EA Berkata Orang Tidak Suka Game Linear Lagi

Daftar Isi:

EA Berkata Orang Tidak Suka Game Linear Lagi
EA Berkata Orang Tidak Suka Game Linear Lagi

Video: Tanda-tanda Dia Tidak Serius Lagi Sama Kamu 2024, Juni

Video: Tanda-tanda Dia Tidak Serius Lagi Sama Kamu 2024, Juni
Anonim

Electronic Arts (EA) memperlengkapi kembali judul Star Wars mereka yang akan datang karena mereka percaya para pemain tidak membeli permainan linier lagi. Penerbit, yang telah terpilih sebagai "perusahaan terburuk di Amerika" dua kali oleh konsumen, tampaknya tidak bisa istirahat sehubungan dengan permainan Star Wars mereka. Beberapa minggu terakhir telah berfokus pada Star Wars DICE: transaksi mikro Battlefront II dan sistem perkembangan yang salah dikelola serta taktik predator EA dalam judul-judul terbaru - tetapi itu bukan satu-satunya permainan Star Wars yang menderita di bawah kepemimpinan mereka.

Pada bulan Oktober 2017, EA tiba-tiba menutup pengembang video game Visceral Games (sebelumnya EA Redwood Shores) dan saat ini sedang dalam proses memperlengkapi kembali judul Star Wars aksi-petualangan studio (diberi kode Project Ragtag) menjadi sesuatu yang mirip dengan Star Wars Battlefront, diisi hingga penuh dengan fitur layanan langsung seperti gerbang dan transaksi mikro. Meskipun sejumlah alasan berkontribusi pada keputusan EA untuk menutup Visceral dan menyerahkan permainan ke EA Vancouver, salah satu alasannya adalah karena orang hanya "tidak suka" permainan linier.

Image

Terkait: Star Wars: Battlefront II Backlash Dijelaskan

Kepala keuangan EA Blake Jorgensen berbicara di Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom Conference kemarin, dan dia mengatakan kepada para penonton bahwa permainan linier tidak sepopuler dulu dan itulah bagian dari alasan mereka memutuskan untuk menarik permainan Visceral dari judul Star Wars itu.

"Selama lima atau enam tahun terakhir, [Visceral Games] telah menyusut dalam ukuran. Itu turun menjadi sekitar 80 orang, yang merupakan sub-skala dalam bisnis kami. Dan permainan yang mereka buat sebenarnya didukung oleh sebuah tim di Vancouver dan sebuah tim di Montreal karena sifatnya yang sub-skala. Dan kami berusaha membangun sebuah game yang benar-benar mendorong gameplay ke level berikutnya, dan ketika kami terus meninjau permainan, itu terus terlihat seperti gaya permainan, yang jauh permainan yang lebih linier, yang tidak disukai banyak orang hari ini seperti yang mereka lakukan lima tahun lalu atau 10 tahun lalu."

Image

Meskipun kutipan Jorgensen dapat menjelaskan keputusan EA untuk menutup Visceral, penjualan di bawah standar permainan linier bukan satu-satunya faktor di penerbit menutup studio dan mengerjakan ulang permainan Star Wars tanpa judul mereka. Seperti yang disebutkan Jorgensen, Visceral menderita masalah di belakang layar yang berkontribusi pada penutupan studio, tetapi kekhawatiran itu tidak menarik dari kenyataan bahwa permainan Star Wars EA Vancouver yang tidak berjudul tidak akan lagi linier tetapi mungkin akan diperbaiki sebagai judul multipemain. Selain itu, faktor penting yang EA mungkin abaikan adalah bahwa permainan linear yang digerakkan oleh cerita cenderung laku ketika dibuat dengan baik dan memberi pemain rasa kebanggaan dan prestasi yang alami, serta kesenangan (misalnya The Last of Kami).

Judul Star Wars EA Vancouver hanyalah satu dari banyak game Star Wars yang dimiliki EA dalam berbagai tahap pengembangan. Dan meskipun tampaknya masa depan interaktif Star Wars mungkin diarahkan untuk multipemain, hanya waktu yang akan menentukan seberapa banyak penerbit mendengarkan basis konsumen mereka, terutama setelah kehancuran Battlefront II.