Pratinjau Parade Hantu: Cerita Rakyat Indonesia Bertemu Metroidvania

Pratinjau Parade Hantu: Cerita Rakyat Indonesia Bertemu Metroidvania
Pratinjau Parade Hantu: Cerita Rakyat Indonesia Bertemu Metroidvania
Anonim

Gamer mungkin tidak terbiasa dengan studio video game Indonesia, tetapi Ghost Parade Lentera Nusantara berusaha untuk mengubahnya dalam beberapa bulan mendatang. Rilis debut mereka, yang akan diterbitkan oleh Aksys Games, adalah sebuah metroidvania yang ambisius dan beranimasi elegan yang gaya dan temanya menarik inspirasi dari film-film seperti Studio Ghibli's Spirited Away, indie hit animasi Ori dan Blind Forest, dan beragam merekrut unik yang dapat direkrut makhluk yang bisa ditemukan di Pokémon.

Memiliki kesempatan untuk benar-benar melihat Ghost Parade bergerak, ada juga sesuatu yang berhubungan langsung dengan karya George Kamitani dengan studionya Vanillaware, termasuk klasik generasi konsol sebelumnya seperti Odin Sphere dan Muramasa: The Demon Blade. Sama seperti judul-judul itu, Ghost Parade memiliki sedikit animasi-marionette dan tampilan yang menyakitkan, menampilkan gerakan halus dan warna-warna kontras gelap yang mencerminkan lingkungan hutan berhantu.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Ghost Parade adalah proyek game pertama yang dirilis secara resmi oleh Lentera, meskipun pendiri studio telah bekerja di dalam dan sekitar ruang selama lebih dari satu dekade. Salah satu pendiri dan CEO Azizah Assattari, yang merangkap sebagai Direktur Kreatif, awalnya bekerja sebagai peneliti dan dosen di berbagai bidang di sekitar upaya seni dan multimedia sebelum asal-usul studio. Beberapa permainan lain dari negara Asia Tenggara ini telah membuat percikan dengan audiens Barat dalam beberapa tahun terakhir - Kemarahan Toge Productions 'mengumpulkan pujian tahun lalu, termasuk soundtrack-nya, yang menampilkan band-band lokal Indonesia - dan Assattari dan timnya mencari untuk menarik perhatian lebih lanjut ke adegan game dev Indonesia yang ramai dengan petualangan mereka yang cukup besar dan menarik secara visual.

Image

Pemain mengambil peran Suri, seorang gadis muda dialihkan melalui hutan dalam perjalanan pulang ke rumah sepulang sekolah. Suri adalah seorang anak berumur sembilan tahun yang dewasa sebelum waktunya, berambut ungu yang kebetulan memiliki bakat aneh untuk dapat melihat hantu (dikenal sebagai "lelembut, " kata Lentera mendefinisikan sebagai "istilah lokal untuk semua makhluk supernatural termasuk makhluk, seperti sebagai yokai di Jepang, atau mengembara roh orang mati "), berbagai yang terselip di seluruh Hutan Svaka. Dia memutuskan untuk mengambil jalan pintas melalui hutan untuk pulang tepat waktu, dan segera tertarik dengan intrik supranatural mereka, tertunda tetapi dihibur oleh bermacam-macam roh ini, yang berkisar pada kepekaan mulai dari badut hingga mengerikan.

Menurut studio itu, pengisahan cerita Ghost Parade pada awalnya merupakan bagian dari penelitian Assattari untuk gelar masternya, yang terkandung dalam komik yang sekarang dapat dibaca dalam terjemahan bahasa Inggris yang baru dan dirilis baru-baru ini. Webcomic scrolling umumnya ringan-hati, tetapi cerita dalam IP ini juga mengenai deforestasi dan pembakaran sistemik hutan Indonesia karena penebangan, agribisnis, dan tuntutan kapitalis global, epidemi nasional yang memanas selama beberapa dekade sekarang. Tema ini tampaknya tidak benar-benar dimuat di depan dalam narasi Ghost Parade, tetapi studio memang berusaha untuk menjelaskan dan memperhatikan masalah ekologis ini, selain membuat permainan yang menyenangkan. Studio berkomentar bahwa, “Konflik utama dalam cerita permainan ini ada karena orang-orang mulai menghancurkan hutan, yang merupakan rumah bagi banyak hantu dan binatang. Di game ini, kami ingin orang-orang percaya bahwa manusia bisa lebih berbahaya daripada hantu!"

