Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah - Pembelajaran

Daftar Isi:

Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah - Pembelajaran
Emblem Api: Tinjauan Tiga Rumah - Pembelajaran

Video: Materi 3 :Pancasila dan Implentasi 2024, Mungkin

Video: Materi 3 :Pancasila dan Implentasi 2024, Mungkin
Anonim

Fire Emblem: Three Houses adalah inovasi yang diilhami dari waralaba yang telah teruji oleh waktu, memberikan taktik yang sama yang disukai penggemar dalam paket yang jauh lebih menarik.

Dalam Fire Emblem: Jam buka Three Houses, jelas bahwa penggemar waralaba akan mengalami perselingkuhan yang lebih emosional daripada yang biasa mereka alami di benua Fódlan. Itu mengatakan sesuatu, mengingat fakta bahwa Fire Emblem telah mengembangkan reputasi untuk mengundang penggemar untuk jatuh cinta dengan karakter sebelum pertarungan yang sulit membuat mereka dengan kejam dihapus dari narasi untuk selamanya. Bagaimana tim di belakang seri yang sudah mahir menarik-narik hati sanubari terus mendorong batas-batas itu?

Jawabannya sederhana - memberi pemain rasa damai, dan menunjukkan betapa singkatnya itu. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, entri seri tahun 1996, mengedepankan kaki terbaiknya dengan premis yang sama. Game Fire Emblem seolah-olah tentang perang dan bagaimana hal itu memecah belah kita; lebih penting lagi, mereka juga permainan yang memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi kedalaman perasaan teman mereka dan menemukan cara untuk merayakan kemanusiaan selama peristiwa yang sangat tidak manusiawi.

Image

Dalam Fire Emblem: Three Houses, perang tidak membayangi kepala para pemain selama hampir satu tahun dalam game - tentu saja, ada ketegangan politik yang biasa menggelegak di bawah kilau sterling yang menyelimuti Fodlan, tapi itu untuk orang dewasa yang khawatir tentang. Yang akhirnya terungkap adalah perjalanan naratif melintasi dua periode waktu yang berbeda. Dualitas dari lingkungan-lingkungan ini, ditambah dengan penampilan taktik taktis seri yang brilian, menjadikan Fire Emblem: Three Houses sekaligus game paling kompleks namun dapat diakses yang pernah diproduksi oleh seri ini.

Image

Di biara Garegg Mach di mana bagian berbeda pertama dari permainan terjadi, Gereja Seiros diperkenalkan. Lembaga ini menggerakkan pemuda negara sehingga mereka tetap tajam, fisik dan mental, sementara juga melayani fungsi sekunder: menyatukan anggota kunci dari masing-masing negara untuk belajar dari satu sama lain dan untuk membina persahabatan. Mengalami yang terakhir adalah salah satu hal yang membuat permainan begitu resonansi secara emosional. Pemain tumbuh bersama para pemain dan kru Fire Emblem: Three Houses, menyaksikan mereka berjuang melalui perubahan dalam tujuan dan hubungan karir, dan hasilnya adalah investasi ke dalam kisah permainan yang terasa kuat dan menarik.

Para siswa dibagi menjadi tiga rumah, yang masing-masing dipimpin oleh satu yang suatu hari nanti akan memegang kendali negara mereka masing-masing. Ada Claude, pemimpin aliansi para bangsawan yang cerdas dan karismatik; Edelgard, yang menghitung dan pragmatis, pemimpin masa depan Kekaisaran; dan Dmitri, yang paling naif dari ketiganya tetapi seseorang yang memiliki potensi besar baik dan buruk, sesuatu yang memprihatinkan mengingat takdirnya yang monarkis.

