Pencipta "Tujuan Akhir" Craig Perry Di Kesenangan & Kejutan Dalam "FD5"

Daftar Isi:

Pencipta "Tujuan Akhir" Craig Perry Di Kesenangan & Kejutan Dalam "FD5"
Pencipta "Tujuan Akhir" Craig Perry Di Kesenangan & Kejutan Dalam "FD5"
Anonim

Final Destination 5 dibuka di bioskop akhir pekan ini dan instilasi kelima ini berharap untuk merevitalisasi waralaba dengan aturan baru, karakter segar dan lebih dari satu putaran yang akan menggelitik beberapa penggemar saat mereka mengambil petunjuk dan remah roti di sepanjang jalan - sementara yang lain akan berteriak dengan tawa saat mereka menyadari ke mana kereta menuju.

Kami memiliki kesempatan untuk duduk dengan pencipta dan tujuan waralaba Final Destination Craig Perry di acara pers Los Angeles untuk film tersebut, untuk berbicara tentang menghirup kehidupan ke dalam seri yang banyak orang pikir sudah mati setelah The Final Destination, perubahan aturan permainan vs … peraturan yang tidak pernah berubah, dan akhirnya, ilmu membuat kematian menjadi lucu.

Image

Kami berhenti sejenak untuk mempertimbangkan apakah saya harus khawatir tentang kecenderungan sosiopat laten mengingat bahwa saya menangis air mata kegembiraan yang tak terbatas pada beberapa "pengiriman" brutal yang sebenarnya dari banyak karakter Final Destination 5. Perry meyakinkan saya bahwa itu semua "sangat normal."

Salah satu langkah yang dilakukan Perry untuk menghidupkan kembali franchise-nya dengan film ini adalah menyewa teknisi 3D ahli (dan anak didik James Cameron) Steven Quale untuk mengarahkan, untuk memastikan bahwa ruang lingkup visual dari kedua pembunuhan rumit dan 3D juga dirancang dengan baik. dan sedinamis mungkin. Ini adalah taruhan yang tampaknya sudah terbayar untuk produser; dalam satu tahun yang diisi dengan 3D yang tidak dieksekusi dengan baik atau disalahpahami, FD5 sudah dibicarakan sebagai salah satu film yang menunjukkan kepada Anda bagaimana hal itu seharusnya dilakukan.

Hal kedua yang ingin dilakukan oleh tim Final Destination 5 adalah memperkenalkan beberapa tikungan baru ke struktur cerita untuk menjaga penonton tetap terlibat dalam disain grand design kematian.

FD5: Bunuh Atau Dibunuh

SR: Ada beberapa putaran dan kecongkakan baru dalam film ini, beberapa di antaranya belum dapat kita cetak, tetapi salah satunya diperkenalkan di trailer - gagasan bahwa karakter Tony Todd mengusulkan, yang menunjukkan bahwa kali ini, itu membunuh atau dibunuh.

Craig Perry: "Anda harus melakukan itu, Anda tahu, karena ada lima di dalamnya. Maksud saya pada titik tertentu saya tidak ingin Big Mac lain. Jadi dengan menambahkan itu dan menyuntikkan bahwa peraturan telah berubah, dan bahwa ada ide baru, saya pikir menyegarkan waralaba dengan cara yang sangat baik. Jadi itu pertanyaan yang sah, dan karakter bereaksi, dan memberi kita tempat untuk pergi dalam babak ketiga, selain 'kematian akan datang dari suatu tempat, saya tidak tahu di mana, tetapi itu akan datang. '"

Lihatlah trailer di bawah ini untuk mendapatkan gambaran tentang beberapa tempat kreatif baru tempat kematian akan datang:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Oh Yah Sucker

SR: Bagian dari ironi yang melekat dari keseluruhan "waktu pembelian dari pengorbanan hidup orang lain" ini adalah bahwa ada gagasan tentang siapa yang "pantas" hidup dan siapa yang "pantas" mati dan siapa yang menjadi penengah keputusan itu - yang merupakan bagian dari inti dari waralaba. Tetapi juga, bagaimana Anda memilih korban Anda? Siapa yang menghasilkan paling banyak tahun, siapa yang akan Anda bisa hidup dengan pembunuhan?

"Ya, memang di situlah pertanyaan moral itu muncul. Aku bisa pergi mengambil bayi dan memukul kepalanya dengan palang tetapi siapa yang mengatakan itu tidak akan mati karena SID dalam enam bulan? Atau pria gelandangan yang, Anda berpikir, 'dia minum sterno' tapi dia punya waktu tiga puluh tahun lagi di dalam dirinya. Dia kecoak - dia tidak akan jatuh tidak peduli apa pun! Ini adalah 'bagaimana jika?' permainan. Apakah saya akan melakukan ini, atau itu? Dan Anda memiliki penonton melakukan hal yang sama seperti Anda memiliki karakter bertanya-tanya."

"Ada banyak evolusi dalam hal dinamika di antara segitiga terakhir itu … Sulit untuk dilakukan, tetapi juga … lebih mudah membunuh seseorang yang kau kenal."

SR: Wow, jadi idenya adalah lebih mudah membunuh seseorang yang Anda kenal daripada orang asing?

"Iya."

SR: Ya saya kira seseorang yang Anda kenal memiliki lebih banyak waktu untuk membuat Anda jengkel. (Sekali lagi, kami diberitahu bahwa tidak perlu khawatir tentang kecenderungan sosiopat laten.)

Agar tetap GRATIS-SPOILER dalam wawancara ini, kami telah memotong bagian-bagian tertentu dari dialog ini. Namun pada dasarnya, ini bermuara pada gagasan bermain Tuhan. Protagonis sentral dan antagonis telah melakukan keduanya secara langsung atau tidak langsung, dan sang antagonis bertanya-tanya apa yang memberi protagonis hak untuk melakukannya sejak awal. Seperti yang dijelaskan Perry:

"Setiap kali ada tragedi, Anda selalu ingin menemukan orang lain untuk disalahkan kecuali diri Anda sendiri dan (karakter yang dimaksud) mengatakan, 'tiba-tiba sekarang saya memiliki kekuatan, untuk pertama kalinya dalam seluruh skenario ini, saya punya kekuatan. Saya tahu saya akan mati, dan saya siap secara emosional untuk membunuh seseorang, sekarang saya harus bertanya - siapa? … Anda. '"

Image

Ada momen dalam film ketika keputusan tentang bagaimana bertindak muncul - mengingat kesulitan moral yang dihadapi - dan Perry merasa bahwa pada saat itu, "semua udara keluar di ruangan."

"Adegan itu, adegan itu adalah adegan favorit saya di film. Pembunuhannya hebat dan semuanya, tapi adegan itu, cara diedit, cara disatukan, semacam pemindahan energi jahat yang datang dari karakter yang tidak hanya hal yang sulit dipahami - inilah yang membuat film dramatis. Ini mengangkatnya, sinematis, berbasis kinerja dan bukan hanya schtick - dan saya pikir itu salah satu alasan utama mengapa film ini lebih baik daripada yang lain."

1 2