Dungeons & Dragons: 20 Trik Paling Efektif Untuk Mengalahkan Perapal Peramal

Daftar Isi:

Dungeons & Dragons: 20 Trik Paling Efektif Untuk Mengalahkan Perapal Peramal
Dungeons & Dragons: 20 Trik Paling Efektif Untuk Mengalahkan Perapal Peramal

Video: Guild Wars 2 - What profession (Class) should I play? (Up-to-date 2021) | ALL Elite Specializations 2024, Juli

Video: Guild Wars 2 - What profession (Class) should I play? (Up-to-date 2021) | ALL Elite Specializations 2024, Juli
Anonim

Sihir adalah kekuatan yang paling kuat di Dungeons & Dragons, karena memberikan semua perapal mantra dari dukun rendah kepada para dewa sendiri dengan kekuatan yang mereka butuhkan untuk memerintah orang-orang di sekitar mereka. Salah satu jenis musuh yang paling membuat frustrasi yang bisa Anda temui di Dungeons & Dragons adalah perapal mantra musuh, karena kemampuan mereka untuk mengubah Anda melawan sekutu Anda atau membuat Anda berkeping-keping setelah satu lemparan penyelamatan gagal.

Kelemahan dari sihir adalah Anda harus mengikuti aturan tertentu agar dapat menggunakannya. Sebagian besar mantra di Dungeons & Dragons mengharuskan Anda untuk dapat berbicara, untuk dapat dengan bebas menggerakkan kedua lengan Anda, dan untuk memiliki komponen material yang dikonsumsi setelah menyelesaikan mantra. Perapal mantra musuh mungkin tampak seperti beberapa musuh yang paling membuat frustrasi di dunia untuk bertarung, tetapi ada taktik dan trik yang dapat Anda gunakan untuk menjatuhkan mereka seolah-olah mereka adalah ancaman lain dalam permainan.

Image

Kami di sini hari ini untuk mengungkapkan rahasia mengatasi perapal mantra di Dungeons & Dragons - mulai dari meminta bantuan dari pegulat profesional kerajaan hewan hingga menyalahgunakan salah satu mantra yang paling rusak dalam permainan.

Dengan itu, berikut adalah 20 Trik Paling Efektif Untuk Mengalahkan Perapal Peramal Di Dungeons & Dragons !

20 Summon Grappling Monsters Seperti Kera & Beruang

Image

Perapal mantra paling bijak tahu bahwa mereka tidak akan bertahan lama dalam perkelahian fisik, itulah sebabnya mereka mengenakan jubah pelindung dan menjaga banyak sekutu yang kuat di sekitar untuk bertindak sebagai gangguan saat mereka melemparkan mantra mereka. Sebagian besar mantra di Dungeons & Dragons membutuhkan kastor untuk dapat menggerakkan tangan mereka, sehingga sebagian besar perapal mantra akan kehilangan akses ke kekuatan mereka ketika mereka dihadang.

Salah satu cara paling efektif untuk bergulat musuh di edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah dengan menggunakan monster pemanggil atau memanggil sekutu alam untuk memanggil makhluk dengan cek grapple tinggi di samping musuh, yang merupakan sesuatu yang dapat Anda lakukan dari jarak jauh. Kera dan beruang adalah beberapa grappler tingkat rendah yang paling efektif yang dapat dipanggil, dan bahkan jika mereka gagal, perapal mantra masih harus menanggapi binatang buas yang berdiri di sebelah mereka.

19 Gunakan Diam Pada Sekutu & Barang-Barang Yang Dapat Dijempol

Image

Versi mantra keheningan yang muncul dalam edisi Dungeons & Dragons saat ini mungkin tampak dikuasai, karena mencegah mantra apa pun dengan komponen verbal yang dilemparkan ke dalam bola dua puluh kaki tanpa memerlukan lemparan penyelamatan, tetapi sebenarnya jauh lebih lemah daripada versi dari mantra yang muncul di edisi Dungeons & Dragons sebelumnya.

Alasan mengapa keheningan begitu terpecah dalam edisi kedua dan ketiga dari Dungeons & Dragons adalah karena fakta bahwa itu bisa dilemparkan pada objek, sehingga efeknya dapat dipindahkan. Salah satu taktik anti-perapal ejaan terbaik yang ada di edisi lama Dungeons & Dragons adalah membungkam barang-barang yang bisa dibuang (seperti batu) dan membombardir musuh dengan mereka. Taktik ini juga bekerja dengan sekutu yang tidak keberatan mendekati penyihir musuh dalam pertempuran.