Menemani tiga yang dipilih adalah sekelompok siswa yang berbeda bersumpah untuk melayani setiap rumah bahwa pemain akan berteman dan mengajar sebagai profesor mereka, meskipun pada usia yang sama. Ini adalah putaran novel pada formula Persona biasa yang melihat pemain mengontrol siswa yang mengasah berbagai kekuatan mereka sendiri. Sementara itu masih sangat banyak bermain berkat bagaimana leveling protagonis bekerja, pemain juga diberikan alasan yang jelas mengapa mereka membentuk statistik dan kekuatan prajurit mereka yang akan datang. Menyelesaikan berbagai tugas seperti pencarian, eksplorasi, memancing, berkebun, dan membangun hubungan akan menghargai karakter pemain dengan level Profesor, yang pada gilirannya memungkinkan mereka untuk mencapai lebih banyak selama waktu luang mereka. Meningkatkan statistik kemudian memungkinkan perekrutan siswa dari rumah lain menjadi milik mereka sendiri, yang berarti sulit untuk kehilangan karakter apa pun yang benar-benar diinginkan pemain dalam skuad mereka - mereka hanya harus bersedia mendedikasikan waktu untuk usaha keras.

Image

Waktu juga penting, karena sama seperti Persona, ketika permainan mulai melesat menuju titik tengahnya yang besar, para pemain harus mulai membuat pilihan sulit tentang kelas mana yang akan digunakan kru mereka di bidang pertempuran dan hubungan apa mereka ingin memprioritaskan. Hal-hal mencapai titik didih dan tiba-tiba permainan melompati lima tahun ke depan. Di sisi lain, pemain dimuntahkan ke tanah yang sangat berbeda dari yang sebelumnya. Para siswa semua telah hidup melalui perang sekarang, dan keakraban rumus Fire Emblem dengan kisah-kisah konflik mengambil tempat duduk pengemudi saat gim tersebut dipisahkan menjadi sebuah narasi yang lebih akrab bagi para penggemar daripada babak pertama yang dibuat Harry Potter-esque.

Meskipun ada pertempuran kecil yang memulai permainan, mereka sebagian besar di sana untuk memperkenalkan mekanik. Bahkan, pertempuran terasa seperti mereka mengambil kursi belakang utama untuk cerita dan elemen sim sosial di Fire Emblem: Three House sampai beberapa bulan sebelum timeskip terjadi. Biasanya, itu akan menjadi masalah besar dalam gim yang memakai strategi taktisnya, tetapi elemen sim sosialnya terasa sama dengan pertempuran daripada stop-gap. Sekalipun taruhannya terasa relatif rendah - seperti kompetisi gaya Hogwarts untuk menentukan rumah mana yang unggul tahun itu - desain karakter membuatnya tetap ramah, tetapi menjadikannya lebih berharga.

Perlakuan pertempuran taktis itu sendiri adalah evolusi lain yang Fire Emblem: Tiga Rumah telah mendorong meskipun unsur waralaba belum membutuhkan lapisan cat baru. Game Fire Emblem tidak pernah menginginkan kedalaman dalam pertempuran, dan entri ini tidak terkecuali. Fans tidak akan memiliki keluhan tentang desain level atau kesulitan; kedua aspek berskala dalam ekspektasi untuk apa yang telah biasa digunakan veteran seri. Ada juga banyak medan pertempuran unik yang menawarkan pengambilan keputusan berdasarkan medan, dan komposisi partai masih merupakan upaya hidup atau mati.

Image

Namun, alih-alih menyederhanakan permainan untuk menarik perhatian khalayak yang lebih luas, Fire Emblem: Three Houses bersandar pada segitiga keunggulan senjata-kertas-gunting-gunting. Itu masih ada, tetapi sekarang bisa dikurangi dengan keterampilan. Selain itu, perangkat keterampilan dan kemampuan yang diperbarui dan lebih terspesialisasi untuk unit memungkinkan tingkat penyesuaian yang membuatnya terasa seolah-olah pemain dapat secara realistis mencapai komposisi unit apa pun yang mereka inginkan. Entah bagaimana, penambahan ini tidak membuat game lebih sulit untuk dipelajari daripada entri sebelumnya. Sebagian besar yang ditunjukkan Fire Emblem: Three Houses masih intuitif, termasuk pengenalan sistem Batalyon baru.

Batalyon dapat menggunakan taruhan, yang cenderung memukul sedikit lebih lembut dari serangan atau kemampuan normal tetapi menawarkan perlindungan agar tidak diserang kembali, membantu mengurangi pertikaian senjata yang buruk. Batalion juga naik level dan semakin kuat, semakin banyak karakter yang dimiliki Otoritas, memberikan penggemar status lain untuk dilacak dan diprioritaskan untuk komposisi partai tertentu. Ini rumit tetapi dengan cara yang menyenangkan, memberikan putaran umpan balik yang memuaskan untuk meratakan karakter pemain sendiri, skuad mereka, dan skuad skuad mereka. Ini JRPG Inception dan sangat menyenangkan.

