Semua yang Kami Pelajari Tentang Hantu Tsushima Di E3 2018

Daftar Isi:

Semua yang Kami Pelajari Tentang Hantu Tsushima Di E3 2018
Semua yang Kami Pelajari Tentang Hantu Tsushima Di E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions secara resmi meluncurkan game terbaru mereka, Ghost of Tsushima, selama konferensi pers Sony PlayStation E3 2018, memberikan konsumen pandangan pertama mereka ke dalam sebuah game dunia terbuka baru yang dibuat di Jepang feodal. Game dunia terbuka agak stagnan dalam beberapa tahun terakhir, tetapi itu adalah sesuatu yang pengembang di belakang waralaba game tercinta seperti inFAMOUS dan Sly Cooper ingin berubah dengan judul baru mereka, yang pada akhirnya akan dirilis secara eksklusif di PlayStation 4.

Alih-alih mengadakan konferensi pers tradisional tahun ini, Sony memutuskan untuk fokus pada empat judul inti yang akan datang ke PS4 dalam waktu dekat. Salah satu judul itu adalah Ghost of Tsushima, yang diresmikan dengan demo gameplay singkat yang tidak terjadi terlalu jauh ke dalam cerita gim. Tidak ada keraguan bahwa trailer Ghost of Tsushima mengesankan peserta konferensi dan mereka yang menonton di rumah - dan Screen Rant harus mendengar lebih banyak tentang permainan selama E3 Expo di Los Angeles minggu ini.

Image

Terkait: Sistem Perkembangan Hantu Tsushima Mengubah Pemain Menjadi Komando Samurai

Sucker Punch dan Ghost of Tsushima director kreatif Nate Fox mengantarkan kami (dan beberapa outlet lain) melalui misi yang sama yang ditunjukkan selama konferensi pers Sony, tetapi lebih banyak terungkap selama presentasi gameplay, seperti fakta bahwa misi yang ditampilkan sebenarnya misi sampingan yang bukan bagian dari inti cerita. Inilah semua yang kami pelajari dari demo:

  • Berada di tahun 1217 di Jepang feodal di pulau Tsushima - pengaturan dunia terbuka besar yang memiliki pola cuaca yang dinamis (kami melihat badai hujan di kejauhan).

  • Gim akan memiliki HUD; itu dihapus untuk demo E3.

  • Ghost of Tsushima sangat terinspirasi oleh film-film Akira Kurosawa; itulah yang coba ditiru oleh Sucker Punch.

  • Akan ada kerusakan realistis: pemain dapat melihat di mana mereka melakukan kerusakan, termasuk melihat pola darah yang realistis. Pakaian pemain juga akan berlumuran darah.

  • Pertarungan gim ini sepenuhnya membumi dan realistis, dan sistem ini dipandu oleh tiga kata: "lumpur, darah, dan baja."

  • Combat juga didasarkan pada "presisi yang mematikan, " menurut pengembang.

  • Pemain dapat menjatuhkan lawan ke bawah dalam satu serangan atau melalui skenario serangan dan blok standar (seperti yang terlihat di trailer ketika Jin membunuh seorang Mongolia dalam satu serangan).

  • Ada cerita yang pasti, yang membuat game lebih seperti kisah aksi-petualangan, bukan RPG seperti yang mungkin diharapkan beberapa orang.

  • Ghost of Tsushima adalah gim "arus utama"; itu tidak sesulit game seperti Bloodborne.

  • Ini memiliki mode foto yang mirip dengan yang ada di inFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima akan dikirimkan dengan bahasa Jepang yang dilokalkan pada semua disc, tetapi beberapa orang Mongolia hanya akan berbicara bahasa Mongolia karena mereka mungkin belum “belajar” bahasa Jepang.

  • Jin (karakter utama) "berevolusi" dari menjadi seorang samurai menjadi lebih dari "komando samurai, " yang merupakan hasil dari sistem perkembangan permainan.

  • Tidak ada elemen supranatural dalam game.

  • Cerita Ghost of Tsushima adalah tentang "orang baik, di masa gelap, melakukan hal-hal buruk." Dan dunia terbuka dibangun dengan "keindahan alam luhur" dalam pikiran.

  • Judul: "Hantu" dimaksudkan untuk mewakili Jin menjadi legenda / mitos di antara orang-orang Mongolia dan seseorang yang harus ditakuti, dengan "Tsushima" menjadi nama pulau tempat cerita itu dibuat.

  • Trailer gameplay E3 dan presentasi langsung adalah sama - ini adalah misi sampingan, bukan bagian dari inti cerita.

  • Duel di akhir demo berlangsung di dunia terbuka; itu tidak ditentukan sebelumnya dan dapat dipengaruhi oleh siklus dinamis siang / malam dan pola cuaca.

Image

Fox juga menyebutkan dalam kelompok tindak lanjut T&J bahwa mereka telah menghabiskan banyak waktu berusaha menemukan cara untuk melakukan keadilan kepada para samurai dan orang-orang yang menderita selama invasi Mongol di Jepang pada akhir abad ke-13. Namun, Ghost of Tsushima, meskipun berdasarkan invasi nyata, adalah cerita fiksi - dan nama-nama semua samurai dalam permainan telah diubah namanya untuk menghormati mereka yang mati di pantai selama invasi Mongolia.

"Ini adalah permainan yang terinspirasi oleh sejarah; kami tidak menciptakan kembali sejarah dengan batu. Ini adalah karya asli. Kami benar-benar menyukai Jepang yang feodal; ini adalah tempat yang membuat imajinasi kami menjadi gila. Gagasan mengambil dunia samurai, terutama di dalam situasi dramatis dengan invasi Mongol ini, sangat menarik. Dan kami ingin mendapatkan rincian dengan benar, untuk membawa Anda kembali ke masa lalu, tetapi kami tidak ingin berlari cepat dan longgar dengan sejarah yang dialami orang-orang nyata melalui "Itu sebabnya nama sebenarnya dari samurai yang terbunuh di pantai - kami tidak menggunakan itu karena kami ingin menghormati."

Secara keseluruhan, gameplay Ghost of Tsushima sama mengesankannya dengan sangat detail seperti yang ditunjukkan selama konferensi pers Sony. Salah satu hal yang disorot selama presentasi permainan lepas tangan adalah mesin berbasis fisika dan pola darah realistis. Misalnya, pemain akan dapat melihat tempat mereka memukul musuh dengan katana mereka. Dan setiap partikel darah individu telah dirancang untuk memerciki se-realistis mungkin. Mudah-mudahan, kita bisa melihat lebih banyak tentang itu karena permainan terus disempurnakan dalam pengembangan.