18 Menjadi Sahabat Terbaik Dengan Gereja Boccob & Wee Jas

Image

Mantra balasan sulit dilakukan pada edisi ketiga Dungeons & Dragons, karena berapa banyak persyaratan yang harus dipenuhi sebelum Anda dapat menggunakannya. Salah satu cara agar Anda dapat menghindari banyak kerumitan dengan menyiapkan mantra balasan adalah dengan menggunakan aturan yang disajikan dalam Juara Lengkap, di mana Anda dapat menerima berkat untuk membantu gereja.

Untuk karakter yang tinggal di Oerth dari pengaturan Greyhawk - jika Anda membantu gereja Boccob (dewa sihir) dan Wee Jas (dewi kematian), maka Anda dapat memperoleh kemampuan untuk melakukan counterspell gratis sekali per hari tanpa membutuhkan tindakan siap atau mantra siap yang benar.

17 Gunakan Dualward Untuk Counterspell Gratis

Image

Salah satu alasan utama mengapa mantra balasan tidak populer di edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah karena fakta bahwa diperlukan tindakan siap untuk ditarik, yang berarti bahwa banyak pemain memutuskan untuk mencoba peruntungan mereka dengan sebuah mantra ofensif dan berharap untuk berurusan dengan musuh dengan menyebabkan kerusakan.

Arcane Lengkap menawarkan cara yang jauh lebih mudah untuk melakukan mantra balasan dengan bantuan mantra misterius level 5 yang disebut duelward. Duelward memungkinkan Anda untuk melakukan serangan balasan sebagai tindakan langsung, yang berarti bahwa Anda dapat mencobanya pada giliran lawan, sambil juga memberi Anda bonus +4 untuk cek Spellcraft yang diperlukan untuk menentukan mantra yang sedang dilemparkan.

16 Gunakan Perlindungan Dari Kejahatan Untuk Kekebalan Dari Sekolah Pesona

Image

Sihir dapat digunakan untuk merusak tubuh, seperti dengan mantra seperti bola api dan rudal ajaib, tetapi mantra yang paling mengerikan dari semuanya adalah mantra yang membahayakan pikiran dan sebagian besar milik sekolah sihir. Enchanter dan perapal mantra lainnya yang berkecimpung di sekolah dapat menggunakan mantra seperti kebingungan, orang yang mendominasi, dan saran untuk mencuri pikiran Anda atau membuat Anda menghidupkan sekutu Anda, yang biasanya lebih mengganggu daripada menggunakan mantra ofensif.

Seluruh aspek pesona dan paksaan dari sekolah sihir dapat dengan mudah dibatalkan oleh perlindungan dari mantra jahat. Jika musuh Anda memiliki keberpihakan jahat, maka mereka tidak dapat mengendalikan pikiran Anda menggunakan sihir selama perlindungan dari kejahatan berlaku, yang berarti bahwa mantra tingkat 1 menawarkan perlindungan total terhadap mantra tingkat yang jauh lebih tinggi.

15 Menggunakan Barang & Mantra Yang Mengaburkan Untuk Mencegah Jalur Penglihatan

Image

Kemampuan untuk berbicara dan menggerakkan lengan Anda adalah komponen vital untuk bisa mengucapkan mantra, tetapi sama pentingnya untuk bisa melihat. Agar dapat menargetkan seseorang dengan mantra, Anda harus dapat melihatnya, dengan pengecualian mantra efek area, karena Anda dapat menggunakannya pada area di sekitar target Anda.

Sejumlah repertoar perapal mantra yang mengejutkan dapat ditutup dengan mencegah saling berhadapan, yang dapat dilakukan dengan mantra dasar seperti awan kabut atau dengan cerobong asap yang dapat dilemparkan atau ditembakkan ke dalam pertempuran. Taktik ini sangat efektif ketika digabungkan dengan sekutu yang memiliki penglihatan buta atau dengan hewan dan monster yang dipanggil yang memiliki tremorsense, karena mereka dapat menggunakan perapal mantra tanpa hukuman.