Alasan Fire Emblem: Tiga Rumah terasa begitu mudah diakses, adalah karena pengenalan Pulse Pulse, yang diilhami oleh Mila's Turnwheel dari Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Sebelumnya, sebagian besar game Fire Emblem memiliki mode yang mengisolasi pemain dari kehilangan anggota pasukan kesayangan mereka hingga kematian dini. Tanpa mode yang dipilih, kritik yang malang atau penempatan yang tidak disengaja dapat menimbulkan bencana bagi harapan pemain untuk mengakhiri permainan dengan karakter sisi favorit mereka utuh. Sekarang, Divine Pulse memungkinkan pemain untuk memundurkan waktu dalam pertempuran ke poin sebelumnya sebelum suatu tindakan terjadi. Ini hanya bisa dilakukan pada giliran pemain, tetapi ia menawarkan banyak fleksibilitas dan memungkinkan para penggemar yang ragu-ragu untuk memainkan Fire Emblem dengan permadeath diaktifkan untuk menjelajahi mode asli seri 'dengan sedikit jaring pengaman. Ini sepenuhnya opsional untuk digunakan, tetapi juga menambah kedalaman yang lebih strategis - merencanakan putaran yang ambisius dan berisiko, melihat bagaimana putarannya, dan memutar balik ke arah yang lebih aman jika gagal adalah ledakan.

Image

Jika ada satu keluhan yang bisa didapat tentang Fire Emblem: Three Houses, itu karena permainan tidak harus mengelola dua periode waktunya sebaik yang kita inginkan. Bagian kedua dari kisah ini indah dan menggandakan hubungan karakter yang membuat permainan ini begitu hebat - tetapi juga jauh lebih pendek daripada yang pertama. Itu kemungkinan karena kebutuhan, karena jalur yang berbeda dari bersekutu dengan rumah tertentu dan telah membuat beberapa keputusan cerita yang berdampak berarti ada banyak variasi lebih banyak ke bagian kedua daripada yang pertama.

Namun, itu terasa cukup tidak seimbang - dengan hanya alur cerita yang cukup tidak dijemput - bahwa itu agak mengecewakan, meskipun cerita berdetak dan pertumbuhan karakter masih sangat berdampak, dan pertempuran secara signifikan lebih sulit. Setelah bermain melalui dua kampanye - satu di Game Baru +, yang membuat merekrut karakter favorit dari kampanye sebelumnya dengan rumah yang berbeda jauh lebih mudah - kami yakin dalam mengatakan bahwa mereka yang ingin dapat mengalami keseluruhan cerita dengan tenggelam dalam 200 jam gameplay yang seharusnya dibutuhkan. Kami hanya berharap ada sedikit lebih banyak hasil di babak kedua yang diberikan kepada kami untuk mereka yang tidak dapat mendedikasikan banyak waktu untuk kampanye.

Tapi yang lainnya? Emblem Api: Tiga Rumah benar-benar melakukannya dengan benar. Untuk waralaba yang memiliki sedikit kesulitan untuk berkembang ke Barat di luar demografis intinya, Three Houses merupakan peluang terbaik yang pernah ada untuk mendapatkan daya tarik yang lebih luas. Game taktis bisa menjadi sesuatu yang sulit dijual, tetapi ketika mereka sedalam ini - dan dibungkus dengan sangat baik di semua sim sim sosial yang membuat permainan seperti Persona sangat populer jika dibandingkan dengan rekan-rekan Shin Megami Tensei mereka - itu tidak sulit untuk meyakinkan orang untuk mencoba. Fire Emblem: Three Houses adalah rilis modern terbaik dalam seri ini, dan itu persis seperti perpaduan antara sekolah lama dan baru yang membuat permainan yang kuat sebagai pesaing tahun ini.

Fire Emblem: Three Houses sekarang keluar untuk Nintendo Switch. Kata-kata kasar layar diberikan dengan kode unduhan digital untuk keperluan tinjauan ini.