orang ke pendapat bahwa mungkin FromSoftware seharusnya hanya memasukkan mode yang lebih mudah diakses dalam gim-gimnya.

Lebih lanjut: Sekiro: Shadows Die Twice Adalah Peluncuran Steam Terbesar tahun 2019