14 Gunakan Jaring Untuk Mencegah Mantra Dengan Komponen Somatik (Yang Praktis Semuanya)

Image

Sangat menggoda untuk mencoba dan mempercepat perapal mantra sehingga Anda dapat melibatkan mereka dalam pertempuran jarak dekat, tetapi ada opsi lain yang sangat efektif yang dapat Anda gunakan dalam pertempuran yang hanya bisa dilakukan dalam jarak dekat. Dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons, jaring hanya bisa dilempar maksimal sepuluh kaki. Layak untuk sedekat itu dengan musuh, karena jaring hanya membutuhkan serangan sentuhan jarak jauh dan ia menawarkan beberapa cara untuk menggagalkan perapal mantra.

Ketika seorang musuh dipukul dengan jaring, mereka tidak bisa mengeluarkan mantra apa pun tanpa melewati pemeriksaan Konsentrasi DC 15 setiap kali. Untuk membebaskan diri dari jaring, mereka harus melewati DC 20 Escape Artist check, DC 25 Strength check, atau menggunakan senjata jarak dekat dan berharap mereka dapat memotongnya dengan senjata tajam sebelum Anda menerkamnya.

13 Ciptakan Anti-Spellcaster Yang Sempurna Dengan Menjadi Inisiasi Mystra

Image

Sejauh ini cara paling efektif untuk berurusan dengan perapal mantra di Dungeons & Dragons adalah dengan menggunakan mantra yang menciptakan area yang diisi dengan antimagis, karena mencegah semua sihir digunakan. Namun, Antimagic adalah pedang bermata dua, karena Anda juga tidak akan dapat menggunakan sihir saat berada di area yang sama.

Panduan Pemain untuk Faerun menawarkan cara bagi para pemain untuk mempersenjatai antimagik, karena inisiatif Initiate of Mystra memungkinkan ulama dewi sihir untuk mencoba melemparkan mantra dalam wilayah antimagis. Mereka masih harus melewati pemeriksaan tingkat kastor yang cukup mudah setiap kali mereka mengucapkan mantra, tetapi ini adalah penalti kecil dibandingkan dengan opsi yang dibuka dengan bisa memainkan perapal mantra yang masih bisa menggunakan sihir dalam bidang antimagik.

12 Bertujuan Untuk Fokus

Image

Banyak mantra di Dungeons & Dragons membutuhkan penggunaan komponen, yang kadang-kadang item acak (seperti guano kelelawar dan belerang yang digunakan untuk bola api) dan kadang-kadang batu permata mahal yang dikonsumsi oleh mantra. Edisi Dungeons & Dragons saat ini memungkinkan perapal mantra untuk menggunakan item yang disebut fokus di tempat komponen tanpa nilai moneter, yang berarti bahwa kastor misterius sekarang dapat menggunakan item seperti tongkat, penyair dapat menggunakan instrumen, ulama dapat menggunakan simbol suci mereka, dan druids dapat menggunakan item seperti totem untuk membantu mantranya.

Masalah dengan menggunakan fokus adalah bahwa perapal mantra dapat kehilangan akses ke bagian signifikan dari repertoar mereka jika mereka rusak. Ini berarti bahwa fokus dapat ditargetkan oleh orang-orang seperti kemampuan Disarming Strike dari Battle Master, mantra penghancur, mantra gelombang petir, dan bahkan logam panas jika terbuat dari logam.

11 Gulungan Perlindungan Massal Dari Magic

Image

Sebagian besar gulungan sihir yang akan Anda temui di Dungeons & Dragons akan memiliki mantra tertulis di atasnya, tetapi Advanced Dungeons & Dragons memiliki gulungan perlindungan yang dapat digunakan oleh siapa saja, yang menawarkan perlawanan sementara terhadap jenis kerusakan tertentu. Perlindungan dari gulir sihir dengan mudah adalah yang terbaik dari grup, karena ia menawarkan perlindungan total dari semua bentuk sihir untuk putaran 5d6.

Opsi Pemain: Mantra dan buku Sihir menawarkan aturan untuk membuat item ajaib di Advanced Dungeons & Dragons dan dimungkinkan untuk menghasilkan perlindungan massal dari gulungan sihir, asalkan Anda memiliki akses ke mantra shell antimagik. Satu-satunya peringatan adalah bahwa proses tersebut membutuhkan bahan langka yang ditentukan oleh master ruang bawah tanah dan mereka kemungkinan tidak akan membuatnya mudah bagi Anda untuk menemukannya.

10 Gabungkan Tawa dengan Kemampuan & Mantra yang Mempengaruhi Penghematan Lempar

Image

Aturan mengenai konsentrasi pada mantra dalam edisi Dungeons & Dragons saat ini ditambahkan untuk mencegah pemain menyalahgunakan mantra tertentu, tetapi masih ada beberapa yang dapat dieksploitasi oleh pemain.

