Mantan BioWare GM: Peluncuran Anthem Tough To Watch

Mantan BioWare GM: Peluncuran Anthem Tough To Watch
Mantan BioWare GM: Peluncuran Anthem Tough To Watch
Anonim

Mantan Manajer Umum BioWare Aaryn Flynn merekam akhir pekan lalu dengan mengatakan bahwa peluncuran Anthem "sulit" untuk ditontonnya, telah menjadi bagian dari studio begitu lama dan mengawasi gelar sebelum keberangkatannya pada 2017. Flynn sekarang bekerja di Improbable Worlds Limited, sebuah perusahaan teknologi yang tujuannya adalah mengembangkan alat dan perangkat lunak permainan video untuk penggunaan umum perusahaan.

Peluncuran Anthem telah menjadi mimpi buruk bagi BioWare dan penerbit EA. Hampir segala sesuatu yang salah dapat terjadi: mulai dari masalah peluncuran seperti terputusnya server dan layar pemuatan tanpa batas ke kondisi saat ini dari rasio drop loot jurang kepalang yang entah bagaimana semakin buruk, Anthem telah berjuang hanya untuk bertahan hidup. Anthem adalah judul BioWare yang ditinjau terburuk yang pernah diproduksi dan merupakan upaya tindak lanjut untuk permainan studio yang sebelumnya paling buruk ditinjau, Mass Effect: Andromeda, dan penggemar benar-benar peduli tentang ke mana arah studio. Di tengah kritik EA karena terburu-buru dalam permainan dan BioWare karena memiliki budaya studio yang bermasalah, jelas ada sesuatu di antara kedua perusahaan yang menghalangi kemampuan masing-masing untuk menghasilkan judul yang berkualitas.

Image

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Image

Mulai sekarang

Menurut Flynn, yang majikannya saat ini sedang mengerjakan RPG baru yang terdiri dari mantan BioWare, Ubisoft, dan pengembang Capcom, peluncuran Anthem juga sulit ditonton oleh mereka yang sebelumnya terlibat dalam pengembangannya. Meskipun tidak lagi bekerja untuk perusahaan, Flynn menyebutkan bahwa ia telah mengawasi BioWare selama wawancara dengan Game Informer sebelum menyarankan bahwa menonton situasi saat ini sulit:

"Surreal adalah kata yang baik untuk itu. Ini sulit tetapi pada saat yang sama saya tahu mereka bekerja sangat keras untuk itu. Emosi campuran, surealis - itu semua adalah kata-kata baik [untuk apa yang saya rasakan]. Tahun fiskal adalah fiskal tahun. Anda tidak perlu menyipit terlalu keras untuk mengetahui apa yang terjadi."

Image

Sangat menarik untuk dicatat bahwa ketika Flynn mengacu pada "tahun fiskal", dia cenderung merujuk pada keyakinan bahwa peluncuran Anthem sangat sulit karena permainan dilarikan keluar, sebuah gagasan yang dikuatkan oleh beberapa karyawan selama kerusakan Kotaku tentang apa yang salah dengan permainan. Ini bukan pertama kalinya EA membuat keputusan untuk menjalankan gim, dan Anthem seharusnya menjadi peluncuran besar yang akan mendukung penerbit hingga 2019, sehingga sindiran Flynn tampaknya dibuat dengan bijak.

Di luar itu, meskipun, itu juga merupakan pengingat serius bahwa industri ini bisa sulit dan memiliki punggung pengembang sebagai manusia daripada roda gigi di mesin studio adalah upaya yang bermanfaat. Flynn tidak salah: sulit untuk menyaksikan BioWare pincang selama peluncuran Anthem dengan tim pengembang yang jelas peduli untuk membuat permainan lebih baik. Salahkan Mesin Frostbite EA, salahkan kebutuhan EA yang tak henti-hentinya untuk menyerbu gelar, atau menyalahkan serangkaian keputusan studio yang buruk — ingatlah untuk tidak menumpuk hal negatif itu pada staf pekerja keras yang mencoba, dan terus mencoba, untuk menyelamatkan Anthem bahkan setelah mimpi buruk beberapa bulan.

Lebih lanjut: Lagu Kebangsaan Memperbaiki Loot-nya dan Itu sebabnya Tidak Ada Tempat