Jadi bagaimana cara kerjanya? Screen Rant berhasil mendapatkan peluang pratinjau untuk melihat Ghost Parade secara langsung. Tidak seperti Ori dan Hutan Buta atau Bernoda Darah, ada banyak floatier, nuansa kabur untuk gerakan karakter, yang mengelola slot ke dalam tema hantu dengan baik. Suri awalnya mendapatkan lentera terang yang bisa dia gunakan untuk menyerang musuh, yang merupakan perubahan kecepatan dari senjata konvensional yang lebih keras di game lain; juga, cukup menarik, "Lentera" diterjemahkan menjadi "lentera" dalam bahasa Inggris. Banyak familiar hantu yang dia temui di sepanjang perjalanan bergabung dengan timnya, menawarkan fungsi serangan atau mantra tambahan, seperti menembakkan proyektil atau membuat perisai atau platform.

Image

Semua karakter hantu ini berperan besar dalam permainan, dan ada lebih dari 30 Suri yang dapat direkrut sepanjang cerita, yang masing-masing memiliki fungsi khusus yang dipetakan ke tombol pengontrol yang dapat menyerang musuh, membantunya dalam menavigasi melalui medan hutan, atau menawarkan manfaat lain. Tiga dari teman hantu ini dapat "dilengkapi" secara bersamaan kapan saja, dan kemampuan unik mereka juga dapat dimodifikasi dan ditingkatkan dengan menaikkan salah satu atribut spesifik Suri. Semuanya menghasilkan campuran yang terasa seperti satu bagian memberdayakan metroidvania, satu platforming berbasis keterampilan, dengan banyak area yang mengandung rasa vertikalitas yang kuat dan berbagai rute, termasuk jalur rumit melalui wilayah yang lebih berbahaya yang mengarah ke harta karun yang terselip.

Sementara kami hanya bisa melihat narasi yang lebih besar, itu menampilkan banyak dialog dengan penghuni hantu lainnya di Svaka Forest (rupanya ada 100 hantu individu untuk berkomunikasi dengan seluruh petualangan). Dengan cara yang cukup akrab dengan cerita-cerita hantu Barat, masing-masing dari mereka memiliki pencarian atau tujuan yang Suri dapat bantu aktifkan dan bantu selama perjalanannya, dan percakapannya cenderung cepat dan mudah diakses. Sapuan lebar dari kisah itu tampak sangat energik, dengan sikap Cani yang bisa dilakukan dengan cepat memikat kepribadian hantu yang berbeda ke sisinya.

Ada juga sejumlah besar pos pemeriksaan yang ditanam di seluruh daerah, yang dapat meringankan hukuman terkait karena lompatan atau kematian yang salah tempat karena bahaya lonjakan. Alih-alih membuat peron tidak berarti, zona aman seperti kuil ini memungkinkan Lentera untuk mengatur banyak lompatan dan kejutan berbahaya yang rumit, sementara juga tidak pernah memaksa pemain untuk dengan enggan memutar ulang area yang panjang untuk kembali ke tempat semula. Ini adalah pilihan desain yang mendorong eksperimen dan kegagalan, dan intinya terasa mengingatkan pada filosofi die-rinse-repeat Super Meat Boy yang cerdas untuk setiap level.

Image

Tidak sepenuhnya jelas bagaimana Ghost Parade akan berkembang sepenuhnya dengan rilis yang akan datang, tetapi presentasi visual yang menarik telah membedakannya dari sejumlah game dalam genre ini, dan berbagai kemampuan hantu menjanjikan sejumlah eksperimen yang sehat jika pemain berniat untuk mengakses semua kontennya. Lentera mengharapkan sekitar 10 jam untuk bermain penuh, tetapi mengisyaratkan rahasia yang terkait dengan kemampuan pendamping khusus yang akan sampai pada pemain untuk memecahkan.

Selain itu, meskipun gameworld tampaknya terutama terdiri dari hutan itu sendiri, itu adalah wilayah yang dipenuhi reruntuhan dan arsitektur aneh yang memadukan tampilan umum lingkungan, jadi Anda tidak hanya menatap batang pohon dan pergi sepanjang waktu. Jika Anda ingin menyeret beberapa Kodama dari Princess Mononoke untuk melakukan pencarian yang tidak pasti melalui hutan, Ghost Parade patut untuk dilihat lebih dekat.

Ghost Parade saat ini akan dirilis pada bulan Oktober - meskipun tanggal yang diharapkan dapat berubah - di PlayStation 4, PC / Steam, dan Nintendo Switch.