Tawa Tasha memaksa siapa pun yang gagal dalam lemparan penyelamatan jatuh dalam tawa di mana mereka tidak bisa melakukan apa pun kecuali terkikik. Target mampu membuat lemparan penyelamatan lagi di akhir setiap belokan mereka, tetapi itu masih merupakan mantra yang menghancurkan, karena satu lemparan simpanan yang gagal menyebabkan musuh kehilangan giliran dan membuat diri mereka rentan. Efek dari tawa Tasha sangat bagus sehingga itu terbaik dicadangkan untuk perapal mantra musuh dan bekerja paling baik bila dikombinasikan dengan mantra yang mempengaruhi lemparan penyelamatan musuh, seperti kutukan kutukan atau kutukan.

9 Gunakan Thunderstone Untuk Mengalahkan Musuh

Image

Seorang perapal mantra sering harus dapat berbicara agar dapat menggunakan sihir, tetapi memekakkan telinga mereka juga bisa menjadi cara yang efektif untuk mencegah mereka agar dapat menggunakan mantra mereka dengan benar. Salah satu cara paling efektif memekakkan telinga perapal mantra dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah dengan item yang disebut thunderstone, yang dapat dibeli masing-masing dengan tiga puluh keping emas.

Sebuah petir tidak menghasilkan kerusakan langsung, tetapi hal itu menyebabkan lemparan hemat DC 15 Fortitude yang menyebabkan tuli selama satu jam jika gagal. Ketika perapal mantra mengalami ketulian, mereka memiliki peluang 20% ​​untuk salah membaca mantra mereka. Anda juga mendapat manfaat dari petir yang digunakan oleh siapa saja yang bisa melempar, menjadikannya pilihan yang layak untuk anggota partai mana pun.

8 Pelajari Tiga Ketinggian Dari Arcane Lengkap Untuk Melebihi Perapal Peramal Di Melee Combat

Image

Arcane Lengkap adalah buku sumber untuk Dungeons & Dragons edisi ketiga yang menawarkan semua jenis opsi baru untuk perapal mantra, tetapi juga memudahkan para pemain untuk menjatuhkannya dalam pertempuran. Ada tiga prestasi di Arcane Lengkap yang akan membuatnya sangat mudah bagi para prajurit untuk berurusan dengan perapal mantra dalam pertempuran jarak dekat.

Feat Mage Slayer mencegah perapal mantra agar tidak dapat melakukan pembelaan, yang berarti bahwa mereka akan selalu mengambil serangan peluang dari Anda jika mereka mencoba melemparkan mantra dalam pertempuran jarak dekat. Pierce Magical Concealment dan Pierce Magical Protection feats memungkinkan Anda untuk mengabaikan efek dari hampir setiap mantra defensif dalam gim, yang berarti bahwa sebagian besar perapal mantra misterius akan sama sekali tidak berdaya jika Anda bisa mendekati mereka.

7 Lacak Cincin Kecanggungan

Image

Benda sihir terkutuk bisa menjadi mimpi buruk untuk dihadapi, terutama karena sebagian besar dari mereka memiliki kemampuan untuk menyembunyikan sifat asli mereka sampai terlambat. Setelah item terkutuk telah dihapus, dimungkinkan untuk menggunakannya melawan musuh Anda.

Cincin kecanggungan memberikan 20% peluang kegagalan mantra pada mantra misterius, yang berarti bahwa itu akan sangat membantu jika Anda bisa membawanya ke jari musuh Anda, seperti dengan mantra tangan penyihir. Ada beberapa kemampuan dan mantra yang bisa Anda gunakan untuk meletakkan cincin kecanggungan pada musuh, tetapi Anda juga bisa licik dan menciptakan situasi di mana mereka menemukannya sendiri. Item terkutuk memiliki cara terlihat menarik, sehingga sebagian besar musuh akan jatuh cinta pada triknya.

6 Gunakan Wall Of Force Sebagai Penjara Anti-Mantra

Image

Wall of force selalu menjadi salah satu mantra pertahanan terbaik dalam permainan, karena betapa sulitnya untuk menembus dinding. Versi wall of force yang muncul dalam edisi Dungeons & Dragons saat ini lebih kuat daripada yang disadari siapa pun, ketika salah satu pencipta edisi mengonfirmasi di Twitter bahwa mantra tidak bisa menembus dinding, meskipun itu tidak terlihat.

