Dominic Cooper Mengatakan "Warcraft" Memiliki "Kisah yang Sangat Manusiawi"

Dominic Cooper Mengatakan "Warcraft" Memiliki "Kisah yang Sangat Manusiawi"
Dominic Cooper Mengatakan "Warcraft" Memiliki "Kisah yang Sangat Manusiawi"
Anonim

Adaptasi film video game terkenal karena menjadi kutukan sinema, tetapi itu mungkin berubah selama tahun-tahun mendatang. Salah satu proyek yang bertujuan untuk memberikan rasa hormat dan kredibilitas yang baru ditemukan pada genre ini adalah Warcraft, berdasarkan pada IP game multi-platform seri-berubah (yang memunculkan permainan role-playing multiplayer yang sangat populer - dan menguntungkan - World of Warcraft). MMORPG)) yang ditulis bersama dan disutradarai oleh pembuat film terkemuka Duncan Jones (Moon, Source Code).

Menjelang akhir 2013 kami mengetahui bahwa para pemain akan mencakup aktor karakter yang dihormati Ben Foster (Lone Survivor) dan Clancy Brown (Sleepy Hollow), di samping nama-nama seperti Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) dan Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger) - aktor dengan wajah yang dikenali dan karya yang solid dalam film-film kecil di bawah ikat pinggang mereka (lihat: Precious, The Devil's Double), tetapi yang agak kurang terlayani dalam judul-judul anggaran besar, menjadikan mereka kandidat yang ideal untuk sebuah franchise-starter potensial seperti Warcraft.

Image

Cooper, yang menjadi berita utama mini-seri BBC Fleming: The Man Who Would be Bond, berbicara dengan Crave Online tentang kisah Warcraft, mengklaim bahwa itu sama sekali bukan makanan ternak untuk petualangan fantasi berbasis video game yang tanpa pikiran dan / atau tanpa jiwa:

"Ada kisah yang sangat manusiawi di jantungnya karena ada beberapa dari kita yang merupakan manusia di dalamnya yang menentang suku dan masalah bermasalah yang ada di dunia tempat kita hidup. Itu terjadi di seluruh dunia saat ini dan Anda melihatnya terjadi di seluruh. Orang-orang telah merusak tanah mereka sendiri dan lingkungan mereka sendiri dan mereka harus menemukan lingkungan baru untuk bergerak melalui permusuhan dari orang lain. Jika ada sesuatu yang sama menyakitkannya dengan yang bisa kita hubungkan dan yang kita lihat berlangsung dalam kehidupan sehari-hari, maka itu akan menjadikannya cerita yang berharga. ”

Alur cerita dalam naskah Warcraft karya Jones dan penulis skenario Charles Leavitt (Blood Diamond) sebagian besar mengambil inspirasi dari angsuran paling awal dalam seri game asli, menggambarkan perang antara manusia dan orc dalam pengaturan fantasi. Seperti yang ditunjukkan Cooper, ada konsep geopolitik yang sangat relevan dan masalah manusia (misalnya kesukuan) yang melekat pada narasi itu, yang diceritakan oleh pendongeng yang penuh pemikiran seperti Jones dan Levitt yang mampu menyelesaikan secara penuh dalam versi terakhir skenario film tersebut - alias teater film memotong.

Image

Cooper mulai berproduksi pada film video game lain, Need for Speed, yang didasarkan pada seri game balap kendaraan yang cukup lurus ke depan. Namun, film itu juga menampilkan cerita yang ditulis bersama oleh penulis skenario nominasi Oscar John Gatins (Flight), dan trailer yang serius tampaknya menyarankan ada lebih banyak substansi untuk proyek daripada urutan tindakan mencolok yang menarik orang-orang seperti Cooper dan Aaron Paul (Breaking). Buruk) untuk film.

Cooper mengatakan kepada Crave Online bahwa naskah Warcraft, seperti skenario layar Need for Speed, menawarkan jenis kedalaman tematis yang berbeda, yang diperlukan untuk sebuah film, tetapi bukan video game, per se:

"Naskah. Saya melihatnya dan saya tidak tahu itu sebagai gim video, sehingga Anda dapat membaca apa yang Anda sukai tentang gim video. Anda dapat membaca semua karakter luar biasa pada detail rumit dari nilai karakter dan apa yang dapat mereka capai dan apa yang dapat mereka lakukan, tetapi dalam hal ini, ceritanya hebat. Itu ketika mereka membuat video game dan mereka berpikir bahwa mereka hanya bisa dijual pada ide dan fakta bahwa mereka adalah video game yang sukses. Apa yang mereka lupakan sebenarnya adalah Anda memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan permainan video dan itulah mengapa mereka sangat sukses. Jadi, jika Anda ingin membuat film, kesenangan dalam sebuah film adalah untuk dibenamkan di dunia dengan cemerlang, bahkan lebih indah daripada video game sehingga harus ada sesuatu yang lebih istimewa tentang itu dan yang akhirnya berakhir pada jalan cerita dan konten."

Memang, sebagaimana serial TV Game of Thrones HBO telah menunjukkan dengan sangat baik, latar fantasi yang kaya, kisah menarik dan komentar sosial / politik yang cerdas tidak semuanya merupakan entitas yang saling eksklusif - jadi mengapa Warcraft seharusnya tidak dapat menyediakan sebanyak mungkin, hanya karena pertarungan ras dan perebutan kekuasaan yang digambarkan termasuk non-manusia langsung dari Lord of the Rings? Plus, ada manfaat yang datang dengan menggambarkan dunia itu pada layar, melalui penggunaan nilai-nilai produksi yang lebih besar dan tontonan anggaran besar, seperti yang ditunjukkan oleh Peter Jackson's Middle-earth blockbuster.

Apakah Anda tertarik dengan komentar Cooper tentang Warcraft? Apakah Anda suka bakat yang terlibat, baik di layar maupun di belakang layar?

__________________________________________________

Warcraft dibuka di bioskop pada 11 Maret 2016.