Putusan ini berarti bahwa dinding kekuatan dapat digunakan sebagai cara yang efektif untuk menahan perapal mantra selama pertempuran, karena itu mencegah mereka dari dapat menggunakan mantra ofensif dan akan memaksa mereka untuk mencoba dan melarikan diri dari penghalang, yang mungkin tidak mungkin tergantung pada mantra yang mereka miliki saat itu.

5 Gunakan Bestow Curse Untuk Mencuri Kemampuan Ejaannya

Image

Kutukan adalah aspek populer dari fiksi fantasi dan mereka muncul dalam petualangan Dungeons & Dragons dari waktu ke waktu. Mungkin bagi perapal mantra untuk mengutuk musuh mereka menggunakan kutukan yang diberikan, tetapi sering kali diabaikan karena banyaknya pemain yang lebih suka merusak mantra di atas debuff yang hanya memengaruhi satu musuh.

Versi kutukan bestow edisi ketiga layak untuk dilihat kedua, karena Anda dapat menurunkan stat spellcasting utama musuh dengan enam poin, yang berarti bahwa mereka hampir pasti akan kehilangan semua mantra bonus mereka dan lemparan tabungan untuk mengalahkan mantra yang tersisa akan menjadi sangat mudah untuk dilewati. Kutukan Bestow juga merupakan mimpi buruk untuk dihapus dan bisa efektif terhadap penjahat berulang yang tidak memiliki akses siap ke ulama yang kuat.

4 Gunakan Tergesa-gesa Untuk Membuang Penyihir Lansia

Image

Mantra tergesa-gesa memiliki kelemahan yang tidak biasa di Advanced Dungeons & Dragons, karena itu menua penerima mantra oleh satu tahun, yang kemungkinan diperkenalkan untuk mencegah orang dari menyalahgunakan mantera dengan menggunakannya berulang kali.

Anda dapat menggunakan tergesa-gesa sebagai cara membuang musuh Anda, terutama karena itu tidak memberikan lemparan hemat. Fakta bahwa kamu bertarung melawan banyak penyihir tua di Dungeons & Dragons berarti bahwa satu tahun tambahan mungkin cukup untuk mendorong mereka melewati umur maksimum mereka. Bertambahnya usia yang disebabkan oleh tergesa-gesa juga memaksa pemeriksaan Sistem Shock yang dapat langsung membuang pemeriksa ejaan jika gagal.

3 Berikan Kemampuan Akrab Anda Ke Counterspell

Image

Ada banyak ahli sihir dan penyihir yang membentuk ikatan magis dengan binatang dan menganggap mereka sebagai familiar. Familiar dapat memiliki beberapa kegunaan yang efektif dalam pertempuran, tetapi kebanyakan perapal mantra enggan untuk menempatkan mereka dalam situasi berbahaya.

Salah satu kemungkinan penggunaan untuk familiar adalah menggunakannya sebagai cadangan-pengguna pencacah cadangan, karena perangkat yang terbiasa dengan mantra kemampuan mantra dari Complete Arcane memungkinkan Anda untuk mentransfer mantra sihir singkirkan ke famili Anda, yang memiliki kekuatan yang sama seperti jika Anda telah melemparkannya.. Ini berarti bahwa Anda dapat menggunakan tautan telepati Anda dengan familiarnya untuk menyiapkan upaya balasan balasan kedua jika diperlukan.

2 Gunakan Kemampuan Atau Mantra Yang Memberikan Efek Status Mual

Image

Salah satu efek status paling dahsyat yang dapat Anda berikan pada perapal mantra dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah efek mual, karena mereka dicegah dari casting atau berkonsentrasi pada mantra saat mual. Level ketiga dari mantra misterius diisi dengan beberapa mantra terbaik dalam permainan, seperti menghilangkan sihir, bola api, terbang, dan tergesa-gesa, yang berarti bahwa awan bau sering diabaikan.

Cloud yang bau tidak menghasilkan kerusakan, tetapi menimbulkan kondisi mual pada musuh untuk putaran 1d4 + 1 setelah mereka meninggalkan cloud. Ini berarti bahwa jika perapal mantra gagal menyelamatkan Fortitude saat berada di dalam cloud, maka mereka akan kehilangan kemampuan untuk melemparkan mantra selama beberapa putaran dan hanya dapat mengambil tindakan gerakan tunggal sementara pihak Anda meratapinya.